[心得] 泰坦狂戰
這板的泰坦狂戰實在少得可憐...
基於對於泰坦戰的支持與熱愛 所以決定出來PO一下心得
包含PVP以及PVE的部分
個人淺見 有錯誤請鞭小力點
天賦部分
15 推薦 雙倍速 有連續衝鋒優勢 PVP對應各種逃脫技能 非常有用
PVE的部份由於衝鋒不納入輸出循環 降CD意義不大
而多暈1.5秒相較於另外兩個顯的價值較低
30 PVP推薦 復甦之風 不解釋
PVE推勝利在望 由於狂戰輸出很容易缺怒而卡技能
10怒氣的傷害以及回血技能 還算不錯
45 PVP推薦刺耳怒吼 如果點震地怒吼由於戰士基本沒有群緩 所以效益較低
PVE推薦混亂之吼 多個斷法技能 有風箏需求時可點刺耳
60 PVE跟PVP我個人都推薦劍刃風暴 事實上這是我想不開玩狂戰的主要原因...
兩把雙手武的劍刃風暴 堪稱整個魔獸的最強AE技能 農怪的時候也很好用
龍吼傷害頗高 震懾波視情況點選
*討論與切磋後 龍吼於PVE適用面較廣 不過我太愛劍刃了 XD
PS 劍刃單體傷害也不差
75 PVP推薦群體法術反射 不用換盾是個優勢 並且可以協助隊友
PVE偏向推薦 安全守護以及戒備守護 可以協助坦克減傷 但效益都普通
90 PVE推薦浴血 整體DPS效益最高 也推薦風暴怒擲 不用怒氣 高傷害
化身以這板的狂戰PVE是不怎麼推薦
PVP推薦風暴怒擲 若60等點震懾波則推薦化身 一個控+一個反控
不過化身的反控似乎即將被砍...
整體輸出手法
以戰鬥姿態輸出 嗜血CD到就放
狂戰不同於武器戰 對於怒氣需求非常高 武器戰沒怒氣還是打的死人
但狂戰的怒氣產生技能 嗜血 威力相當低落 雖然CD較短 致命兩倍 還是滿爛的
不過出於不得已 嗜血CD到就必須放
PVP以巨象+兩次狂怒之擊為殺招 各種暈技或飾品絕招就為了這一刻
還有超痛的劍刃風暴
可以邊轉邊刺耳 靠這招讓人跑不掉 或著貼不到繳械 (遠程繳械職業就無法...
有關巨象碎擊
先嗜血 然後才放巨象 這樣如果嗜血暴擊 狂怒打擊就可以放入巨象的時間之中
我們會希望巨象裡面都是菁英 而不是垃圾...(我不是針對嗜血
如果都沒爆擊 沒有恐懼疑慮的話 就按下狂暴之怒吧
如果又沒狂暴之怒 那只好等下次了...(若打王時 風暴怒擲此時是你的好朋友
洩怒技能
單打為狂野打擊 我非常肯定的要跟大家說
狂野打擊 傷害 絕對 比旋風斬高 為了奇怪的說法測試了好久
不管是理論計算還是實際測試結果都是這樣
單打時 所有的怒氣都拿來放這招吧
至於英勇打擊 除非你怒氣多到GCD不夠用 或巨象期間GCD不夠 否則請避免施放這招
AE技能
除了超強的雙大根劍刃風暴之外
無疑是旋風斬 只要有兩隻 旋風斬就比狂野打擊要強 所以兩隻就視同AE情況
AE期間有嗜血或著巨象還是要放 如此可能觸發狂怒之擊
若無削骨斬肉的BUFF請先旋風斬轉一圈
但有可能因為轉這圈 發生怒氣不夠放狂怒之擊的狗屎事情
此而只有耐心等候怒氣
若狂怒之擊都剛好沒觸發 或著沒空等觸發 就按下狂暴之怒
AE這方面是少數我覺得狂戰比武器戰優秀的一部份 而且強滿多的
屬性重鑄方面 PVE PVP都一樣
技能命中熟練滿為第一要務 (PVE 7.5%/ PVP 3%)
其次就是致命 這攸關能不能放狂怒之擊
把所有的加速跟精通重鑄為致命 如果已有致命的裝則重鑄為命中
盡可能讓每一件裝備都有致命與命中
寶石 PVE *致命視情況調整為命中*
紅色 狡猾的朱紅瑪瑙(熟練+致命)
多出來的熟練就可以重鑄成致命或命中 力量由於數字砍半 較不建議
黃色 光滑的太陽光輝(致命) 狂戰的命脈
藍色 穿透的狂野翠玉(命中+致命)
寶石 PVP *PVP強度視情況調整為致命*
紅色 狡猾的朱紅瑪瑙(熟練+致命)
多出來的熟練重鑄成致命或命中 沒有熟練+PVP強度的寶石 力量效益較低
黃色 幅光的狂野翠玉(致命+PVP強度)
藍色 風暴的大河之心(PVP強度)
整體心得
泰坦狂戰這版真的設計上有點缺陷
觸發技能來說 致死必定觸發壓制 並且壓制0怒氣
狂怒之擊既然只是偶爾觸發 則應該為0怒氣技能
有時想放狂怒之擊就要消耗掉可以解恐的狂暴之怒 但狂戰這招卻沒有任何強化或減CD
狂野打擊消耗怒氣30 卻不如武器戰的猛擊傷害
觸發熱血沸騰與其三秒放三下(有時怒氣不夠放三下...) 不如直接增傷
PVP強度非常強大的狀況 卻要考慮致命低落而放不出最痛的狂怒之擊
並且PVP雙手武器的PVP強度只能吃到一次 (寫了個唯一就是針對狂戰...)
斬殺傷害比一心戰和武器戰都低落
找尋與武器戰的優勢面的話...
白字傷害與AE傷害算是少數的優勢
可以多一把雙手武器的屬性 (但是不包含PVP強度 >_<)
雙武器可以觸發兩種附魔 這版只要傷害不分主副手 兩隻手的都會觸發
然後... 副手換盾主手不變 按了反射或著盾牆 再把副手武器換回來
這時沒拿盾 但有盾牆以及反射的效果
這算是武器戰辦不到的
其他都頗讓人心寒...
以上 錯誤請告知
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以前命熟用重鑄 是因為希望所有的洞都塞力量 現在珠寶力量減半
於是乎盡量把熟練重鑄成副屬性 如此可以躲避熟練滿而必須插力量的狀況
所以命中熟練靠重鑄是沒砍半之前的版本才適用
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