Re: [翻譯] IV 職業心得: 法師 - 祕法 (手法)
※ 引述《wildbloodcat (CAT)》之銘言:
: 祕法的手法相對短, 真是太好了 XDDD
: 原文: http://tinyurl.com/apxcjrx
: 1. 單體循環
: 1. 取決於你的第五層天賦 (75)
: 。施放虛空暴雨並總是在在最後一跳前更新
: 。施放活體爆彈並總是在最後一跳之前或之後馬上更新 (兩種情況都會爆)
: 。施放冰霜炸彈, 冷卻到就放
如 #1GfJtfLA
虛空暴雨的秒數是固定的. 蓋過去就只是蓋掉, 不會延長.
也因此太過頻繁的維持無縫, 整場下來會損失幾個GCD的時間輸出.
活體的話, 剩餘3秒內蓋掉, 秒數會延長, 爆炸那下也不會吃掉.
所以眼力好無縫維持DOT手法熟稔的話, 活體會比暴雨好一點. (即便是單體).
當然, 加速6 7千後暴雨的成長性會比活體好一點, 這又是另一回事.
現在還不用想太遠.
值得一提的是, 奧法用冰炸彈其實不差.
做為一個省魔高傷的輸出手段, 用冰炸彈會讓奧法技能比例中法師炸彈的%數變高.
這其實不一定有利, 但可以靠手法調整多打一點奧衝或少打一點彈幕去達到恆定.
怕麻煩的話一樣用暴雨就好.
: 2. 只要觸發就施放祕法飛彈
: 3. 每疊 4~6 層祕法充能就施放祕法彈幕
: 4. 施放祕法衝擊來疊祕法充能
: 主要概念是盡量"保持"接近 100% 的法力而不是"去"接近 100% 法力
: 管理祕法飛彈的觸法並不是如通上文那麼的直接, 要把這部分最佳化請參看下文祕法
: 飛彈的部分
: (譯註: 換句話說就是你的概念應該是如何不讓法力往下掉, 而不是怎樣追加回來)
5.0 智力不影響法力上限, 也因此魔力更好控制了.
以往魔力維持在90%就很了不起了, 現在可以做得更好些.
值得一提的是, 雖然使用力之符文無需喚醒也就不太可能燒魔暴發.
但是因為T14副本的移動與零輸出場合偏多, 如何適時燒點魔避免魔力溢出就看功力了.
譬如無形打擊前不稍微燒點魔假如先前魔力控制的很完美接近100%, 那多半會造成溢出.
溢出 = 輸出減損.
: 1.1 第六層天賦 (90)
: 力之符文: 記得要開, 記得要站在裡面
: 咒法結界: 冷卻到就開
這邊亂講, 咒轉只有全場持續AE的場合才適合使用, 也才需要CD到就開.
開盾沒傷害=沒回魔=浪費一個GCD=浪費輸出.
事實上, 咒轉除了加拉隆以及H大帝之志沒有主場可言.
: 祈願: 你需要把你的法力在 45秒內緩慢的消耗至剛好 30% (很困難的工作) 然後開喚
: 醒把法力補回來並獲得 25% 傷害buff
祈願因為點下去之後自身回魔減50%的緣故, 基本上跟奧法的精通設計有衝突.
所以檢討奧法祈願的用法其實挺無聊.
經驗上, 祈願下奧法打6+1循環魔力就維持不住了.
弔詭的是, 人品不要太差, 力符文打6+1魔力可以維持幾乎滿的.
所以辛苦較多報酬較少.
另外, 真要點祈願, 別管40秒的BUFF時間比較好, 魔燒到定量就可以再喚醒了.
為了無縫祈願搞到不敢正常輸出, 魔力總量維持不足是捨本逐末.
: 1.2 開招使用
: 祕法強化是你主要的大招, 只要它能開就馬上開它 (記得藥水跟飾品也要一起開)
: 用了祕法強化之後, 不斷丟出祕法飛彈 (只要它被觸發) 以及祕法衝擊直到祕法強化
: 消退結束
: 祕法強化結束後持續施放祕法衝擊以及祕法飛彈直到你的法力剩下 30%, 接著開喚醒.
: 如果你選擇了力之符文做為第六層天賦, 那麼情況又不太一樣. 要恢復你的法力, 盡
: 可能施放祕法彈幕直到你接近 100% 法力 (注意, 沒有祕法衝能的支援, 祕法彈幕的
: 傷害會比祕法衝擊高)
: 時光倒轉, 我們建議搭配祕法強化一起開, 這樣你能獲得 21秒的祕法強化 buff; 或
: 者你可以利用這個大招去規避致命的團隊傷害或者 debuff
奧強多數情況下插雕文比較好用.
: 鏡像是攻擊力很小的 DPS 招, 只要你能讓你的鏡像完整攻擊 30秒就開
鏡像是0buff下 DPET最高的法術, 如果沒有特別的功能性
(比如說boss狂暴開來坦王或階段性防ot)
0buff下應該站在輸出排序第一位, 攻擊力可不小.
當然, 這是建立在能夠完整輸出30秒的前提.
另外就是, 我現在愈來愈習慣把鏡像開來當成走位招, 只要確定整場不會少開一次就會賺.
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: 2. 多體循環
: 當你面臨 2~4 名敵人, 你應該使用活體爆彈作為第五層天賦並對其中一名目標維持單
: 體循環同時做以下的動作
: ‧用火焰衝擊以及火焰衝擊雕文來擴散活體爆彈
: ‧當祕法充能疊到敵人減一的層數 (五名敵人就四層充能) 就放祕法彈幕
: ‧烈焰風暴冷卻到就放
IV好像完全遺忘了插雕文的冰錐有多給力.
: 你也可以用冰霜炸彈取代活體爆彈, 傷害很接近而且也可以省一格雕文(火焰衝擊雕文)
: 當目標超過五名敵人, 只要用烈焰風暴, 冰霜炸彈跟魔爆術這樣的組合就好
冰錐阿冰錐阿~
另外就是奧爆疊層數搭配彈幕很威.
: (譯註: 活體爆彈已經連連爆的快感都沒有了, 還我舊活體阿!)
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: 3. 護盾
: 魔甲術
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: 4. 自由閱讀: 精通你的祕法法師
: 4.1 祕法充能系統
: 介紹文, 請參閱技能說明
: 4.2 精通, 法力消耗, 以及法力恢復
: 4.2.1 精通: 法力專家
: 介紹文, 濃縮重點:
: 假設一發法術 10,000 傷害, 那麼你會造成:
: 10% 法力 - 10200 傷害
: 50% 法力 - 11000 傷害
: 100%法力 - 12000 傷害
: 就結果來看, 低法力時放法術的結果並沒有那麼可怕, 特別時如果你跟六疊祕法充能
: 支援的祕法衝擊來比較的話
講到重點, 現在精通效益雖然還是副屬性最高, 但提升幅度已經沒有這麼豪洨了.
(主因是5.0副屬性爆炸, 需要控制.)
精通堆高後差不多就是50%跟100%魔力下輸出相差一層秘法充能.
其實還好, 但還是有差, 力符文下魔力會掉到50%就表示手法有問題了.
繼續下去魔力會更低, 就會變成惡性循環.
反之手法正確人品正常才是良性的維持高魔力循環.
: (譯註: 當然好處就是好處, 他的意思是不要在低法力就不敢丟法術造成更大的損失)
: 4.2.2 法力消耗跟恢復
: 介紹文, 主要是在說法力恢復是固定的, 雖然加速有幫助不過是有限的
: 4.3 祕法飛彈
: 祕法飛彈的觸發可以疊兩層, 這表示你沒有必要馬上把手上的飛彈丟出去. 如果你正
: 在用祕法衝擊疊祕法充能, 就稍為延後丟飛彈, 讓祕法飛彈能吃到祕法充能的強化支
: 援, 你只要在丟祕法彈幕消耗祕法充能之前丟出去, 或者已經疊了兩發怕浪費了觸發
: 的時候再丟就好
最多扣住一層, 飛彈現在很痛, 用法與火法扣炎爆!等buff時相同 #1Gi1ppbW
: 4.4 天賦大招與技能
: 氣定神閒: 搭配巨集跟祕法衝擊一起開
: #showtooltip Arcane Blast
: /script UIErrorsFrame:Hide()
: /cast Presence of Mind
: /script UIErrorsFrame:Clear()
: /script UIErrorsFrame:Show()
: /cast Arcane Blast
: 浮冰: 跑位戰的時候開了它接祕法衝擊或者祕法飛彈
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今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。
- Oscar Wilde 《葛雷的畫像》
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※ 編輯: Induction 來自: 114.43.50.208 (11/25 09:14)
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