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討論串[心得] EJ 5.0 屬性優先權簡表 (鎧甲篇)
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推噓5(5推 0噓 14→)留言19則,0人參與, 最新作者Akira12Hsu (阿克)時間13年前 (2012/10/23 07:58), 編輯資訊
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剛剛爬文的時候看到之前被M的這篇. 有個地方覺得怪怪的.... 現在DK坦的回血說的是指死亡打擊這個技能對嗎?. 可是死打不是已經改成不管有無命中都能回血?. 或是5.0之後又改成須命中才能回血呢?. 因為沒看到改版有這方面的改動. 不知道有沒有人能說明一下,感謝. --. 發信站: 批踢踢實業
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推噓22(22推 0噓 38→)留言60則,0人參與, 最新作者wildbloodcat (CAT)時間13年前 (2012/10/05 02:00), 編輯資訊
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死亡騎士 - 我們壓迫眾生. 血騎:. 閃躲流. 足夠的血量 > 精通 > 閃躲/招架 > 7.5%命中 > 7.5%熟練 > 加速. 打擊流. 足夠的血量 > 精通 > 7.5%命中 > 7.5%熟練 > 閃躲/招架 > 加速. 冰騎:. 雙手流. 力量 > 技能命中滿 = 技能熟練滿 > 加速
(還有812個字)
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