Re: [情報] 5.1聲望新增 飾品&項鍊&腰帶&鞋子

看板WOW作者 (動物先生)時間13年前 (2012/11/05 21:30), 編輯推噓45(450122)
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※ 引述《meidoku (佐木三號)》之銘言: : 標題: Re: [情報] 5.1聲望新增 飾品&項鍊&腰帶&鞋子 : 時間: Mon Nov 5 19:39:07 2012 : : 我沒說無印聲望好衝,我是說無印的聲望比較有趣 : 而且沒有時間壓力,今天衝花一小時衝100,明天花六小時衝700 : 都是你的自由,但是用解每日來綁聲望 : 變成解每日一天衝500,今天你沒空只能解100 : 明天你有空有時間,卻不能解900補回來 : 流失掉的聲望再也回不來 : 農怪並不有趣,但是跟解每日相比算有趣的多了 : (坦補天賦不算的話),而且無印的聲望不是只有農怪, : 還有開風石(要組隊跟人互動) : 交天遣石(要打副本跟人互動) : 去黑淵交黑鐵礦(要打副本跟人互動 : 誰告訴你組五人不休閒了,從以前到現在也只有人說組40人不休閒 : 組25人不休閒,如果組五人還不休閒,那五人副本可以廢了 贊達拉聲望可不是今天花一小時衝一百,明天就能六百 XD 除非進ZG刷硬幣一直燒才有機會唷,忘了說這硬幣還有精良等級,得要靠分配; 單人任務是因為有太多人"沒朋友沒團隊"所以連解的機會都很少, 以前沒有公會團根本就沒機會解水元素聲望,那個要靠大家才有機會快速崇拜。 會很有趣?是啦,有公會團的當然很有趣,沒公會團的就天天BBSSD。 風石是開了有增加聲望的道具,但是不靠風石也可以增加聲望; 但大型風石就要二三十個人一起打,會很有趣?鬼服就不有趣了... 天譴石有NAXX單刷板可以玩樂 黑淵黑鐵礦可以盜賊一個人刷到爽,免組隊 說真的每日要解到完也不是休閒玩家。 我TBC剛開的時候有夠休閒,休閒到每天都要去暗影迷宮報到, 只因為要陰鬱城的那把法傷槌! 但是陰鬱城要先衝到崇敬才可以打英雄模式,英雄迷宮打到後來我用暗牧坦三王。 那會有趣?我必須要說"時間多的休閒玩家"才有趣。 現在有很多任務擺在那邊,我老婆每天固定只打一個副本,摘摘菜,釣魚餵龍... 想解這個就解這個,想解那個就解那個。 對啦,沒聲望沒裝備,也會很OOXX,不過那就看自己想要甚麼嚕? 我TBC一開始是連公會團都沒有,只能打打H副本,打打卡拉贊(而且常常打不完) 風暴要塞、毒蛇神殿我才開始有公會團打,一直打到黑暗神廟全破,太陽井就隨意了。 WOTLK我也是很慢才升上來,3個月後我才打第一次的NAXX,最後才想到要出團。 基本上端看你想要走哪種路線罷了... 像我到現在銀白十字軍好像都沒崇拜咧 XXXD 無盡的每日的確是無盡,但是決定今天要打多久的卻是玩家本人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.248.225

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鍵盤休閒只會抱怨說圖樣裝備在崇敬崇拜 他們無法馬上買
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是尊敬吧? 不過我第一隻70已經S2天荒地老了 有錯請鞭
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尊敬是後來才改的
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2.2->2.3才改成尊敬可以打英雄 一開始是崇敬沒錯 而且是全
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TBC剛開始是崇敬買鑰匙 後來才改尊敬的樣子
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不知道能不能學薩塔禦天者 你有空閒時重複任務讓你一直刷
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70級剛開始 英雄副本鑰匙綁聲望崇敬
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部的副本都是如此
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沒空時也有每日讓你慢慢玩
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陰鬱城哪把鎚子我衝了兩個禮拜吧 不過還是比無盡的每日
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好一點。
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70年代有個問題 裝備選擇很少..
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像波塔坦聖的肩 比T4還強 可是要刷很久..
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請正名 速食玩家
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吵得地震了= =
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我記得水元素沒裝,唯一有的只有抗性戒,不打MC跟本用不到
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還有那個可以一直滅火的東西
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有那種崇拜強迫症的...就會想刷 而且初期就是這樣,只有少數人可以刷,後期就是大家刷到爽。 說真的啦,看見任務就想解。看見聲望就想刷的,無盡的每日真的是無盡... 我記得WOTLK的肩膀附魔也是綁聲望,而且崇拜跟非崇拜差很多,大家還不是每天刷。 要騎龍、要打火、要跟著狼跑 而且那邊有相位技術,跑開平原就殺不到咧 XD ※ 編輯: snowanimal 來自: 1.162.248.225 (11/05 21:58)

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你忘記TBC最精美的鑰匙任務串了
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但是那時聲望可以透過副本取得 現在不能
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副本是特定的 盤牙系列只有遠征隊
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而且刷到尊敬就不能刷 鑰匙好像要崇敬
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之後要靠交盤牙裝備 所以那時有任務壓到尊敬做的說法
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TBC的鑰匙?光是卡拉贊就玩死人了 更別說毒蛇跟風暴
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喔 我是回應動物先生的WOTLK肩膀附魔那段
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肩膀的那個霍迪爾聲望印象中只有每日...
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我前面已經整理出來 霍迪爾之子早期只能"每日"
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後來多了聖物 在後來就表揚徽章
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五人副本也有鑰匙任務串 亞克崔茲 卡拉鑰匙有一步又要進
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亞克崔茲
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亞克很多人過不了最後一王...
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因為非常血尿
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當年野團可以在普通亞克尾王滅一整個晚上..
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由奢入簡難
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我還是覺得4.0的五人H是最難的 不過亞克的王確實接近4.0
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的程度 其實我覺得暗影迷宮H比亞克H困難一些
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TBC比4.0的難
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我打過最初的H法力尾王 結論是打不過= ="
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TBC 難的是小兵 王倒是還好
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還有 89 則推文
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火源不是4.2嗎 4.3只有新5H跟龍魂吧
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那個設計真的很爛 你能想像全伺服器的人全在同一地點解
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相同的任務 這連許幾天能不崩潰嗎
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群架到是打的很爽 只是可惜有聖域可以躲
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其實現在的每日就完全是火源翻版,金蓮會=不斷的種樹
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火源早就沒解了,上面有篇提到每日的濫觴,我覺得現在
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的每日數量和聲望獲取方式真的不是很好的設計
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4.0那有難? 比無印時代還簡單..怪都站開開的 也沒巡邏..
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我覺得BZ完全沒有以火源每日的失敗做鑒戒
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剛才有人提贊達拉聲望需要組隊,對鬼服不利,這其實有解
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當時是需要組二十人所以聲望不好衝,但是若是只組五人的話
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早期到tbc副本窄 怪都擠一起..動不動就add還比較難..
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應該不是問題,再加上若是可以用隨機排的話,那鬼服有解
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有喔 BZ現在各區每日各有不同的特性
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而很明顯有些區域的評價比較高 有些比較低
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這表示 現在的每日設計並不全然是失敗的
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前面就有人舉過 卡拉西和金蓮會就是很好的對比
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一個怪多血多 一個則有強大能力輔助
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TBC初版5h+卡拉才猛,有多少神坦被大廳門神打到吐...
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開場就先盾牆...接著等盾牆CD打第二群
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當年TBC最可怕的就是單隻或2隻一組的 烏鴉大廳門口那2隻
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因為只有一隻 表示他有些特殊能力讓他跟一群一樣
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4.2的問題跟現在很像阿 BZ沒規定要每日全解才能打FL
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然後玩家抱怨沒解每日沒365裝沒團打 跟現在完全一個模式
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TBC最可怕的是暗迷和破碎的隱型賊...很吃經驗和反應
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11/06 00:25, , 153F
早就說過歷史永遠都是LOOP
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11/06 00:26, , 154F
血熔爐也有阿 坦克沒抓到就是被補/DD被秒
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11/06 00:26, , 155F
上面多打一個被...
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11/06 00:27, , 156F
我只能說BZ很清楚能夠玩這麼多年的休閒玩家要啥
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11/06 00:27, , 157F
美日絕對會解到煩, 但是我很清楚對沒公會的人
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11/06 00:28, , 158F
處處副本只會害死人...講難聽一點, 覺得BZ每日做的很慘的
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提出來的方案如果真的實行, 那BZ早就破產好幾次了
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11/06 00:39, , 160F
TBC初期就270度順劈斬一堆小怪連術士怪都會橫掃~近戰哭哭
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11/06 00:54, , 161F
副本的問題有隨機已經好很多了吧? 不過dd的確是排的
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11/06 00:55, , 162F
比較久
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11/06 00:57, , 163F
伺服器先整併再說啦
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11/06 01:52, , 164F
快把聯盟部落比例調整一下 野外每日那麼多 比例又失衡
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11/06 10:59, , 165F
會說4.0難是因為3.0改成ae小怪型態打法
11/06 10:59, 165F

11/06 11:00, , 166F
不然打起來會是TBC的難度高 小怪傷害打坦的血都是用跳的
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11/06 11:01, , 167F
dd不用說 沒注意就是頻死或是秒殺
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