Re: [閒聊] 不覺得戰寵的戰鬥中,不應該有未擊中嗎?

看板WOW作者 (For The Horde)時間11年前 (2013/01/05 01:11), 編輯推噓6(606)
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我雖然沒有玩過神奇寶貝 但是感覺敏可以決定一切順序的設定感覺挺死的 以前玩的魔力寶貝雖然類型不同 但也是回合制遊戲 他戰鬥有個亂敏的設定 可以增加戰鬥的未知數 雖然MISS讓人恨得牙癢癢 我想如果有亂敏應該也會讓人氣死吧XD 但是設定太死 又會導致有些寵成為優勢寵 只是有一點這種感覺而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.180.30

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不過高敏通常也少血或低攻,再來是PM有欺騙空間
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可以讓出招順序顛倒的技能,可以期待之後改版吧
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敏多血/攻就少 速度快不能決定一切
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另外像滿攻螃蟹這種低速高攻,配水系衝鋒也頗有趣
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你帶3隻滿敏兔還是一樣會被打成渣
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開放雙打和欺空就解決了
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其實最奇怪的是速度快的不能選擇後攻
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速度快的還可以選後宮(?)那速度慢的不就只能去死了嗎
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因為wow太多先/後攻加成的招吧,pokemon敏捷沒這麼重要
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魔力當然就是要亂射LV10 讓對方壞裝(毆
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pm如果速度不重要就不會用努力值/個體值特調了
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格鬥士的氣功彈比較討喜
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文章代碼(AID): #1Gvmqm3C (WOW)
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