[心得] 泰坦狂戰

看板WOW作者 (大頭)時間11年前 (2012/11/14 03:23), 編輯推噓18(18061)
留言79則, 10人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
這板的泰坦狂戰實在少得可憐... 基於對於泰坦戰的支持與熱愛 所以決定出來PO一下心得 包含PVP以及PVE的部分 個人淺見 有錯誤請鞭小力點 天賦部分 15 推薦 雙倍速 有連續衝鋒優勢 PVP對應各種逃脫技能 非常有用 PVE的部份由於衝鋒不納入輸出循環 降CD意義不大 而多暈1.5秒相較於另外兩個顯的價值較低 30 PVP推薦 復甦之風 不解釋 PVE推勝利在望 由於狂戰輸出很容易缺怒而卡技能 10怒氣的傷害以及回血技能 還算不錯 45 PVP推薦刺耳怒吼 如果點震地怒吼由於戰士基本沒有群緩 所以效益較低 PVE推薦混亂之吼 多個斷法技能 有風箏需求時可點刺耳 60 PVE跟PVP我個人都推薦劍刃風暴 事實上這是我想不開玩狂戰的主要原因... 兩把雙手武的劍刃風暴 堪稱整個魔獸的最強AE技能 農怪的時候也很好用 龍吼傷害頗高 震懾波視情況點選 *討論與切磋後 龍吼於PVE適用面較廣 不過我太愛劍刃了 XD PS 劍刃單體傷害也不差 75 PVP推薦群體法術反射 不用換盾是個優勢 並且可以協助隊友 PVE偏向推薦 安全守護以及戒備守護 可以協助坦克減傷 但效益都普通 90 PVE推薦浴血 整體DPS效益最高 也推薦風暴怒擲 不用怒氣 高傷害 化身以這板的狂戰PVE是不怎麼推薦 PVP推薦風暴怒擲 若60等點震懾波則推薦化身 一個控+一個反控 不過化身的反控似乎即將被砍... 整體輸出手法 以戰鬥姿態輸出 嗜血CD到就放 狂戰不同於武器戰 對於怒氣需求非常高 武器戰沒怒氣還是打的死人 但狂戰的怒氣產生技能 嗜血 威力相當低落 雖然CD較短 致命兩倍 還是滿爛的 不過出於不得已 嗜血CD到就必須放 PVP以巨象+兩次狂怒之擊為殺招 各種暈技或飾品絕招就為了這一刻 還有超痛的劍刃風暴 可以邊轉邊刺耳 靠這招讓人跑不掉 或著貼不到繳械 (遠程繳械職業就無法... 有關巨象碎擊 先嗜血 然後才放巨象 這樣如果嗜血暴擊 狂怒打擊就可以放入巨象的時間之中 我們會希望巨象裡面都是菁英 而不是垃圾...(我不是針對嗜血 如果都沒爆擊 沒有恐懼疑慮的話 就按下狂暴之怒吧 如果又沒狂暴之怒 那只好等下次了...(若打王時 風暴怒擲此時是你的好朋友 洩怒技能 單打為狂野打擊 我非常肯定的要跟大家說 狂野打擊 傷害 絕對 比旋風斬高 為了奇怪的說法測試了好久 不管是理論計算還是實際測試結果都是這樣 單打時 所有的怒氣都拿來放這招吧 至於英勇打擊 除非你怒氣多到GCD不夠用 或巨象期間GCD不夠 否則請避免施放這招 AE技能 除了超強的雙大根劍刃風暴之外 無疑是旋風斬 只要有兩隻 旋風斬就比狂野打擊要強 所以兩隻就視同AE情況 AE期間有嗜血或著巨象還是要放 如此可能觸發狂怒之擊 若無削骨斬肉的BUFF請先旋風斬轉一圈 但有可能因為轉這圈 發生怒氣不夠放狂怒之擊的狗屎事情 此而只有耐心等候怒氣 若狂怒之擊都剛好沒觸發 或著沒空等觸發 就按下狂暴之怒 AE這方面是少數我覺得狂戰比武器戰優秀的一部份 而且強滿多的 屬性重鑄方面 PVE PVP都一樣 技能命中熟練滿為第一要務 (PVE 7.5%/ PVP 3%) 其次就是致命 這攸關能不能放狂怒之擊 把所有的加速跟精通重鑄為致命 如果已有致命的裝則重鑄為命中 盡可能讓每一件裝備都有致命與命中 寶石 PVE *致命視情況調整為命中* 紅色 狡猾的朱紅瑪瑙(熟練+致命) 多出來的熟練就可以重鑄成致命或命中 力量由於數字砍半 較不建議 黃色 光滑的太陽光輝(致命) 狂戰的命脈 藍色 穿透的狂野翠玉(命中+致命) 寶石 PVP *PVP強度視情況調整為致命* 紅色 狡猾的朱紅瑪瑙(熟練+致命) 多出來的熟練重鑄成致命或命中 沒有熟練+PVP強度的寶石 力量效益較低 黃色 幅光的狂野翠玉(致命+PVP強度) 藍色 風暴的大河之心(PVP強度) 整體心得 泰坦狂戰這版真的設計上有點缺陷 觸發技能來說 致死必定觸發壓制 並且壓制0怒氣 狂怒之擊既然只是偶爾觸發 則應該為0怒氣技能 有時想放狂怒之擊就要消耗掉可以解恐的狂暴之怒 但狂戰這招卻沒有任何強化或減CD 狂野打擊消耗怒氣30 卻不如武器戰的猛擊傷害 觸發熱血沸騰與其三秒放三下(有時怒氣不夠放三下...) 不如直接增傷 PVP強度非常強大的狀況 卻要考慮致命低落而放不出最痛的狂怒之擊 並且PVP雙手武器的PVP強度只能吃到一次 (寫了個唯一就是針對狂戰...) 斬殺傷害比一心戰和武器戰都低落 找尋與武器戰的優勢面的話... 白字傷害與AE傷害算是少數的優勢 可以多一把雙手武器的屬性 (但是不包含PVP強度 >_<) 雙武器可以觸發兩種附魔 這版只要傷害不分主副手 兩隻手的都會觸發 然後... 副手換盾主手不變 按了反射或著盾牆 再把副手武器換回來 這時沒拿盾 但有盾牆以及反射的效果 這算是武器戰辦不到的 其他都頗讓人心寒... 以上 錯誤請告知 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 121.254.120.94 ※ 編輯: HeatStroke 來自: 121.254.120.94 (11/14 03:25) ※ 編輯: HeatStroke 來自: 121.254.120.94 (11/14 03:27)

11/14 03:30, , 1F
說是...盾拿下來盾牆效果還會在嗎?
11/14 03:30, 1F

11/14 03:34, , 2F
對阿 但是主手的武器不能換
11/14 03:34, 2F

11/14 03:49, , 3F
現階段只看到一堆一心牙籤狂
11/14 03:49, 3F

11/14 03:49, , 4F
雙大根好少見
11/14 03:49, 4F
※ 編輯: HeatStroke 來自: 121.254.120.94 (11/14 03:56)

11/14 03:58, , 5F
卡怒氣卡到吐血...
11/14 03:58, 5F

11/14 04:00, , 6F
一心就是比較強啊,既然是DD職,當然選最強勢天賦
11/14 04:00, 6F

11/14 04:01, , 7F
我以為就算砍半力量+致命還是比熟練+致命好?
11/14 04:01, 7F

11/14 04:16, , 8F
回樓上,熟練沒滿之前,怎可能力量>熟練?
11/14 04:16, 8F

11/14 04:17, , 9F
熟練>力量 但是實務來說熟練等同加速~精通 不知道你
11/14 04:17, 9F

11/14 04:17, , 10F
懂不懂我的意思 當然我也不確定我是不是正確的
11/14 04:17, 10F

11/14 04:17, , 11F
如果沒記錯的話,這版本命中熟練未滿之前,效益都高於
11/14 04:17, 11F

11/14 04:17, , 12F
命熟滿不是常識嗎 - .-
11/14 04:17, 12F

11/14 04:17, , 13F
力量*0.5
11/14 04:17, 13F

11/14 04:18, , 14F
有重鑄系統在命熟怎麼可能不滿..
11/14 04:18, 14F

11/14 04:19, , 15F
命熟有上限 你拿命熟的效益跟力量比就錯了
11/14 04:19, 15F

11/14 04:19, , 16F
這樣說吧,命熟滿之後就是致命,力量還是在致命後面
11/14 04:19, 16F

11/14 04:20, , 17F
如果你說的是珠寶部分的話
11/14 04:20, 17F

11/14 04:20, , 18F
一般來說也不會是致命 會落到加速頂多精通
11/14 04:20, 18F

11/14 04:21, , 19F
不會是加速或精通,致命過來是命中
11/14 04:21, 19F

11/14 04:21, , 20F
跟珠寶沒太大關係 命熟來源就是加速或精通重鑄來的
11/14 04:21, 20F

11/14 04:21, , 21F
狂戰命中無上限,7.5%只是基本要求
11/14 04:21, 21F

11/14 04:22, , 22F
當你的裝備優化到只有致命跟命中的時候,珠寶就要拿來
11/14 04:22, 22F

11/14 04:22, , 23F
填熟練的缺了
11/14 04:22, 23F

11/14 04:23, , 24F
如果真的這麼完美那寶石插熟練的效益也等同於破軟上
11/14 04:23, 24F

11/14 04:23, , 25F
限的命中而已 哪個比較好我不太清楚 不過一般還是
11/14 04:23, 25F

11/14 04:23, , 26F
從精通加速來的比較多..
11/14 04:23, 26F

11/14 04:24, , 27F
...啥軟上限? 熟練沒滿之前效益就是比致命還高啊 = =
11/14 04:24, 27F

11/14 04:24, , 28F
等等 討論熟練沒滿前的效益完全沒有意義對吧?
11/14 04:24, 28F

11/14 04:25, , 29F
這樣說吧,裝備重鑄方向以每件都有致命+命中為主
11/14 04:25, 29F

11/14 04:25, , 30F
熟練靠珠寶補足,這應該是目前最優化的配法
11/14 04:25, 30F

11/14 04:26, , 31F
但是前提裝備要夠好,不然命熟都湊不滿 XD
11/14 04:26, 31F

11/14 04:26, , 32F
why? 命熟軟上限>致命>命中硬上限>其他 對吧?
11/14 04:26, 32F

11/14 04:26, , 33F
我的想法是你完全不管寶石 靠重鑄絕對命熟軟上限滿
11/14 04:26, 33F

11/14 04:26, , 34F
為什麼會說裝備重鑄以致命+命中為主,因為命中無上限
11/14 04:26, 34F

11/14 04:26, , 35F
所以討論命熟軟上限的效益完全沒有意義
11/14 04:26, 35F

11/14 04:27, , 36F
所以裝備不夠好的情況下,當然連重鑄也要拿來補熟練
11/14 04:27, 36F

11/14 04:27, , 37F
破了軟上限命中就是個比致命還弱的屬性啊
11/14 04:27, 37F

11/14 04:27, , 38F
沒人說命中7.5%以後高於致命啊
11/14 04:27, 38F

11/14 04:28, , 39F
所以照你說的裝備超完美情況下 寶石熟練效益=破軟上
11/14 04:28, 39F

11/14 04:29, , 40F
限效益對吧? 這樣力量和熟練哪個好我不清楚
11/14 04:29, 40F

11/14 04:29, , 41F
不過一般來說寶石熟練=精通~加速
11/14 04:29, 41F

11/14 04:29, , 42F
我這樣講有問題嗎?
11/14 04:29, 42F

11/14 04:31, , 43F
考慮實際情況,裝備重鑄後熟練肯定不足
11/14 04:31, 43F

11/14 04:31, , 44F
寶石顏色力量跟熟練都是紅屬,然後熟練數值是力量兩倍
11/14 04:31, 44F

11/14 04:32, , 45F
直接比較效益的話熟練應該還是大過力量
11/14 04:32, 45F

11/14 04:33, , 46F
裝備重鑄後熟練肯定不足..? 似乎不是這樣
11/14 04:33, 46F

11/14 04:33, , 47F
這樣說起來,其實應該比較的或許是命中7.5%之後跟力量
11/14 04:33, 47F

11/14 04:34, , 48F
的效益?
11/14 04:34, 48F

11/14 04:34, , 49F
沒錯 那就是我說的 不過那是"最完美情況"
11/14 04:34, 49F

11/14 04:34, , 50F
你如果所有裝備都靠重鑄成致命+命中,熟練是不夠的
11/14 04:34, 50F

11/14 04:34, , 51F
以我來說 可能得跟精通~加速之間去比
11/14 04:34, 51F

11/14 04:35, , 52F
(看看我身上) 完全不是這樣耶...
11/14 04:35, 52F

11/14 04:36, , 53F
你應該裝備上有部分重鑄成熟練吧?
11/14 04:36, 53F

11/14 04:37, , 54F
有啊 你的意思是全部都要重鑄成致命和命中?
11/14 04:37, 54F

11/14 04:37, , 55F
重鑄致命應該 可是破軟上限的命中就得重鑄成致命或
11/14 04:37, 55F

11/14 04:37, , 56F
熟練啊
11/14 04:37, 56F

11/14 04:38, , 57F
嗯,像是如果裝備本來是致命+熟練,還要把熟練弄成命中
11/14 04:38, 57F

11/14 04:38, , 58F
然後再靠珠寶去補熟練
11/14 04:38, 58F

11/14 04:38, , 59F
這非常奇怪 除非你命中超缺其他重鑄了不到軟上限
11/14 04:38, 59F

11/14 04:39, , 60F
不然為何要熟練=>命中?
11/14 04:39, 60F

11/14 04:40, , 61F
因為珠寶給的副屬性是主屬兩倍啊,這你應該知道吧
11/14 04:40, 61F

11/14 04:41, , 62F
現在好像只有冰DK的力量依舊強勢,DD戰大部分看到珠寶
11/14 04:41, 62F

11/14 04:41, , 63F
都會以+副屬性為主...
11/14 04:41, 63F
以前命熟用重鑄 是因為希望所有的洞都塞力量 現在珠寶力量減半 於是乎盡量把熟練重鑄成副屬性 如此可以躲避熟練滿而必須插力量的狀況 所以命中熟練靠重鑄是沒砍半之前的版本才適用 ※ 編輯: HeatStroke 來自: 121.254.120.94 (11/14 04:46)

11/14 04:45, , 64F
好像知道了 那這樣還是力量跟軟上限命中兩倍比
11/14 04:45, 64F

11/14 04:45, , 65F
那可能真的會是熟練比較適合吧
11/14 04:45, 65F

11/14 04:46, , 66F
現在最疑惑的就是命中7.5%之後,對比力量的效益問題
11/14 04:46, 66F

11/14 04:49, , 67F
因為牽扯到怒氣問題 還要分析一陣子 > <
11/14 04:49, 67F
※ 編輯: HeatStroke 來自: 121.254.120.94 (11/14 04:52)

11/14 05:05, , 68F
不過還是要說 團隊AE來個魯莽劍刃 真的超爽的...
11/14 05:05, 68F

11/14 10:07, , 69F
PVE個人推薦龍吼!劍刃CD比龍吼長,且後者單體傷害亦不
11/14 10:07, 69F

11/14 10:08, , 70F
差,AE就湊和一下
11/14 10:08, 70F

11/14 10:09, , 71F
另外,多帶幾個清心之塵天賦也可以!
11/14 10:09, 71F

11/14 10:12, , 72F
劍刃風暴轉下去跟吸塵器一樣超爽的QwQ
11/14 10:12, 72F

11/14 11:28, , 73F
好吧 我個人私心愛劍刃XD
11/14 11:28, 73F

11/14 11:30, , 74F
龍吼PVE單體 PVP小斬殺都相當強力 迅速強力爆發
11/14 11:30, 74F

11/14 11:31, , 75F
無視護甲 一定爆擊 劍刃...只有PVE的AE有用吧
11/14 11:31, 75F

11/14 11:45, , 76F
天賦也只是個人的淺見囉 不過劍刃可以反控場PVP挺好用
11/14 11:45, 76F
※ 編輯: HeatStroke 來自: 121.254.120.94 (11/14 11:52)

11/14 16:00, , 77F
泰坦戰才是真男人
11/14 16:00, 77F

11/14 16:45, , 78F
我個人愛死一心戰了 這版本終於抬頭 好高興說XD
11/14 16:45, 78F

11/14 16:46, , 79F
不過目前還是用泰坦戰 因為拿不到一心好武器
11/14 16:46, 79F
文章代碼(AID): #1GefuiP4 (WOW)
文章代碼(AID): #1GefuiP4 (WOW)