Re: [問題] 賊

看板WOW作者 (神棍闖江湖)時間11年前 (2012/12/31 08:17), 編輯推噓6(6019)
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※ 引述《ArmStorm (漂浮蒟蒻)》之銘言: : 在某次改版之後 : 刺殺好像就變成賊唯一的天賦 : 看到的賊幾乎都是 主要天賦刺殺 次要的是戰鬥 : 由於小弟之前幾乎都是玩戰鬥上來的 : 對於戰鬥非常有愛 所以一直沒有選擇用刺殺的天賦 : 但是 隨著5.1這幾個副本打下來 : 只能說非常的無力 除了特定幾個王之外 : 同樣裝等 戰鬥這個天賦跟刺殺相比 : (當然就是被嫌低拉) : DPS 戰鬥大概連刺殺的車尾燈都看不到了 只要有愛 就沒有問題 我本身也是比較喜歡戰鬥 除了特定王用刺殺 天賦也是用主戰鬥 副刺殺 : 所以後來我再查詢了某篇皮甲屬性優先相關的文章之後 : 決定以屬性相似的敏銳作為我的次要的天賦 : 但在出副本的時候 身旁的隊友跟我說 : 敏銳著重的點在於致命一擊 不是加速 : 回去問工會裡面的人 他們也是如此跟我說 : 這似乎跟我所看到的有出入這樣 : 不知道能不能請高手幫我解惑 : 而打這篇文章 : 最主要的問題有 : 1.在三種天賦中 如果以5.1副本來看 是不是刺殺遠勝於其他兩種天賦 : 我如果想要把賊的DPS打到極限 是不是除了刺殺沒有第二個選擇 以模擬上來說 木樁王的確刺殺>戰鬥 除了特殊戰鬥 像是魔古1王 恐懼3王 這種場上一直是雙目標的 戰鬥>>>刺殺 但最近看wol 很多王 戰鬥小贏刺殺一些 主要原因可能是 大家裝備好了 壓縮到刺殺斬殺時間和刺殺多一次開招 所以可以看團隊去決定天賦 : 2.自認為循環應該沒有問題 但是出團隊又被人家嫌 : 所以把狗熊榜放上來請問一下 http://ppt.cc/ZOs9 : 起手: 伏擊->揭底->邪惡->切割->能量刺激+暗影之刃->等到紅燈剩五秒 狂舞殘殺 : 接下來就是 邪惡攻擊跟剃骨的循環 能量刺激冷卻到就放 : 狂舞殘殺除了快進入黃燈或是紅燈 基本上也是冷卻到就放 正常來說 狂舞和能量刺激都沒CD的時候 應該是先放 狂舞 再放能量刺激 因為這樣狂舞可以降至少1分鐘的CD 我個人循環是 開場打到綠燈 就先狂舞殘殺 然後打到黃燈 開能量刺激 這樣差不多剛好打到紅燈結束 第二次狂殺大概是 第二次黃燈or紅燈可以開 然後第三次綠燈or黃燈 能量刺激會好 直接開 打到紅燈會剩3秒左右 狂殺這時候好了 馬上打 再來後面就看情況了 我個人來說 能量刺激會比較 早好 但是狂舞會差20秒以內 所以我會等一起好了 然後就跟前面差不多的循環了 : 剛剛嘗試魔古山 縛靈者卡拉賈 全程掛著打王 有打到八萬出頭 : 3.敏銳著重的點是 致命一擊 還是 加速 我的認知也是加速>致命 會說致命比較好的 可能他玩的是pvp -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.233.80.246

12/31 08:20, , 1F
紫鶴摺紙鶴 鋼彈盪單槓
12/31 08:20, 1F

12/31 09:53, , 2F
能量刺激CD好了不按一下手不會癢嗎0.0
12/31 09:53, 2F
現在有預知這天賦 其實可以龜一下終結技先不放 或者先放一下切割 確保紅燈的時候不用補切割 我覺得 等那幾秒 之後降狂殺CD的效益 應該是很好的 ※ 編輯: marcocow 來自: 118.233.80.246 (12/31 10:02)

12/31 11:27, , 3F
個人是覺得 狂舞殘殺的冷卻時間 會在第二輪的能量刺激中
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冷卻完成 而在戰鬥過程中我會選擇一段比較不會被打斷的
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時間開能量刺激 例如『咒魔』馮剛施放完 地震源之後
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或是「大帝之志」裡剛躲完毀滅聯擊
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12/31 11:33, , 7F
又因為能量刺激的持續時間其實也不會說很短 如果沒一開始
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12/31 11:35, , 8F
立刻施放的話 許多時候往往是開了沒多久被迫中斷
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12/31 11:36, , 9F
這是我個人的一點小見解
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12/31 11:37, , 10F
另外我還想要問的是 敏銳賊的加速效益在哪邊?
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12/31 11:40, , 11F
戰鬥加速增加進戰的次數可以觸發更多次左右開弓跟作戰潛
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能 再搭配上活力 感覺加速對於戰鬥的效益比敏銳更顯著
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你的第一句 應該是你原本的打法 就是先能量刺激 才狂舞殘殺 這樣能量刺激降一分鐘 左右 兩分鐘 所以才會跟你的狂舞又撞上 但這樣狂舞殘殺就沒有吃到能量刺激時 多發 剔骨所帶來降CD的效益 如果以一場6分鐘左右的戰鬥 你的打法 只能放 4次狂殺和4次能量刺激 先放狂殺的方法 可以放5次狂殺 4次能量刺激 當然 我說的循環 只是木樁王的循環 實際戰鬥 會遇到像你說的 不能輸出的時候 這種時候 應該沒人會傻傻的開招吧 但是地震的時候 應該會一次暈 一次開罩 開罩雖然不能全部覆蓋 但能披風檔空窗 至於大帝 的確很麻煩 但好像跑毀滅連擊跟開能量刺激比較沒關係 跟狂舞比較有差 最後你問加速給敏銳的效益 其實模組測出來的數據 加速 致命 精通 只差一點點 但加速就是好一些 加速對賊的效益 就是增加回能和普攻多一點 更多毒藥 敏銳精通很爛 所以不考慮 至於致命 前期裝備不好致命也高不了多少 我剛看了一下 現在也沒有背刺爆擊多一星 這樣致命的效益就相對的低點了 ※ 編輯: marcocow 來自: 118.233.80.246 (12/31 12:48)

12/31 13:26, , 13F
可能是我意思表達的不清楚吧 囧
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12/31 13:27, , 14F
我之前也是用大大您的方式 但是在綠燈開狂舞殘殺之後
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馬上接能量刺激 但是總會在最後5-6秒王就開招了 總覺得非
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常可惜 所以改用現在的方式
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是我開的慢了嗎? 還是即使如此 多一次狂舞殘殺也比較好?
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12/31 13:32, , 18F
再來就是 在敏銳裝備取向較相近的情況下 為啥大大選的是
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而不是敏銳? 是因為有團隊+3000精通的緣故嗎?
12/31 13:33, 19F

12/31 13:34, , 20F
選的是刺殺而不是敏銳 (囧 字被吃掉了
12/31 13:34, 20F
正常來說 打完第一次紅燈 大概是30秒左右 我剛特地去打了一場隨機 在第一次地震源之前 紅燈就已經結束了 然後正常來說 地震源會開罩跟暈王 應該影響也不大 我現在想到的 大概就恐懼2王的無情打擊 但這不只盜賊不能開招 應該每個職業都不能開招 所以有時候王放招 有些不可抗拒的因素 是所有DD都會遇到的 所以不用拘泥這些 手法上 就再多比較看看吧 然後你說為什麼不用敏銳 用刺殺 因為敏銳要顧的東西很多 我比較懶 至於重鑄 我下一隻王要用什麼天賦 我就會去重鑄一次 ※ 編輯: marcocow 來自: 118.233.80.246 (12/31 14:20)

12/31 14:03, , 21F
敏銳的限制比較大 而且花的心力比較多..吧?
12/31 14:03, 21F

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精通哪裡爛 ?400精通 =0.8%加速 .2%剔骨割裂傷害
12/31 14:37, 22F
EJ上有屬性的權重 Tier 14 Normal Stat T14 EP Agility 3.677 Yellow Hit Rating 1.441 Haste Rating 1.255 Crit Rating 1.200 Mastery Rating 1.172 Expertise Rating 1.163 White Hit Rating 0.727 Tier 14 Heroic Stat T14 EP Agility 3.700 Yellow Hit Rating 1.517 Haste Rating 1.311 Crit Rating 1.233 Expertise Rating 1.224 Mastery Rating 1.219 White Hit Rating 0.767 Tier 14 Heroic 2x Upgrade Stat T14 EP Agility 3.727 Yellow Hit Rating 1.591 Haste Rating 1.398 Expertise Rating 1.285 Mastery Rating 1.277 Crit Rating 1.272 White Hit Rating 0.801 恩 複製大家都會複製 直接講結論 可以看出不同的裝等 各屬性的比重也都不同 本來這就只是模擬 程式也是人寫出來的 但沒人可以計算出戰鬥時的真實狀況 而且敏銳的加速 致命 精通 三個屬性的權重又很近 本來就很難區分誰好誰壞 而且裝備也都不一樣 介紹你兩個程式 simulationcraft 或 rawr 然後載入你的英雄榜或者自己選裝備 算出屬於自己的屬性吧>.0 ※ 編輯: marcocow 來自: 118.233.80.246 (12/31 15:29)

12/31 17:00, , 23F
感謝大大的回文 讓我明白了一些重點XD
12/31 17:00, 23F

01/01 02:37, , 24F
其實我出團天複是戒律 可是他在第二天複 所以只看不準
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吧XDD
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