Re: [問題] 火法DPS多少才算及格
※ 引述《CrackedVoice (做條下輩子狗吧!)》之銘言:
原文恕刪,CV桑的看原文 XD 我回推文就好
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: → chx64:穿插火球或是衝擊之類的? 06/25 02:57
: → chx64:最近我一直覺得沒有那個傳說寶石前很不適合玩火法阿 ˊ_ˋ 06/25 03:00
: 推 chx64:是的 因為我看NGA那邊說得 還有嘟嘟熊提的 06/25 04:54
: → chx64:就是在於"準備壓到轉..炎爆又出啦!" 這個後面得X發炎爆 06/25 04:55
: → chx64:如果按太快不停X發炎爆好像不會算進點燃池? 06/25 04:56
: → chx64:NGA那邊文章說倒轉完別太快連發炎爆 扣著1+1打 06/25 04:56
: → chx64:請大大指導一下 我暫時沒傳說寶石放棄火法了>< 06/25 04:57
先說點燃池這件事情,由於點燃現在是精通每發都有,
考量到施法時間不能讓你無限疊,否則一定會出現這種打法:
1. 帶五個火法
2. 這五個火法戰鬥前五分鐘一直灼燒不要停 (也不一定是那麼長,我不知道打多久會乾)
3. 打出充滿感激......好吧我是說點燃的燃火
4. 王燒死了
不讓你無限疊所以以上四項大概也頂多偶爾看到有人用1.而已
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之前好像吵過點燃蓄積區的問題
有人抓了一大堆log,有人算了一大堆不等式,還有人說你算得很好,
後來其中一個事主前兩天還被永久水桶了 ......
不過看log去試圖推出這種事,考慮到點燃計算是有關時間的,算這個東西的前提會變
成log的時間要是精準的,但是考慮到網路延遲還有log格式,玩家拿得到的資訊幾乎
只能表示事情發生的先後而不是很精準的時間,所以我覺得抓點燃蓄積區還要有什麼
前後多少時間的,我們只能大概推出「這樣應該比較接近事實」的方法
而且這沒有很robust的推理,只能就我們過去對這個遊戲的理解去推論他可能套用
什麼樣子的機制 ......
這是之前有一天打的log,當時精通大約每跳多吃11%
(或者兩跳23%左右,簡化計算用一跳算)
02:19:36>[你的]灼燒擊中[訓練假人]1點火焰。(62280點過量擊殺) (致命) //~6.8K
02:19:38>[你的]點燃傷害[訓練假人]1點火焰。(6705點過量擊殺)
02:19:38>[你的]灼燒擊中[訓練假人]1點火焰。(62501點過量擊殺) (致命) //~6.8K
02:19:38>[你的]點燃傷害[訓練假人]1點火焰。(6705點過量擊殺)
02:19:38>[你的]灼燒擊中[訓練假人]1點火焰。(62501點過量擊殺) (致命) //~6.8K
02:19:39>[你的]灼燒擊中[訓練假人]1點火焰。(70056點過量擊殺) (致命) //~7.7K
02:19:40>[你的]點燃傷害[訓練假人]1點火焰。(9081點過量擊殺)
02:19:40>[你的]灼燒擊中[訓練假人]1點火焰。(70050點過量擊殺) (致命) //~7.7K
02:19:42>[你的]點燃傷害[訓練假人]1點火焰。(16391點過量擊殺)
02:19:42>[你的]灼燒擊中[訓練假人]1點火焰。(70329點過量擊殺) (致命) //~7.7K
02:19:42>[你的]點燃傷害[訓練假人]1點火焰。(16391點過量擊殺)
02:19:42>[你的]灼燒擊中[訓練假人]1點火焰。(70329點過量擊殺) (致命) //~7.7K
02:19:43>[你的]灼燒擊中[訓練假人]1點火焰。(36045點過量擊殺) //~4K
02:19:44>[你的]點燃傷害[訓練假人]1點火焰。(16117點過量擊殺)
02:19:44>[你的]灼燒擊中[訓練假人]1點火焰。(35933點過量擊殺) //~4K
02:19:44>[你的]灼燒擊中[訓練假人]1點火焰。(35933點過量擊殺) //~4K
02:19:45>[你的]灼燒擊中[訓練假人]1點火焰。(74113點過量擊殺) (致命) //~8.2K
02:19:46>[你的]點燃傷害[訓練假人]1點火焰。(16055點過量擊殺)
02:19:47>[你的]灼燒擊中[訓練假人]1點火焰。(36068點過量擊殺) //~4K
02:19:48>[你的]點燃傷害[訓練假人]1點火焰。(18832點過量擊殺)
02:19:48>[你的]灼燒擊中[訓練假人]1點火焰。(74223點過量擊殺) (致命) //~8.3K
02:19:49>[你的]灼燒擊中[訓練假人]1點火焰。(36003點過量擊殺) //~4K
02:19:50>[你的]點燃傷害[訓練假人]1點火焰。(18031點過量擊殺)
02:19:51>[你的]灼燒擊中[訓練假人]1點火焰。(74174點過量擊殺) (致命) //~4K
02:19:52>[你的]點燃傷害[訓練假人]1點火焰。(14677點過量擊殺)
02:19:52>[你的]灼燒擊中[訓練假人]1點火焰。(34486點過量擊殺) //~3.8K
02:19:54>[你的]點燃傷害[訓練假人]1點火焰。(17802點過量擊殺)
02:19:56>[你的]點燃傷害[訓練假人]1點火焰。(17802點過量擊殺)
02:19:58>[你的]點燃傷害[訓練假人]1點火焰。(17802點過量擊殺)
我實在不太想列不等式,所以給觀察結果 XDD
(或者說這個timestamp非常概略到列了沒意義)
1. 點燃似乎是從進入戰鬥後某段時間後開始有一個固定的timer
(如何推測是固定:我在兩跳點燃中間的灼燒有一發或兩發的狀況,所以雖然
timestamp不精準,我可以確定不是跟著直接傷害命中的時候),這個timer跳
一個tick點燃就會燒出下一跳,而不是像以前那樣每次有會觸發點燃的傷害跳出
就重新開始倒數兩個兩秒的timer <= 第一個沒有無限疊的點
2. 承1.,現在點燃數值會是在燒的瞬間算的而不是命中瞬間算的
3. 很顯然不會無限疊上去,考慮到最後停止的時候仍然多跳了兩跳,可以推斷的是
他是把點燃這一跳燒多少決定前,算出最後一小段可以計算點燃的直接傷害總共
多少加總起來乘以精通去算的
3.a 這個最後一小段可能是固定幾發(不太合理,假如這樣的話那放燃火前即使
硬唱都要唱炎爆)
3.b 這個最後一小段可能是最後一次命中往前推一段timeframe的直接傷害總和,
這個一小段時間應該很短,從log上看應該不會超過三秒,而且可能不是每一
發等價,甚至可能最後一發是完整吃,前面在timeframe內的幾發則是依照跟
最後一發的命中時間差去調整比重 (ex. 越早命中的占比越少)
所以甚至不一定要那一套整個打完才丟燃火,假如前面有連兩發炎爆爆了那就可以丟
燃火了,你再丟後面兩發沒爆最後可能燃火反而少了一半 ......
不過當你有T15x2的話,那個倒轉完的三副屬性 +1800 會幫助後兩發和後續燃火很大,
所以有T15x2的話能打滿一套就打滿一套
另外那個timeframe非常短,所以你那一大套起手是用什麼東西打出升溫甚至焦炎
應該無所謂,等你那套打完應該早就不算了 (換句話說跑位當中覺得要丟燃火了,
就用灼燒把buff弄出來開始打一套沒關係,不會因為灼燒比火球不痛影響你後續燃
火傷害)
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再來是傳說變換,傳說變換有差的是讓燃火多好幾跳,由於火法一般加速都沒弄高,
覆蓋率跟其他法系比應該算低 (而且一開始火法就設定比較低) ......
: 推 chx64:#1GXsNGtO (WOW) 這篇 嘟嘟熊他倒轉完是氣定火球+炎爆! 呢 06/25 05:00
: → chx64:應該說他氣定都是火球 不是炎爆 請問這點燃機制到底是? 06/25 05:01
: → cookieyue:他那篇火球的原因是不是因為當時炎爆有段時間被改有3scd 06/25 05:02
: → cookieyue:又看了一下 他那時候這個循環應該是因為.. 06/25 05:03
: → cookieyue:本來炎暴準備被改成有3秒cd 06/25 05:03
: 推 chx64:恩恩 我有去爬了一下 5.1炎爆有三秒CD 請問5.2之後還有 06/25 05:04
: → chx64:嗎? 還是這裡指的是算進點燃池有三秒CD? 06/25 05:04
: → chx64:或者純粹是PTR 正式沒改? 06/25 05:05
: → chx64:附帶一提是NGA看到的說明是5.2的心得 06/25 05:06
炎爆在live從來沒被加上三秒cd,那只出現在某兩天的5.2 PTR而已
暴雪後來發現不對就改回來了,改成調爆率加成和炎爆傷害
: → cookieyue:忘了當時有沒有改 除了進度團隊沒多少火法裝備屬性夠好 06/25 05:07
: → cookieyue:普遍還是看到冰法 至於現在 沒cd 06/25 05:07
: → cookieyue:那時候指的3秒cd是炎爆不能連丟 06/25 05:08
5.1 的法師是兩種
1. 靠著灼燒和力符威能永遠奧衝疊六的奧法
2. 火法
依照當時的raidbots統計應該是 1 略大於 2,冰法有一些限制實戰上還是比較少見
: → chx64:這樣子喔! 那我火法打不好應該真的是裝備還不夠吧 06/25 05:09
: → chx64:謝謝你的回覆 06/25 05:09
: → cookieyue:你錯了 火法打不高表示要在多扶幾個太太過馬路.. 06/25 05:11
: 推 chx64:=口=" 好吧! 我真的臉黑! 06/25 05:13
: → lunaoath:火法打不高跟裝的關係很重吧.. 致命影響那麼大 06/25 05:17
: → chx64:我裝沒嘟熊大那麼好 點燃真的有夠難疊 >< 06/25 05:19
That's an excuse.
裝爛有裝爛可以做的事情,燃火不是等cd到矇著眼丟出去看天吃飯的東西
那一套連續炎爆接燃火手法節奏要練得很順
你要裝適當的addon去看有哪些buff跳出來再決定要不要現在打一套 (ex. TMW/extraCD)
沒有buff跳出來你甚至可以裝點燃監控的addon去決定要不要放 (ex. myBigIgnite)
假如是RPPM飾品你甚至要用實戰體驗這些飾品的習性,甚至適度的在清小怪時划水
讓這些愛發動不發動的飾品服從你的意志
Practice makes perfect.
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當然原問裝等才487,收裝是更重要的事情 |||
: 推 trigungo:火法不一定要變換阿 當然有變換跟沒變換的是兩個不同職. 06/25 10:42
對放燃火很沒有把握的人有沒變換基本上是一樣的 XDDD
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推 KayLelolz:你們很笨餒看我都不會打錯自 <神樣> 憤怒使者部落
→
http://www.godlike-guild.com/,
http://www.godlike-guild.com/
→ arcross:我也沒有打錯自 計數器第100000者抓圖證明可獲冷毛口頭嘉獎一次
→ KayLelolz:...案太快 不要再用公會介面申請了 那邊通通不收 -_-
→ KayLelolz:按* Marculescu http://0rz.tw/m2end
/*傳說中在神樣出團,音樂以外的能力都會損傷*/ Wheatreflect http://0rz.tw/tt2SJ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.61.122.2
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對我手滑 -.- 穿得太習慣了都忘記了 只有兩件就打完最好
四件的話主要是你的炎爆傷害比例會明顯長一截 XD
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四個字:戒急用忍
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對 但是這太難捉摸了 (你等了不一定會比較好)
所以裝個點燃監控的addon 燒得夠旺就壓吧
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之前combustion helper算的延遲很高不太準 因為他是即時用傷害算的
現在有API可以直接抓點燃數字就很準了 有東西參考沒什麼壞處
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不用假設 點燃是兩秒一跳 這固定的
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是這個意思沒錯 所以點燃監控的addon對你有幫助
你不用自己看點燃燒出來
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當然是數字高的才會讓點燃蓄積往上爬 這個應該對數字有一點概念的都很直覺
另外點燃數字不是用兩跳之間命中的算的 這和上面的log不符合
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combustion helper很爛 XD 別的比較好
※ 編輯: Parhelia 來自: 210.61.122.2 (06/26 10:25)
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