[情報] PTR 5.2 各職業及特效更動43(數值調整)

看板WOW作者 (我不是鬼塚英吉)時間11年前 (2013/02/27 11:24), 編輯推噓30(30039)
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網頁版:http://wp.me/p33p6m-7E Patch 5.2 – PTR上的職業及套裝特效設計(43) http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7923993861?page=80#1591 進入最後幾周的數值調整階段,今天鬼蟹又列出了一些改動資訊,也對玩家對武僧的問題 提出釋疑。 武僧 ‧我們寧可玩家們在戰鬥中嘗試舒和之霧,而不是在這邊預測它會怎麼運作。舒和之霧產 生真氣的機率是15%,當某一跳沒有產生真氣時,會再額外增加15%機率。沒有產生真氣 的每一跳會持續增加產生的機率,直到真氣產生為止。之後機率就會重置。 ‧就拳霧武僧而言,玩家提到使用兩次刺擊->滅寂腿的循環好像很沒有效益。我們認為, 當面對單目標時,你應該盡量不要在同一輪中使用兩次刺擊(這是以效率而言)。至於滅 寂腿,應該是在你使用刺擊加上從回生迷霧所得來的真氣之後再使用。如果是三目標以 上的情形,那麼你應該會想要使用鶴旋踢取代刺擊,因為這樣更有效率,而且能造成更 多傷害。 ‧有玩家發現回春迷霧現在需要8.8%基礎法力,這是我們原本的設定。而雕紋版本的回春 迷霧錯誤地只要8%基礎法力,而我們也已經修正。 ‧關於拳霧武僧(用攻擊來產生治療),要知道他是一個讓你產生較少的治療量,但同時可 以產生可觀傷害量的手段。你可以這麼想: 神聖牧師/織霧武僧: 100% 治療 戰鬥盜賊/御風武僧: 100% DPS 贖罪牧師/拳霧武僧: 同時產生 50% DPS 及 50% 治療 法師 ‧有玩家發現我們原本要給水元素的噴射水流技能出現在寒冰箭的文字說明中。這只是一 個BUG,我們很喜歡這個技能,但還沒打算把它放入遊戲中。 飾品特效 ‧關於有內建冷卻時間的RPPM機制,只要在內建冷卻時間內的任何攻擊都不會被視為有可 能觸發效果。所以如果我有個飾品有著22秒的內建冷卻時間,那麼當內建冷卻時間結束 後的第一次攻擊,距離上一次可能的觸發時間就是最大值10秒。 (按: RPPM 觸發機率公式為 RPPM * 加速(1+面板%) * 距離上次可能觸發的時間差/60 "距離上次可能觸發的時間差" 上限為 10秒 ) DPS數值調整 ‧沒錯,又要來搭雲霄飛車囉。我們的處理方式是先做出改動,然後如果對這改動不滿意 在做一些調整。所以如果你覺得翻來滾去很不舒服的話,多等個一兩周再來看就行了。 ‧盜賊 ‧取消關於戰鬥盜賊活力的BUFF。現在它提高30%攻擊強度。 ‧戰士 ‧部分取消斬殺被NERF 25%的改動,現在只降低15%。(如同前面提過的,我們會調整 傳說變換寶石) ‧武僧 ‧翔陽腳現在增加你對目標的傷害10%。(原本15%) ‧聖騎士 ‧聖光之劍現在增加雙手近戰武器的傷害為15%。(原本10%) ‧術士 ‧蝕魂術現在增加你對目標的傷害30%(原本25%)。這個改動部分補償我們NERF痛苦術 士關於犧牲魔典的改動。因為犧牲魔典實在有太多人覺得非用不可。 ‧部分取消焚燒及獻祭的BUFF,現在傷害只提高15%。(原本20%) ‧我們注意到在裝備畢業(5.2)的情形下,敏銳盜賊、增強薩滿跟御風武僧的DPS仍然太 高。但不論哪一種專精都不是容易玩得好的,所以在實際上很難達到理論最大值傷害 的前提下,我們覺得可以保持現狀。我們只想告訴玩家們,這些專精已經進入了我們 的雷達偵測範圍之中。 更多過往改動請看:http://goo.gl/9350Y -- 我不是無所不知,只是剛好知道而已。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.226.169

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喔喔...聖光呀...
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增強薩...
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這篇太假了 哪有可能聖光毫無廢話的buff(誤)
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暗牧hihi
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賊薩僧 起飛了嗎!!
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<多等個一兩周再來看就行了>這段話代表改版不會是這週
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本來就不是這周啊
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也不會是下週
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02/27 11:37, , 9F
御風也太慘了吧 -5%?!?
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還好啦,你看文章最後
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敏賊要破台裝備才有DPS,那不就沒屁用= =+
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02/27 11:41, , 12F
最後一段話應該讓被NERF過的職業恨的牙養養
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02/27 11:44, , 13F
有一種補僧要步入補D後塵的感覺.............
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02/27 11:48, , 14F
一代patch一代神,bz吃飽沒事幹.
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02/27 11:51, , 15F
增薩應該是受益於新變換跟新飾品
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今天天氣很好,萬里無雲,所以聖光有照耀下來
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現在外面明明在下雨...
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聖誕燈的光芒有點強!!!!
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02/27 12:04, , 19F
WOW那麼久以來 我第一次看到人家說增強薩DPS太高
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你跟我說增強薩HPS太高我還比較信 (暗牧丟神星
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複合近戰系我想不出誰比增薩慘耶...
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沒吧 貓D>=增強>>>>>>>>>>>>>>>>懲戒 至少在複合職是這樣
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喔 武僧>=貓D>=增強>>>>>>>>>>>>>>>>>>>無法跨越之壁>>懲戒
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但是貓D要玩的好比增強更累,所以增強通常可以比貓D好一些
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粉紅不是只有坦和補嗎(逃
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02/27 12:30, , 26F
快跟牛魔王出來看聖光
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02/27 12:33, , 27F
聖光抬頭是預備下次被打臉
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02/27 12:40, , 28F
武僧的話手會滿忙的 當然 也有種說法是完全放掉狂拳
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單單注意昇陽腿debuff就可以,加個狂拳整個循環會很
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吃反應就是...
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不過武僧精通並不是越高越好,這點倒是很特別....
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武僧一直nerf是怎樣= ="
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坦僧都沒哭了 現在我轉dd僧感覺都超幸福(?)
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02/27 12:47, , 34F
已經沒感覺了
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昨天才起了洗御風的想法 今天就砍5% 那改玩死聖好了 (咦
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原本要nerf斬殺25%的 現在只nerf15% 還不快跪下 戰士:...
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武僧≒貓D≒增強>>>>>>>遠離塵世的理想鄉>>>>>>>>>懲戒
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為啥會出現Saber啦XD
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等等 為啥會遠大於懲戒阿XD
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剛跟裝等比我低的武戰打豐泉全程都輸個幾趴哭哭
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斬殺太扯了~~~
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要贏過戰士 打6+6的艾拉岡就對了 (咦?)
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贖罪戒牧表示艾拉岡好親切
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武僧下個patch會有三貓魂可以玩蛇貓門 ok的
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所以戰賊活力到底是提高25%還是30%
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30阿 取消的是上次PTR曾改到35
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元素薩太弱:下次在改 增強薩太強:下次再改 !?
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02/27 17:20, , 48F
ptr上增薩dps很猛
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02/27 17:29, , 49F
拳霧我覺得5.2可能沒人用,補也補不高打也打不高...
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bz白癡啊 出副本要馬就組補高的要馬就組DD高的
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誰跟你50% 50% 亂馬1/2 50%喔 根本蠢
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其實這樣說不對 有時候治療壓力並非總是很高
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同時又有一些DPS壓力 這種情況下可以在合適的時間轉換
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02/27 17:45, , 54F
拳霧或織霧 並非要你整場都當拳霧/贖罪牧
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只是他們DPS的代價高不高才是問題所在
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大部分的補師會想把MP省下來在之後做治療 而非拿來DPS
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如果拳霧/贖罪牧DPS的法力代價降低夠多
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例如在拳霧/贖罪下的HPM不會輸其他法術時就會有人用
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02/27 18:01, , 59F
為什麼不繼續35%~~~
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02/27 20:08, , 60F
拳霧跟贖罪是強在智能打地鼠吧....而且贖罪強多了
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牧師90後不知道有沒有變 85的時候贖罪高壓期也不能用
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02/27 20:10, , 62F
武僧的話玩到現在一直覺得近戰打超耗魔
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02/27 20:49, , 63F
可是武僧近戰不會被CALL遠程才會被CALL的技能
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02/27 20:49, , 64F
像補僧打女皇去打會算近戰不會被噴AE尖嘯波...
02/27 20:49, 64F

02/27 22:30, , 65F
其實上去打比較不耗魔..以獲得氣的效率來看
02/27 22:30, 65F

02/27 22:32, , 66F
武僧的技能硬生生的都很耗魔 所以氣轉茶 茶轉魔很重要
02/27 22:32, 66F

02/28 13:52, , 67F
敏銳賊DPS太高? 可是為什麼我看到滿街的刺殺賊...
02/28 13:52, 67F

02/28 19:51, , 68F
剛查了一下WOL 25H魔古3王 刺殺賊17萬 戰鬥賊15萬 敏銳勉
02/28 19:51, 68F

02/28 19:52, , 69F
強達到13萬...到底是強在哪
02/28 19:52, 69F
文章代碼(AID): #1HBNo03w (WOW)
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