Re: [翻譯] IV 職業心得: 法師 - 祕法 (手法)
※ 引述《Induction (棉裏針)》之銘言:
: ※ 引述《wildbloodcat (CAT)》之銘言:
: : 祕法的手法相對短, 真是太好了 XDDD
: : 原文: http://tinyurl.com/apxcjrx
: : 1. 單體循環
: : 1. 取決於你的第五層天賦 (75)
: : 。施放虛空暴雨並總是在在最後一跳前更新
: : 。施放活體爆彈並總是在最後一跳之前或之後馬上更新 (兩種情況都會爆)
: : 。施放冰霜炸彈, 冷卻到就放
: 如 #1GfJtfLA
: 虛空暴雨的秒數是固定的. 蓋過去就只是蓋掉, 不會延長.
: 也因此太過頻繁的維持無縫, 整場下來會損失幾個GCD的時間輸出.
: 活體的話, 剩餘3秒內蓋掉, 秒數會延長, 爆炸那下也不會吃掉.
: 所以眼力好無縫維持DOT手法熟稔的話, 活體會比暴雨好一點. (即便是單體).
: 當然, 加速6 7千後暴雨的成長性會比活體好一點, 這又是另一回事.
: 現在還不用想太遠.
: 值得一提的是, 奧法用冰炸彈其實不差.
: 做為一個省魔高傷的輸出手段, 用冰炸彈會讓奧法技能比例中法師炸彈的%數變高.
: 這其實不一定有利, 但可以靠手法調整多打一點奧衝或少打一點彈幕去達到恆定.
: 怕麻煩的話一樣用暴雨就好.
: : 2. 只要觸發就施放祕法飛彈
: : 3. 每疊 4~6 層祕法充能就施放祕法彈幕
: : 4. 施放祕法衝擊來疊祕法充能
: : 主要概念是盡量"保持"接近 100% 的法力而不是"去"接近 100% 法力
: : 管理祕法飛彈的觸法並不是如通上文那麼的直接, 要把這部分最佳化請參看下文祕法
: : 飛彈的部分
: : (譯註: 換句話說就是你的概念應該是如何不讓法力往下掉, 而不是怎樣追加回來)
: 5.0 智力不影響法力上限, 也因此魔力更好控制了.
: 以往魔力維持在90%就很了不起了, 現在可以做得更好些.
我倒是覺得這裡對奧法是個比較不吃香的地方
奧法的精通是視當前魔力的百分比而提升法傷
因為最大法力上限提升,能夠讓除了第一個以外的傷害法術得到較多的提升
對於疊六奧衝也能夠維持較長的時間
(但是變換寶石仍然是3%爆擊較佳,2%法力最大值說實在話有些雞肋)
以往的魔力維持問題我倒是覺得是因為戰鬥法力恢復沒有這個版本好
(而且現在法師的戰鬥法力回復值有大部分是由法力上限決定)
: 值得一提的是, 雖然使用力之符文無需喚醒也就不太可能燒魔暴發.
: 但是因為T14副本的移動與零輸出場合偏多, 如何適時燒點魔避免魔力溢出就看功力了.
: 譬如無形打擊前不稍微燒點魔假如先前魔力控制的很完美接近100%, 那多半會造成溢出.
: 溢出 = 輸出減損.
: : 1.1 第六層天賦 (90)
: : 力之符文: 記得要開, 記得要站在裡面
: : 咒法結界: 冷卻到就開
: 這邊亂講, 咒轉只有全場持續AE的場合才適合使用, 也才需要CD到就開.
: 開盾沒傷害=沒回魔=浪費一個GCD=浪費輸出.
: 事實上, 咒轉除了加拉隆以及H大帝之志沒有主場可言.
: : 祈願: 你需要把你的法力在 45秒內緩慢的消耗至剛好 30% (很困難的工作) 然後開喚
: : 醒把法力補回來並獲得 25% 傷害buff
: 祈願因為點下去之後自身回魔減50%的緣故, 基本上跟奧法的精通設計有衝突.
: 所以檢討奧法祈願的用法其實挺無聊.
: 經驗上, 祈願下奧法打6+1循環魔力就維持不住了.
: 弔詭的是, 人品不要太差, 力符文打6+1魔力可以維持幾乎滿的.
: 所以辛苦較多報酬較少.
: 另外, 真要點祈願, 別管40秒的BUFF時間比較好, 魔燒到定量就可以再喚醒了.
: 為了無縫祈願搞到不敢正常輸出, 魔力總量維持不足是捨本逐末.
: : 1.2 開招使用
: : 祕法強化是你主要的大招, 只要它能開就馬上開它 (記得藥水跟飾品也要一起開)
: : 用了祕法強化之後, 不斷丟出祕法飛彈 (只要它被觸發) 以及祕法衝擊直到祕法強化
: : 消退結束
: : 祕法強化結束後持續施放祕法衝擊以及祕法飛彈直到你的法力剩下 30%, 接著開喚醒.
: : 如果你選擇了力之符文做為第六層天賦, 那麼情況又不太一樣. 要恢復你的法力, 盡
: : 可能施放祕法彈幕直到你接近 100% 法力 (注意, 沒有祕法衝能的支援, 祕法彈幕的
: : 傷害會比祕法衝擊高)
: : 時光倒轉, 我們建議搭配祕法強化一起開, 這樣你能獲得 21秒的祕法強化 buff; 或
: : 者你可以利用這個大招去規避致命的團隊傷害或者 debuff
: 奧強多數情況下插雕文比較好用.
: : 鏡像是攻擊力很小的 DPS 招, 只要你能讓你的鏡像完整攻擊 30秒就開
: 鏡像是0buff下 DPET最高的法術, 如果沒有特別的功能性
: (比如說boss狂暴開來坦王或階段性防ot)
: 0buff下應該站在輸出排序第一位, 攻擊力可不小.
: 當然, 這是建立在能夠完整輸出30秒的前提.
: 另外就是, 我現在愈來愈習慣把鏡像開來當成走位招, 只要確定整場不會少開一次就會賺.
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: : 2. 多體循環
: : 當你面臨 2~4 名敵人, 你應該使用活體爆彈作為第五層天賦並對其中一名目標維持單
: : 體循環同時做以下的動作
: : ‧用火焰衝擊以及火焰衝擊雕文來擴散活體爆彈
: : ‧當祕法充能疊到敵人減一的層數 (五名敵人就四層充能) 就放祕法彈幕
: : ‧烈焰風暴冷卻到就放
: IV好像完全遺忘了插雕文的冰錐有多給力.
: : 你也可以用冰霜炸彈取代活體爆彈, 傷害很接近而且也可以省一格雕文(火焰衝擊雕文)
: : 當目標超過五名敵人, 只要用烈焰風暴, 冰霜炸彈跟魔爆術這樣的組合就好
: 冰錐阿冰錐阿~
: 另外就是奧爆疊層數搭配彈幕很威.
奧爆疊層數這事情實在是非常看人品
畢竟1個奧爆可以讓充能+1的機率是30%(不管擊中多少敵人
: : (譯註: 活體爆彈已經連連爆的快感都沒有了, 還我舊活體阿!)
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: : 3. 護盾
: : 魔甲術
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: : 4. 自由閱讀: 精通你的祕法法師
: : 4.1 祕法充能系統
: : 介紹文, 請參閱技能說明
: : 4.2 精通, 法力消耗, 以及法力恢復
: : 4.2.1 精通: 法力專家
: : 介紹文, 濃縮重點:
: : 假設一發法術 10,000 傷害, 那麼你會造成:
: : 10% 法力 - 10200 傷害
: : 50% 法力 - 11000 傷害
: : 100%法力 - 12000 傷害
: : 就結果來看, 低法力時放法術的結果並沒有那麼可怕, 特別時如果你跟六疊祕法充能
: : 支援的祕法衝擊來比較的話
: 講到重點, 現在精通效益雖然還是副屬性最高, 但提升幅度已經沒有這麼豪洨了.
: (主因是5.0副屬性爆炸, 需要控制.)
: 精通堆高後差不多就是50%跟100%魔力下輸出相差一層秘法充能.
: 其實還好, 但還是有差, 力符文下魔力會掉到50%就表示手法有問題了.
: 繼續下去魔力會更低, 就會變成惡性循環.
: 反之手法正確人品正常才是良性的維持高魔力循環.
: : (譯註: 當然好處就是好處, 他的意思是不要在低法力就不敢丟法術造成更大的損失)
: : 4.2.2 法力消耗跟恢復
: : 介紹文, 主要是在說法力恢復是固定的, 雖然加速有幫助不過是有限的
: : 4.3 祕法飛彈
: : 祕法飛彈的觸發可以疊兩層, 這表示你沒有必要馬上把手上的飛彈丟出去. 如果你正
: : 在用祕法衝擊疊祕法充能, 就稍為延後丟飛彈, 讓祕法飛彈能吃到祕法充能的強化支
: : 援, 你只要在丟祕法彈幕消耗祕法充能之前丟出去, 或者已經疊了兩發怕浪費了觸發
: : 的時候再丟就好
: 最多扣住一層, 飛彈現在很痛, 用法與火法扣炎爆!等buff時相同 #1Gi1ppbW
題外話:飛彈的BUFF時間除了多一層會重新累加之外,
當你有兩層飛彈打出去的時候,他的BUFF時間也重新計算。
: : 4.4 天賦大招與技能
: : 氣定神閒: 搭配巨集跟祕法衝擊一起開
: : #showtooltip Arcane Blast
: : /script UIErrorsFrame:Hide()
: : /cast Presence of Mind
: : /script UIErrorsFrame:Clear()
: : /script UIErrorsFrame:Show()
: : /cast Arcane Blast
: : 浮冰: 跑位戰的時候開了它接祕法衝擊或者祕法飛彈
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.251.110.20
推
11/25 15:16, , 1F
11/25 15:16, 1F
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11/25 19:21, , 2F
11/25 19:21, 2F
這麼說吧
火法單體強 冰法AE強 奧法....大概只有操作簡單這個優點吧
※ 編輯: tephiroth 來自: 111.251.106.23 (11/25 21:50)
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