Re: [情報] 魔獸世界訂閱人口數降為830萬

看板WOW作者 (白河家的螢天下無雙)時間12年前 (2013/05/13 18:48), 編輯推噓16(16022)
留言38則, 14人參與, 最新討論串27/31 (看更多)
個人認為 BZ現在就算回到wlk模式也無法阻止流失 原因無他 真的是時間問題 有人說 時間不是問題 別忘了以目前BZ公布的主要流失人口是在東方玩家 (先不管訂閱人數是否等於實際遊玩的 這個太複雜了....) 一年的時間就足夠變化很快 平日的上線最高潮是什麼時候?當然是晚上 一年的時間就足以讓大學生變成血尿的社會人士 當成為血尿社會人士 你還能保證每日晚上都能上線嗎? 我想很難吧 (以個人來講在一年前我也沒想到在今年前四個月每天上班到晚上10點 假日還沒辦法休) 上不了線最後就是慢慢的Quit是很正常 一旦Quit要回來其實也不是那麼容易 什麼都是假的 現實壓力才是真的 -- 下列的人你喜歡哪位? 1.在國中死了女友兼幼馴染之後在高中過著廢人的生活 2.關鍵的比賽輸了覺得人生沒希望就開始冷落了女友 3.為了跟女友復合自己一個人整修教堂 4.一個遇到事情用奶奶的遺囑來逃避的電影狂 5.平常看起來很沒有用,一有問題是很可靠得自由業者.聽說他最近成為代理店長 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.22.36

05/13 18:52, , 1F
這論點有個盲點 這個遊戲玩家變老沒錯 但為什麼沒有繼續
05/13 18:52, 1F

05/13 18:52, , 2F
吸引到學生族群?
05/13 18:52, 2F

05/13 18:53, , 3F
如果新人有補充進來 玩家的數量至少也可持平
05/13 18:53, 3F
從wlk到mop這幾年間 網頁遊戲,手機遊戲的數量是以等比級數在膨脹的成長 這些輕鬆又無壓力的遊戲怎麼看都是把人口給吸過去

05/13 18:54, , 4F
wow的玩家減少 並不代表其它mmo變多
05/13 18:54, 4F
是的 基本上WOW的困境可以套用所有的MMO上面.... ※ 編輯: godivan 來自: 219.84.22.36 (05/13 19:05)

05/13 19:15, , 5F
如果魔獸新作是像刺客教條的模式 應該很棒吧(幻想中
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05/13 19:16, , 6F
就是刺客教條的系統 WoW的世界設定
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05/13 19:17, , 7F
一方通行表示:
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05/13 19:48, , 8F
因為魔獸不管對新手或沒跟上進度的人,大環境下都極不友善
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05/13 19:48, , 9F
菜就該死,除非有造化不然永遠只能解每日打LFR
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05/13 19:49, , 10F
尤其現在野團極少幾乎絕跡,更是陷入永不翻身之地
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05/13 19:51, , 11F
看到裝備496的副本要求500+才能入就想翻桌
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05/13 19:51, , 12F
所以我才講回到WLK時代也沒用
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05/13 19:52, , 13F
那時候誇張到當天開奧尼 當天就要成就
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05/13 20:38, , 14F
1-90要花很多時間,正常上班族少說要1個月...
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05/13 20:38, , 15F
如果開新帳號包月直接送一隻85級如何? XD
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05/13 20:42, , 16F
Tcbb看成tbb
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05/13 20:57, , 17F
目前只有看看TESonline了…
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05/13 21:21, , 18F
台灣包月價錢減半 應該一堆人回鍋?
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05/13 21:37, , 19F
奉送1支85級可能流失更快? 重返榮耀直升80的效果好像不佳?
05/13 21:37, 19F

05/13 21:40, , 20F
送85級角色很蠢,不用升級會讓玩家少花很多時間玩
05/13 21:40, 20F

05/13 21:42, , 21F
玩家沒有花時間升級,對角色就沒感情,隨便玩玩就膩了
05/13 21:42, 21F

05/13 21:55, , 22F
同意樓上 可以考慮的是加快升級速度
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05/13 22:14, , 23F
感覺應該把等級拉近而不是一直開上限..
05/13 22:14, 23F

05/13 22:14, , 24F
例如像是下一版本等級上限改50 然後現在的1-90=之後1-45?
05/13 22:14, 24F

05/13 22:14, , 25F
不過這樣所有任務都要重新調整 好像還是很麻煩..
05/13 22:14, 25F

05/13 22:15, , 26F
我會覺得大概5等一個階段 然後一章地圖可以解4.5等左右
05/13 22:15, 26F

05/13 22:15, , 27F
同一階段最少三張地圖給你選這樣..
05/13 22:15, 27F

05/13 22:23, , 28F
我覺得練功過程還好,重點是新人封頂後根本跟不上大環境
05/13 22:23, 28F

05/13 22:25, , 29F
無盡的聲望每日+根本達不到的野團裝等要求
05/13 22:25, 29F

05/13 22:28, , 30F
像我的本尊有追上大環境,但是分身一直提不起勁練
05/13 22:28, 30F

05/13 22:29, , 31F
就是因為知道分身在現在要補上聲望、裝等會累到死人
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05/13 22:29, , 32F
更別提那些不知道該做什麼的新手玩家了
05/13 22:29, 32F

05/14 01:17, , 33F
大家只是膩了,其他的一樣乏人問津,MMORPG的時代過去了
05/14 01:17, 33F

05/14 01:19, , 34F
依照其他遊戲比例,樂觀的話會維持在3-500萬左右吧
05/14 01:19, 34F

05/14 01:20, , 35F
一個老外講得不錯,現在WOW太多介面跟數字,少很多FU
05/14 01:20, 35F

05/14 01:21, , 36F
不過卻也是因應玩家而演化後的結果,真矛盾
05/14 01:21, 36F

05/14 01:30, , 37F
所以我以前都不太打副本 這樣就不太需要裝UI
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05/14 01:30, , 38F
任務也都是像45年代一樣看任務說明去解 很有樂趣
05/14 01:30, 38F
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