Re: [情報] PTR 5.2 各職業及特效更動43(數值調整)
※ 引述《ONISUKA (我不是鬼塚英吉)》之銘言:
: 武僧
: ‧我們寧可玩家們在戰鬥中嘗試舒和之霧,而不是在這邊預測它會怎麼運作。舒和之霧產
: 生真氣的機率是15%,當某一跳沒有產生真氣時,會再額外增加15%機率。沒有產生真氣
: 的每一跳會持續增加產生的機率,直到真氣產生為止。之後機率就會重置。
: ‧就拳霧武僧而言,玩家提到使用兩次刺擊->滅寂腿的循環好像很沒有效益。我們認為,
: 當面對單目標時,你應該盡量不要在同一輪中使用兩次刺擊(這是以效率而言)。至於滅
: 寂腿,應該是在你使用刺擊加上從回生迷霧所得來的真氣之後再使用。如果是三目標以
: 上的情形,那麼你應該會想要使用鶴旋踢取代刺擊,因為這樣更有效率,而且能造成更
: 多傷害。
: ‧有玩家發現回春迷霧現在需要8.8%基礎法力,這是我們原本的設定。而雕紋版本的回春
: 迷霧錯誤地只要8%基礎法力,而我們也已經修正。
: ‧關於拳霧武僧(用攻擊來產生治療),要知道他是一個讓你產生較少的治療量,但同時可
: 以產生可觀傷害量的手段。你可以這麼想:
: 神聖牧師/織霧武僧: 100% 治療
: 戰鬥盜賊/御風武僧: 100% DPS
: 贖罪牧師/拳霧武僧: 同時產生 50% DPS 及 50% 治療
哀...果然改掉了
我本來就覺得這種武僧補血方式有點BUG了...
所謂的拳霧武僧
我稱做可以用老二補血 實在是太EASY了
因為有別於其它幾種職業的打地鼠補血方式
拳霧武僧在精神超過8500的情況下
可以靠著 刺擊X2 > 滅寂腿 > 刺擊X2 > 滅寂腿 接法力酒的循環
偶爾接回生迷霧
完全靠著三到四個按鍵 就撐起副本的補血
當然大失血的時候不能這樣搞啦
基本上跟其它的補師差異在於拳霧武僧可以完全不用打地鼠
就針對一個目標一直打 一直打
主力的補血方式就是靠英氣勃發...
不過這種補血方式很耗法力 如果裝備不到一個級數(468~470)
就會比較吃力一點
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討論串 (同標題文章)
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