Re: [情報] 魔獸世界訂閱人口數降為830萬

看板WOW作者 (巴格拉)時間11年前 (2013/05/12 18:22), 編輯推噓9(9011)
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"魔獸世界訂閱人口數降為830萬" 這是個現象 簡單說追蹤魔獸世界的玩家變少 同時也可推測實際上線的玩家也相對變少 有些大大們舉了LOL當例子 LOL我能找到的最近資料 http://majorleagueoflegends.s3.amazonaws.com/lol_infographic.png
http://lol.garena.tw/competitive/news/news_info.php?nid=344 也許還有更新的資訊還請高手補充 但是簡單說英雄聯盟的遊戲玩家是增加的 我認為這兩者並不是同樣的遊戲類型 但是顯而易見的 目前的遊戲趨勢是偏向DOTA LOL這種類型的 這兩者有很多不同的地方 但是從魔獸世界的歷史來看 再比較現在的LOL "速食" (可翻閱以往大大貼出的各版本比較 AE王之怒 燃燒的控場) 的確是現在最能吸引普遍玩家的一點 不敢說是全部 暴雪一定也很清楚這點 所以相繼推出了隨機副本 隨機團隊 簡化或移除了很多很寫實但是不方便的東西 EX.獵人的彈藥 但是不管怎麼說 WOW跟LOL畢竟不是同類型的遊戲 骨子裡就不同 已"達成當前最新進度"來比較的話 WOW必須先擁有一支滿等級角色 然後進入收裝 找團(不論是PVP或是PVE) 熟讀攻略 等等 而LOL從第一次登入遊戲開始 做的事情就跟30級打天梯的人差不多 兩者之間的前置作業差太多 玩法 內容也差太多了 當然有些死忠的玩家(譬如我) 寧可選擇努力尋找其他4人 9人 24人 花一段不短的時間 去把一個相當困難的任務完成(25H副本 2200+積分戰場) 延宕滿足的成就感肯定是比1小時隨便路上找都可以打的過的高 但是現在大多數的玩家 比較喜歡的不是培養一個自己的角色 而是快速 方便 即刻性取得成就感的以及被娛樂的感覺 暴雪是個商業公司 他想要的肯定不是給玩家好的遊戲體驗 而是賺錢 然而要選擇如以往那樣的維持WOW的寫實 時間消耗度 難度 還是漸漸轉型走向速食 簡單 前置作業極低的風格 (具體怎麼做就不是我能討論的) 會有比較多玩家埋單 這是他們要去做的事情 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.181.113.39 ※ 編輯: bugloved 來自: 175.181.113.39 (05/12 18:26)

05/12 18:40, , 1F
我認識的沒玩的大約80~90%都跑去玩LOL
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05/12 18:45, , 2F
我一個大學同學之前跑去玩LOL,最後還是跑回來玩WOW
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05/12 18:57, , 3F
我覺得這串太多人把mmorpg的困境看成wow的困境,然後
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硬要在wow遊戲內容中找出問題,但問題或許根本不在遊
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戲中...
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WOW最大的問題還是時間 八年了就算改版也是膩的快
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因為玩家想要在沒困難沒阻礙之下獲得成就感 沒辦法做到的遊
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戲就是不好玩的囉
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05/12 20:36, , 9F
時間絕對不是唯一問題 不然就不會在WLK到Cata才一個改版
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的時間就掉了這麼多人
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我覺得就只是左岸回去他們故鄉 所以台灣人潮大幅下降
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不爽大陸人風氣而不玩的也沒回鍋 也沒新血 舊的又afk
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诶等等這篇是討論魔獸人口銳減 不是台版越來越少人喔
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3f 無敵中肯
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同意原PO的說法 wow還是太容易被朋友牽制 然後一玩就超久
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玩久了就會比較傾向能夠自由控制遊戲時間的遊戲
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推三樓...
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05/13 11:57, , 18F
其實很大的問題就是他要收月費 又要拖台錢
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在現在的遊戲世界一下就被淘汰掉了
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05/13 20:44, , 20F
相信我 lol eu流很快就邁向wow了
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