Re: [情報] 5.2之後的PVP裝備獲取調整

看板WOW作者 (小雞)時間11年前 (2013/01/18 18:28), 編輯推噓16(16013)
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這個改變對PVP是好的 讓大家裝備的差距越來越小 排除職業上的優勢以外較能表現出整個競技場的平衡度 如果下一季還是沒改變的話永遠就是同一群人在玩競技場 對想打競技場的朋友終於不用對他們說"下季請早"了 這樣看起來下一季從任何時間進入裝備都不會差高手太多 比起開季第一波拿二階碾人我還比較喜歡大家都用同一套等級裝備來競技 現在真心打PVP的人為了拿更好裝備來利用裝備輾人是寥寥可數 排除利用黑暗手法的人,我很少看到打到2200拿二階武器的人就每天龜隨機戰場殺雜魚 這樣改才不會把那些真的想投入競技場的人排除在外 看得出來很多改變對競技場是越來越好 雖然有點為時已晚了(都沒人要玩了XD) 搞不好到時候真的會冒出一千場競技場勝利送一條龍的成就 -- 順便談談這季優點: a.PVP強度韌性 - 終於不會在競技場看到一個瓶子飾品打出突破天際的傷害 讓PVP歸PVP,PVE歸PVE;PVP玩家可以不用為了得到更強大的裝備跑去副本刷裝 b.天賦技能三選一 - 搭配競技場開門前可見對手職業,可以臨時更換技能與雕文 這讓競技場變得更多樣化,每個人玩的同一職業都可能有不同的技能 c.驅散debuff增加8秒CD - 這對PVP來說絕對是優點,從驅散一個魔法變成驅散所有魔法 不用再去擔心驅到垃圾debuff的運氣問題,補師變得需要學習更細膩的驅散 這季的缺點: a.物品升級系統 - 個人認為這系統在PVP上一定要移除(下板本也確實要移除了..) 1.新手進競技場本來門檻就高,新人本身征服點數拿的就很少 出現這種升級系統只會讓新手與老手的差距越來越大 加上這版的競技模式就是抓一波大招全開 更增加一個昏迷就要點擊"離開競技場"的機率 2.複合職業要花更多時間來獲取他們想玩的天賦裝備 拿薩滿來說:賽季初恢復薩是強到爆炸,其他兩系除非有認識的高手可以組 拿分肯定比恢復薩還難,很多薩滿只能乖乖去奶 拿我自己來說,賽季打到現在增強裝跟恢復裝除了飾品以外都紫還拿二階武 但那是長期處於2200+積分戰場才能夠有如此快的進度(外加一些拍賣場+煞) 一般玩家可能到現在還湊不成全套,更別說是賽季中才加入的新玩家 b.控場太大量了 這版改成解除所有負面壯態8秒CD很好 但是所有職業加起來的瞬發控場是越來越多,補師無法招架 根本無從躲掉這種控場(尤其是術士血恐,法師氣定羊/霜環) 這些控場重疊起來很多都不遞減(感謝老天 下板法師術士沉默效果要被移除了) **個人認為恐懼術 變形術之類的控場都應該給予5秒左右的CD較為合理** c.戰士 恭喜戰士在本季終於成為精英之英雄職業(一句話代替千言萬語....) 超短CD超高傷害暈到天荒地老的震懾波也間接壓縮了賊的空間 -- Pot Red. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.108.153

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同意 對於賽季中才加入的我來說 真的只有被輾的份...
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季中才開始打淚推,太晚打根本在谷底翻不了身QQ
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絞喉的沉默有改嗎
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戰士5.0剛開那窒息律令才叫鬼神
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C點XDDDDDDDDDDDDDD
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真的,從前夕就超威,有那個連法師都不怕...見誰砍誰
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控場鍊接下來,對手沒放到什麼招就死了
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控場真的無言....補牧表示非常幹
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推 補師淒涼
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一個PVE装的戰 衝上去就能讓一個補當20秒的白癡
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不過剛打了場很神奇的雙子峰完封
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整場能打的只有野D跟三個補 其他所有PVE的DD圍不死對面寵物
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但是贏了....
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我想最近因為任務而跑去打戰場的應該會被嚇到不敢在碰了吧
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※ 編輯: chicken214 來自: 111.243.108.153 (01/18 19:23)

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戰場還有人喊轉補,牧師補暈完就變刀下亡魂了吧
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只要鎮壓CD 大概暈完就回家做頭七了
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所以戰場請用神牧 你用大天使型態補的比活著還多
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千萬不要玩補牧 END
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暗牧搞不好還補得比較多XD...生存時間>>>>>>補牧
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受到傷害有機率破恐之類的控制好像5.2也會回歸了?
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這版賊被砍好玩的
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賊多那方的戰場必輸
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裝個大天使雕紋死了補的比活著還多我超強XDDD
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還好改了 目前quit中本來還擔心回去就會被殺爆XD
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連續控場真的很可怕!!
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"大天使雕紋"設計這雕紋的意思就是死了比活的有價值...
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三星期前就放棄牧師了
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中肯
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文章代碼(AID): #1G-IFOXy (WOW)
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