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討論串[情報] 5.1聲望新增 飾品&項鍊&腰帶&鞋子
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講到金蓮會,任務區多、而且多半是擊殺任務. 雖然說每區只有4~5個,可是解完一區又接下一區. 這根本就火源+. 其實感覺上金蓮會可以做成事件每日. 有點像5.1的荒原、部落聯盟據點那樣. 其實故事線只要四條,感覺就很多了. 都是從魔古占據黃金門開始,如果玩家殺魔古不足量. 恆春谷到兩個主城都會被魔谷
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那就插花一下地城獎勵裝吧. 版本順序沒有記很清楚,大致順序應該是對的. 1.無印時期: 無. 2.燃燒的遠征: 英雄徽章. 部分部位裝備,包含當時人手一顆好用的平民飾品. 5H每隻小王屍體拾取,初期版本raid王不會掉落. 薩塔斯有個npc會有每日英雄,完成後可以額外獲得兩個英雄章. 所以此時有每日
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聊一下每日任務綁聲望的發展吧. 1.x 無印 > 沒這東西 當時要賺錢/修聲望 就是不斷的農農農農農. 2.x TBC > 初次使用 據說是1.X時期坦/補天賦的玩家抱怨種田沒效率 (當時沒雙天賦). 於是設計出這種讓玩家賺錢/修聲望的方式 每天上限10個 因為無法全解所以要選修. 禦天者>沒裝 不
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身為一個休閒玩家 我跟很多人感覺不同的點是這麼多每日可做 我很開心. 我所在的伺服器是聖光之願公會名稱叫做 倉庫系列 目前聖光部落只有一個叫. 做 神技傳承 的公會有在打十人魔古山寶庫 而且還沒過三王 (應該快過了). 會選擇這個部落方面被人稱為鬼服的地方 就是因為想輕鬆度日 雖然公會成員. 想打十
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先不說哪個比較無聊. 都很主觀就用比較客觀的. 來比較徽章裝/點數裝時程比較. 美好的3.0. 4.0. 3.0時代 高階紋章每天必需死還有泰彌雅(忘記這個有沒有). 3.2時代 隨機第一場才有高階紋章. 3.3時代 隨機第一場+每周任務才有. 也就是說3.X時代要拿紋章裝一定是打raid. 4.0
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