[情報] Patch 5.2 - PTR職業及套裝特效設計2

看板WOW作者 (我不是鬼塚英吉)時間11年前 (2013/01/12 12:26), 編輯推噓36(3606)
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網頁版:http://goo.gl/C7f5E Patch 5.2 - PTR上的職業及套裝特效設計(2) http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7593740975?page=7#133 鬼蟹今天又陸續補充各個職業的更多資訊,也包含PVP 強度的更動。另外,聖騎士沒有被 遺忘喔! PVP強度 ‧在現在運行的版本,PVP 強度對平衡德魯伊、野性德魯伊、御風武僧、懲戒聖騎、暗影 牧師、增強薩滿及元素薩滿只提供0%的治療加成。而在下一個5.2的Build中,這個數字 會提升到25%(或者其他治療專精所獲得的加成的一半)。我們同意這些複合職業的PVP治 療實在有點太弱。我們同時也不認為暗影牧師真的需要這個BUFF,所以我們可能會從別 的方式來做補償。 ‧我們正在撰寫一個BLOG(希望下周公布)去解釋5.2當中PVP裝備的一些其他更動。我們會 聽取你們的意見並嘗試解決這些問題。 聖騎士 ‧防護聖騎的兩件套裝是以加法計算。每一點聖能提供5 秒持續時間。我們了解許多玩家 關注這個特效會讓格檔達到上限,而我們也密切的注意這件事情,未來我們也會在有必 要的情形下做些調整,確保這個問題不會在5.2或者這個資料片的後期發生。 ‧防護聖騎的四件特效鼓勵玩家使用不屈精神。我們有考慮重新設計這個特效,但還是希 望能嘗試現在這個機制。目前這個特效是:"當你開啟聖佑術時,你每受到20% 總血量的 傷害可以讓你獲得一點聖能。" ‧懲戒聖騎的兩件特效是對目標上一個減益效果,而且不能堆疊或重新刷新時間。群體驅 邪雕紋會讓受到驅邪術傷害的所有目標都會獲得這個減益效果。這個效果會影響你的所 有神聖傷害。沒錯,這包含真理聖印、譴責的持續性傷害以及聖光之手。譴責的每一跳 都會受到加成,不論施放譴責以後減益效果是否存在都沒有關係。這個特效的運作方式 很像團隊減益效果中的魔法易傷,但只影響你自己的所有神聖傷害。觸發戰爭藝術可能 會讓這個減益效果中斷,但這是刻意的,我們以此來平衡這個特效。 ‧懲戒聖騎的四件特效提供一個自身的增益效果,會被下一個聖殿騎士之裁決所消耗,而 且增益效果不能堆疊。有些時候你可能會浪費一些觸發效果,我們以此來平衡這個特效 。這個特效會增加單目標的傷害,但不會提升AOE戰鬥的DPS。我們不希望讓設計空間變 的有限(畢竟我們現在只是在討論T15) ,而讓每一個套裝特效都變得超級強大,並在所 有情形下都適用。若有什麼區別的話,我們寧可讓懲戒聖騎的套裝特效對單目標的DPS 提升更多,讓他們與其他套裝特效比較時,聖騎對單體目標的DPS增加而AOE傷害則沒有 提升。套裝特效除了讓你的數字變得更大之外,也是少數幾個機會中,其中一個可以讓 我們平衡你的角色(當然是有理由)的機會。 ‧我們修改了懺悔的施法時間,讓它可以跟其他控場技能的施法時間相同。1.5 秒的施法 時間(還會受到加速減少)會讓這個技能更難被中斷。 盜賊 ‧在手裏劍的持續時間時,你的自動攻擊會被投擲手裏劍給取代,造成80% 武器傷害,而 且會是"黃字"傷害,代表他們不會被偏斜,也不會受到雙持武器的失誤懲罰。我們選擇 80%這個數字是因為這個數值會大致抵銷其他的加成。 ‧在上一篇所提到的劍刃亂舞的描述中,所謂的"正常"是指跟過去一樣的意思;也就是說 ,如果擊中了其他次要目標,那麼這個技能對會造成40%原本擊中次要目標的傷害。 ‧兩件特效鼓勵戰鬥盜賊使用割裂。 ‧速度爆發文字敘述中的"移動速度降低"是指這個技能不會解除定身,但會解除減速效果 。 ‧我們正在實驗讓煙霧彈可以降低盟友所受到的傷害20% 。我們同意盜賊缺乏團隊實用性 技能,我們也希望煙霧彈在PVE的使用時機不要像在PVP中,被視為進攻技能那樣那麼的 受到限制。 ‧我們打算讓PVP套裝效果所獲得的50點能量加成降為30點。 武僧 ‧風、地、火不會影響雪怒的傷害。而靈魂會受到虎眼絕釀的加成。我們同意這個" 風、 地、火 "聽起來像是薩滿的技能,但是在魔獸爭霸三的時候,這個技能是屬於熊貓人武 僧的。 ‧織霧武僧的兩件特效是以乘法計算的。第一個目標受到原本的治療量,而第二個目標受 到115%原本的治療量,第三個目標則是受到132.25%原本的治療量。 獵人 ‧兩件特效跟四件特效都可以爆擊。 ‧恐角龍的奔竄是許多玩家夢寐以求的。 德魯伊 ‧請注意,恢復德魯伊的每個蘑菇目前錯誤地吸收33%過量治療,應該是25%。 薩滿 ‧元素薩滿的四件特效可以經由超載觸發。 ‧我們仍然在調整精通元素的冷卻時間/效果/持續時間。在下一個PTR Build 中,它的冷 卻時間應該會是90秒。 ‧我們正在實驗將閃電鏈的傷害遞減效果移除。這代表著閃電鏈不會對後續的目標造成較 少傷害。 牧師 ‧暗影牧師的兩件特效應該會影響暗言術: 狂,我們正在解決這個問題。這個特效會延長 現有的效果,讓它們保有相同的傷害(並不會重新計算)。 ‧我們正在考慮將迫切雕紋及心靈專注雕紋的效果做為戒律牧師的被動技能。 ‧我們正在考慮讓神聖牧師跟戒律牧師一樣,都有意志專注。 ‧我們雖然打算提升PVP強度對複合職業中的DPS專精所提供的治療加成,但沒有打算提升 治療專精的傷害。但是,我們覺得戒律牧師顯著地需要更多的傷害。一個可能的解決方 式是NERF贖罪的治療量,但是提升它的傷害,這樣對於治療沒有任何影響。 術士 ‧兩件特效中,燒盡爆擊有8%機率產生4/10點餘燼。沒錯,這也同時影響受到硫磺與火焰 影響的燒盡。 ‧我們強烈地認為黑暗意圖應該要提供耐力,這樣子術士就不用非帶小鬼不可。 戰士 ‧防護戰士使用兩件DPS特效會獲得1RPPM的狂怒觸發頻率。 ‧我們同意新的武器專精循環沒有包含太多怒氣的管理。我們考慮讓壓制需要些微的怒氣 。武器專精可能會因為壓制、血腥體驗及猛擊的改變而需要稍微調整傷害,但我們還沒 完全調整這個部分。 ‧我們已經讓戰士受到加速影響的效果加倍了。這個更動類似於薩滿的亂舞技能,不過是 被動效果,而且沒有跟其他技能有關係。我們希望讓加速對戰士而言是更好的屬性,但 不會像致命一擊一樣無腦的堆疊,我們不想要強迫所有戰士都去重鑄。 承諾 ‧我們不會做出任何承諾(或許除了恐角龍的奔竄)。我們提供你們這些我們正在嘗試更動 的訊息,是要讓玩家更加了解其他職業更動的詳細內容。這些改動不見得都會在正式上 線後實裝,這是PTR的本質。跟往常一樣,我們很歡迎任何意見跟想法。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.229.191.146

01/12 12:31, , 1F
薩滿是招到專屬設計師而不是兼職的人來設計了嗎...?
01/12 12:31, 1F

01/12 12:32, , 2F
我的天 薩滿怎麼了
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01/12 12:32, , 3F
DK:...說好的大軍呢
01/12 12:32, 3F

01/12 12:33, , 4F
迫切和心靈專注雕紋變被動!
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01/12 12:45, , 5F
聖騎兩件翻譯:嫌太強?不會啦,太強會改弱。
01/12 12:45, 5F

01/12 12:52, , 6F
鳥D表示....
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01/12 13:01, , 7F
誰來翻譯翻譯一下聖騎士...
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01/12 13:04, , 8F
對DK來說沒消息就是好消息?
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01/12 13:10, , 9F
1注意囉~薩滿要起飛了
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01/12 13:23, , 10F
意思是說恐角龍會奔竄@@"?
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01/12 13:25, , 11F
盜賊那倒底講了什麼???!
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01/12 13:26, , 12F
薩滿設計師發生什麼事了 不可思議?
01/12 13:26, 12F

01/12 13:39, , 13F
完了 打不死的野D
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01/12 13:42, , 14F
閃電鍊在WAR3的時候就會遞減了 英雄會足男不會?
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01/12 13:44, , 15F
英雄現在放搞不好一次打25個目標 還會遞增勒...
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英雄現在可能還會放閃電球勒!
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01/12 13:48, , 17F
鬼蟹是連回生迷霧砍到只能彈兩下都不知道喔?
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還用乘法計算彈第三下132.25%...
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01/12 13:50, , 19F
聽說薩滿在無印最早期的鍊不會遞減
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01/12 13:51, , 20F
彈兩下加上原本的就三下啊@@
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01/12 14:02, , 21F
黑暗意圖要加耐力!
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01/12 14:03, , 22F
DK表示:好加在
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01/12 14:06, , 23F
承諾:正式上的才是真的..這些都是幻像(誤
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01/12 14:14, , 24F
經過三個資料片的漫長等待 暴雪終於招到薩滿設計師了...
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01/12 14:44, , 25F
薩滿要飛天了嗎?
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話說改無遞減的話 開卓越有差嗎= =
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01/12 14:49, , 27F
薩滿的頭越抬越高了…
01/12 14:49, 27F

01/12 15:00, , 28F
不用聽說,我可以跟你說是假的,從來都會有遞減
01/12 15:00, 28F

01/12 15:15, , 29F
懲戒兩件特效不能刷新是哪招啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
01/12 15:15, 29F

01/12 15:40, , 30F
翻譯:盜賊5.2繼續苟且偷生
01/12 15:40, 30F

01/12 15:41, , 31F
推buff戰士加速 高爆高加速的狂戰才是王道 XD
01/12 15:41, 31F

01/12 15:46, , 32F
閃電鍊一開始是可以無限連 打AV爽爽..
01/12 15:46, 32F

01/12 16:17, , 33F
我們考慮讓壓制的怒氣消耗降低...wtf?壓制要怒氣?
01/12 16:17, 33F

01/12 16:34, , 34F
不知為啥越看薩滿BUFF我心裡越虛耶...好怕下一秒就...
01/12 16:34, 34F

01/12 17:39, , 35F
薩滿又被BUFF!? WOW的設計團隊是怎麼了!!??
01/12 17:39, 35F

01/12 17:59, , 36F
盜賊S*4未爽先nerfffff xDDDDDDDD
01/12 17:59, 36F
修正關於戰士部分的錯誤。 ※ 編輯: ONISUKA 來自: 36.229.191.146 (01/12 18:05)

01/12 18:29, , 37F
BZ做了一個不會做出任何承諾的承諾。(?)
01/12 18:29, 37F

01/12 18:54, , 38F
元薩使T15*2使閃電鏈有10次觸發機會並且沒有傷害遞減...
01/12 18:54, 38F

01/12 18:54, , 39F
是不是看錯了甚麼...⊙⊙
01/12 18:54, 39F

01/12 20:18, , 40F
超載+迴響的話 最高有1-0.9^20 的觸發機率- - 20次耶XD
01/12 20:18, 40F

01/14 08:47, , 41F
元素薩滿的四件特效可以經由超載觸發 ...靠杯呀XDDDD
01/14 08:47, 41F

01/14 08:48, , 42F
這註定是下一秒打臉了...
01/14 08:48, 42F
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