Re: [閒聊] 不覺得戰寵的戰鬥中,不應該有未擊中嗎?
※ 引述《wangquanchi (little_cheese)》之銘言:
: 打了好幾天的戰寵,非常有趣,也想出許多組合。
: 但最讓我無言的就是戰寵的MISS設定...
: 在本身人物上,雖然有MISS率,但是可以靠重鑄,選裝,寶石,賦魔去達成零MISS
: 但寵物世界卻沒辦法...
: 原則上我覺得,戰寵可以有減傷,比如說某某下的攻擊偏斜掉,剩下70%傷害。
: 但是完全MISS真的太誇張了。
: 扣掉淺水、鑽地、升空、反射、閃避...等等防禦大招。
: 今天我打海加爾山的訓練師,真的打到想摔鍵盤
: 我的阿努比薩斯,開場直接反射,把幽光放的閃光給反射回去,對方的幽光目盲-50%命中
: 率
: 第二次我開了沙塵風暴,全場的命中率都再-10%
: 理論上,縱使對方原本命中率100%,如今也只剩下40%
: 但結果是我打她連續三次MISS,他打我每一下都中....
: 戰寵世界裡面,MISS真的扭轉戰局扭轉得太誇張... 難道美版沒有人抗議嗎?
: 總覺得一場比賽,50%決定再運氣很讓人不爽啊
你知道我當初成天祈求小小塔和向日葵不要miss的感覺了吼XD
其實問題不在於miss,在於戰寵系統裡承受的傷害實在是太高
就算是血量最多(吧)的小石岩,也只有1969滴血,一般戰寵有1600-1700就了不起了
而以他貧弱的攻擊也可以丟出一下280的傷害,一般戰寵標準的攻擊可是300+的
然後戰寵系統裡除了血量和屬性相剋以外,就只剩下招式減傷
戰寵本身沒有半點防禦係數,被打都是拿肉身去坦的
每次都是拿重磅拳肉身互扁的情況,只要miss掉一招小招就是差距了
更何況像飛天鑽地潛水這種招式,更甚者像力量奔騰、離子炮這種最終武器
不用屬性相剋,打到了對方基本上就是殘廢,但沒打到你會想砸電腦
而且戰寵系統的補血技,沒有就是沒有,有就是補一大堆
此時更凸顯出miss令人搥胸頓足的情況了
以神奇寶貝來說,雖然到後期大家也都是拿大招互轟(應該沒人帶衝撞打四天王吧)
但神奇寶貝裡有物防有特防,可以壓低對方造成的傷害
只要不是屬性相剋的特殊情況(像是金銀版用火系單通鋼系道館),傷害就不會太誇張
(反言之,只要屬性剋到,神奇寶貝的傷害比戰寵還可怕==)
在這種情況下,小招miss一招無傷大雅,大招則是看情況
基本上miss掉會心痛的大招,我也只記得破壞死光一招而以._.
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