[情報] Patch 5.2 - PTR職業及套裝特效設計2
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Patch 5.2 - PTR上的職業及套裝特效設計(2)
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7593740975?page=7#133
鬼蟹今天又陸續補充各個職業的更多資訊,也包含PVP 強度的更動。另外,聖騎士沒有被
遺忘喔!
PVP強度
‧在現在運行的版本,PVP 強度對平衡德魯伊、野性德魯伊、御風武僧、懲戒聖騎、暗影
牧師、增強薩滿及元素薩滿只提供0%的治療加成。而在下一個5.2的Build中,這個數字
會提升到25%(或者其他治療專精所獲得的加成的一半)。我們同意這些複合職業的PVP治
療實在有點太弱。我們同時也不認為暗影牧師真的需要這個BUFF,所以我們可能會從別
的方式來做補償。
‧我們正在撰寫一個BLOG(希望下周公布)去解釋5.2當中PVP裝備的一些其他更動。我們會
聽取你們的意見並嘗試解決這些問題。
聖騎士
‧防護聖騎的兩件套裝是以加法計算。每一點聖能提供5 秒持續時間。我們了解許多玩家
關注這個特效會讓格檔達到上限,而我們也密切的注意這件事情,未來我們也會在有必
要的情形下做些調整,確保這個問題不會在5.2或者這個資料片的後期發生。
‧防護聖騎的四件特效鼓勵玩家使用不屈精神。我們有考慮重新設計這個特效,但還是希
望能嘗試現在這個機制。目前這個特效是:"當你開啟聖佑術時,你每受到20% 總血量的
傷害可以讓你獲得一點聖能。"
‧懲戒聖騎的兩件特效是對目標上一個減益效果,而且不能堆疊或重新刷新時間。群體驅
邪雕紋會讓受到驅邪術傷害的所有目標都會獲得這個減益效果。這個效果會影響你的所
有神聖傷害。沒錯,這包含真理聖印、譴責的持續性傷害以及聖光之手。譴責的每一跳
都會受到加成,不論施放譴責以後減益效果是否存在都沒有關係。這個特效的運作方式
很像團隊減益效果中的魔法易傷,但只影響你自己的所有神聖傷害。觸發戰爭藝術可能
會讓這個減益效果中斷,但這是刻意的,我們以此來平衡這個特效。
‧懲戒聖騎的四件特效提供一個自身的增益效果,會被下一個聖殿騎士之裁決所消耗,而
且增益效果不能堆疊。有些時候你可能會浪費一些觸發效果,我們以此來平衡這個特效
。這個特效會增加單目標的傷害,但不會提升AOE戰鬥的DPS。我們不希望讓設計空間變
的有限(畢竟我們現在只是在討論T15) ,而讓每一個套裝特效都變得超級強大,並在所
有情形下都適用。若有什麼區別的話,我們寧可讓懲戒聖騎的套裝特效對單目標的DPS
提升更多,讓他們與其他套裝特效比較時,聖騎對單體目標的DPS增加而AOE傷害則沒有
提升。套裝特效除了讓你的數字變得更大之外,也是少數幾個機會中,其中一個可以讓
我們平衡你的角色(當然是有理由)的機會。
‧我們修改了懺悔的施法時間,讓它可以跟其他控場技能的施法時間相同。1.5 秒的施法
時間(還會受到加速減少)會讓這個技能更難被中斷。
盜賊
‧在手裏劍的持續時間時,你的自動攻擊會被投擲手裏劍給取代,造成80% 武器傷害,而
且會是"黃字"傷害,代表他們不會被偏斜,也不會受到雙持武器的失誤懲罰。我們選擇
80%這個數字是因為這個數值會大致抵銷其他的加成。
‧在上一篇所提到的劍刃亂舞的描述中,所謂的"正常"是指跟過去一樣的意思;也就是說
,如果擊中了其他次要目標,那麼這個技能對會造成40%原本擊中次要目標的傷害。
‧兩件特效鼓勵戰鬥盜賊使用割裂。
‧速度爆發文字敘述中的"移動速度降低"是指這個技能不會解除定身,但會解除減速效果
。
‧我們正在實驗讓煙霧彈可以降低盟友所受到的傷害20% 。我們同意盜賊缺乏團隊實用性
技能,我們也希望煙霧彈在PVE的使用時機不要像在PVP中,被視為進攻技能那樣那麼的
受到限制。
‧我們打算讓PVP套裝效果所獲得的50點能量加成降為30點。
武僧
‧風、地、火不會影響雪怒的傷害。而靈魂會受到虎眼絕釀的加成。我們同意這個" 風、
地、火 "聽起來像是薩滿的技能,但是在魔獸爭霸三的時候,這個技能是屬於熊貓人武
僧的。
‧織霧武僧的兩件特效是以乘法計算的。第一個目標受到原本的治療量,而第二個目標受
到115%原本的治療量,第三個目標則是受到132.25%原本的治療量。
獵人
‧兩件特效跟四件特效都可以爆擊。
‧恐角龍的奔竄是許多玩家夢寐以求的。
德魯伊
‧請注意,恢復德魯伊的每個蘑菇目前錯誤地吸收33%過量治療,應該是25%。
薩滿
‧元素薩滿的四件特效可以經由超載觸發。
‧我們仍然在調整精通元素的冷卻時間/效果/持續時間。在下一個PTR Build 中,它的冷
卻時間應該會是90秒。
‧我們正在實驗將閃電鏈的傷害遞減效果移除。這代表著閃電鏈不會對後續的目標造成較
少傷害。
牧師
‧暗影牧師的兩件特效應該會影響暗言術: 狂,我們正在解決這個問題。這個特效會延長
現有的效果,讓它們保有相同的傷害(並不會重新計算)。
‧我們正在考慮將迫切雕紋及心靈專注雕紋的效果做為戒律牧師的被動技能。
‧我們正在考慮讓神聖牧師跟戒律牧師一樣,都有意志專注。
‧我們雖然打算提升PVP強度對複合職業中的DPS專精所提供的治療加成,但沒有打算提升
治療專精的傷害。但是,我們覺得戒律牧師顯著地需要更多的傷害。一個可能的解決方
式是NERF贖罪的治療量,但是提升它的傷害,這樣對於治療沒有任何影響。
術士
‧兩件特效中,燒盡爆擊有8%機率產生4/10點餘燼。沒錯,這也同時影響受到硫磺與火焰
影響的燒盡。
‧我們強烈地認為黑暗意圖應該要提供耐力,這樣子術士就不用非帶小鬼不可。
戰士
‧防護戰士使用兩件DPS特效會獲得1RPPM的狂怒觸發頻率。
‧我們同意新的武器專精循環沒有包含太多怒氣的管理。我們考慮讓壓制需要些微的怒氣
。武器專精可能會因為壓制、血腥體驗及猛擊的改變而需要稍微調整傷害,但我們還沒
完全調整這個部分。
‧我們已經讓戰士受到加速影響的效果加倍了。這個更動類似於薩滿的亂舞技能,不過是
被動效果,而且沒有跟其他技能有關係。我們希望讓加速對戰士而言是更好的屬性,但
不會像致命一擊一樣無腦的堆疊,我們不想要強迫所有戰士都去重鑄。
承諾
‧我們不會做出任何承諾(或許除了恐角龍的奔竄)。我們提供你們這些我們正在嘗試更動
的訊息,是要讓玩家更加了解其他職業更動的詳細內容。這些改動不見得都會在正式上
線後實裝,這是PTR的本質。跟往常一樣,我們很歡迎任何意見跟想法。
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修正關於戰士部分的錯誤。
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