Re: [閒聊] 不覺得25雷霆裝備比10英雄還高,不合理嗎
類似這樣的話題在NGA其實也出現很多次了,
不外乎就是兩方互相指責,然後互相看不爽,也沒有什麼太有意義的結論。
10人這邊會受影響的,大概是實力中上團和實力中下團吧
實力中上的團隊裡,
尤其又以出團時間壓縮在週末,或是一週打3天左右的最受影響;
通常現在已經3~5H的團,已經算相當厲害了;
再下來一點,能過2H的已經是脫一層皮,但這些裝備在25G來說,也很容易取得。
眾所周知,25R的前二區難度是相當低的。
所以身為組織者,他要面對的是拓荒時隊員動力低落,以及C/P值的問題
尤其後面T裝比較多人缺,要不要切普通速推之類的
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實力不足的團,大概剛改版就會被嚇到,所以要嘛散團
(會打的待不下去跳槽之類),要嘛回頭打5.0的副本
比較困擾的是實力還可以,但是戰術規劃和執行力不是太好那種
總之可能隨時被路邊25G團進度追過的那種,嗯,那也不會有太好的結果。
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25人團方面,主要的論點大致上是:
1.時間付出多,報酬也應該高
2.25人難度遠高於10人
3.10人黨不是號稱裝備不重要,是為了進度/友情玩的嗎?
4.不爽可以不要玩/不服可以自己組25人
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首先要認知的前提在於,現在被25R+8梗到的,不是那些精英玩家
而是我前面說的,前二區少數H(中上團)、前二區全通(中下團)
在CTM惡搞之後,這幾乎可說是pve的中堅份子(Uber要補人,也是從中上團拉的吧?)
那樣時間付出和報酬的比較,就變成了10R團 vs 25G團
3天/522(或是兩隻王535) VS 1~2天/530(雷霆動不動開兩件)
這樣不造成玩家反彈/quit,我也覺得滿奇怪的。
所以,前二點的付出/報酬問題,還有25R難度較高的問題,說服力就降低了。
這也是討論中常見的盲點,這裡我想特別把他指出來。
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至於攻擊不滿25R+8的人是PFL(play for loot),確實也是常見的說法
當然,如果以歷史的角度來說,WOW的傳統本來就是ilv 25>10
在明知道裝等較高、雷霆率高的前提下,還因為怕麻煩而不打25人
顯然就是想要爽爽拿裝,又不想付出,因此用play for loot攻擊也說的過去。
但是,換個角度想,不曉得各位單刷BWL或TAQ塑型裝的時候有沒有想過
如果換做是這樣的掉落機制重現於ToT,對於這個老態龍鍾的遊戲有任何幫助嗎?
取得裝備,看著角色成長,本來就是WOW的樂趣之一。
很現實的就是,如果玩家拿不到裝備,那留下來的動力也就沒有了。
以前WOW版天天有黑裝抓馬、有人為了卡出團去陪睡、每天忍受RL臭訐譙
如果不是為了裝備、進度,誰想做這些吃力不討好的事呢?
如果想要體驗劇情,現在不是有LFR可以讓你快樂體驗嗎?
(題外話,聽說歐美的雷神LFR死的不亦樂乎XDDD)
簡單來說,現在的PVE玩家,如果你會介意10R沒+8、介意10R抱怨25R+8
那麼,大家都是play for loot吧?
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嗯,事實上10R還有另一個問題:裝備的件數、雷霆的機率
我們10人團種子比較黑一點,打了整個3.3沒看過低語牙顱
整個4.1沒看過狂怒之心;整個4.2沒看過拉格鎚子;整個4.3沒看過骨連神像....etc
就好像我當初為了那件永遠不出的海巫外衣存了滿滿的毒蛇DKP....
在25R的裝備件數正常化以後,黑手的影響被減低了
10R呢...嗯,我們會長有云:$#@,我打了一個月10R都沒出過的,一次G團拿滿了
我也還記得當初關於雷霆裝備的訪談裡,某位設計師有說:
「這是為了讓玩家在幾個月後,還能充滿期待的去打前面的農王」
嗯,對於10人來說,這好像沒辦法達到應有的作用。
要說我的看法? 我覺得幫10R出個block無用裝或是25R裝等只+4差不多吧lol
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最後,這篇不打算討論難度的問題,因為我覺得太容易失焦。
Paragon裝等523左右就倒了12H,中國的Style工作室好像是541過的吧? 忘了。
都是用25H裝來碾10H,Style至少發了一篇謙虛的聲明,給人的觀感就還不錯。
至於有些人拿25裝然後拼命的說10H是弱智難度、亂打就過的(在NGA超多)....
那我也就不想多說什麼了,說什麼大概都沒有用吧。
只是WOW的玩家,真的是越來越少了....
我還記得以前3.3時,曾經在PTT上徵過一次補,
結果來了一個超強薩滿,元素補雙修,技術好的沒話說。
隨著WOW跌出熱門看板前10,好像徵人也變得好辛苦呀Orz
天空之牆聯盟方,徵一坦,DK/Pal佳,意者站內信XD
嗯,其實這是一篇徵人文!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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