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討論串[閒聊] 不覺得戰寵的戰鬥中,不應該有未擊中嗎?
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推噓3(3推 0噓 11→)留言14則,0人參與, 最新作者o07608 (無良記者)時間11年前 (2013/01/04 21:33), 編輯資訊
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你知道我當初成天祈求小小塔和向日葵不要miss的感覺了吼XD. 其實問題不在於miss,在於戰寵系統裡承受的傷害實在是太高. 就算是血量最多(吧)的小石岩,也只有1969滴血,一般戰寵有1600-1700就了不起了. 而以他貧弱的攻擊也可以丟出一下280的傷害,一般戰寵標準的攻擊可是300+的. 然
(還有305個字)

推噓7(7推 0噓 8→)留言15則,0人參與, 最新作者AKARA (AKARA)時間11年前 (2013/01/04 22:38), 編輯資訊
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這才是寵物對戰有趣的地方阿. 玩過一堆對戰,尤其是機器人大戰,那種要死不死的感覺滿爽的. 機率這玩意也就是統計結果阿~~. 而會發生你拿到那種變態寵物去挑戰道館(?). 還會被MISS MISS MISS給打臉的原因. 我想就是................. 你一個禮拜就能拿到4件裝吧. 上帝是

推噓6(6推 0噓 6→)留言12則,0人參與, 最新作者snowknife (For The Horde)時間11年前 (2013/01/05 01:11), 編輯資訊
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我雖然沒有玩過神奇寶貝. 但是感覺敏可以決定一切順序的設定感覺挺死的. 以前玩的魔力寶貝雖然類型不同 但也是回合制遊戲. 他戰鬥有個亂敏的設定. 可以增加戰鬥的未知數. 雖然MISS讓人恨得牙癢癢. 我想如果有亂敏應該也會讓人氣死吧XD. 但是設定太死 又會導致有些寵成為優勢寵. 只是有一點這種感覺
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