Re: [情報] Zenith 目前伺服器維修中
29級....目前卡到主線任務鯊魚王一個人打不死.
等下頭盔充電充好再來糾眾圍毆他.
來講一下這個遊戲上手的幾個基本概念.
戰士沒玩,主要玩攻擊法...但職業這個自己去摸..
MMO一項而言都是滿級才開始...所以在達到40級前,你要做的就是瘋狂升級.
這遊戲升級是這樣.
狂打怪升級也是可以,但是純打怪升級會比較慢.
主要升級有兩種型態.
1.解任務.
解任務又有分主線和支線.
這邊很建議,跟著主線走...
主線任務大多都是跑到己的地方去摸一摸碰一碰就可以解.
而主線任務最重要的是,順著任務他會開啟傳送點.
因此主線任務基本上必解,你今天不解以後也要回頭解.
因此你就跟著主線任務走.
其他支線任務可以都先不管.
但是單純走主線任務,你又一值閃怪不打直接靠超強攀爬和飛行技能無痛解任務的話.
會產生等級跟不上的問題.
這時候你就要解支線任務.
但是不是解一些很麻煩的例如狩獵任務等.
你解那種收集東西的任務.
打怪會掉物品,而幾乎每個區域都有要你收集10個物品的任務.
當你等級跟不上主線任務的時候,就狂解這個.
這是最主要的升級方式.
2.事件.
而純靠主線任務和收集任務會產生,裝備跟不上的問題.
尤其20級後,掉落的白裝綠裝屬性都有點差.
所以你需要做藍裝.
做藍裝你需要兩種掉落物品...
通常一種是怪物掉的,另一種就是事件給的.
事件就是在地圖上會產生兩把紅色劍交叉的...就那個.
而進入事件也很簡單,你只要在範圍內摸到怪就參與了.
而事件通常都是守點,怪會一直出,你就把怪殺光...
不過事件通常一個人是解不了...
不過因為事件現在很搶手,所以通常有事件你就會看到一堆人趕過來解.
因此你如果相對魚事件等級偏低,你就可以先躲一下等人來了再下場.
另外事件的經驗值很高,理由是這遊戲的設計.
這遊戲你只要摸到怪,你就可以拿到全額經驗值和掉落物品.
因此人越多,沙怪越快,你經驗值取得越快...
除非是太多法師,你又是近戰,你都摸不到怪怪都被秒光光...
而事件就是最好聚集路人的型態,所以有事件快點去餐與,然後狂摸怪.
這樣你經驗值會狂飆..
另外無論事件成功與否你都可以拿到做裝備的另外一個掉落物.
(當然如果不夠,還可以開寶相取得)
so....1x級以前,事件很密集,並且pop速度很快.
你可以主線任務狂解,卡住就去camp事件.
例如13級區域進去正前方和右側各有一個事件5分鐘pop依次.
你就這兩邊跑來跑去,等級就會飛升.
之後收集好道具去做完裝,就差不多這區畢業去下一區了.
不過2x級進入海盜區後,事件就變得少,pop速度又慢..
所以通常會開地圖,看到有事件產生就飛去最近的傳送點,再衝過去.
沒事件就打打怪掉落物換經驗值.
and...這遊戲組不組隊目前看起來影響不大
最多就是組隊語音頻道可以打開.
這樣距離太遠才不會講話聽不到.
(但頻道只有三個,公會 組隊 野外...一次只能聽一個,其他兩個會聽不到)
不組隊,你只要摸到怪有參與,經驗值和掉落物,你都可以拿到全額.
所以有時候路人走一走就走再一起刷怪...XD..
另外講一下.
物品或是浮文等級是.
紫色 藍色 淺藍 綠色 白色.
有沒有高於紫色的不知道,目前拿到最高就是紫色.
而後面區域都有那種BOSS等級的怪,他就會掉高級裝備.
平時打小怪要掉紫色的機率很低很低....
Boss怪則是一個人無法單刷...需要靠隊友.
以上....
and..目前台灣人應該都在tw-island公會.
有事情就上公會頻道喊一下叫人幫忙.
不過..如果你旁邊有人彈鋼琴或是放音樂,公會頻道會變很吵..XD
(所有人都會聽到)
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02/04 20:29,
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02/05 14:11,
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其實很雛形的MMO.
主要是VR型態的玩法.
and..3x級以後主線任務會一直要打小Boss.
一個人幹不贏,需要糾團圍毆.
不過可以利用地形放風箏.
你直接跑,法師跑不贏戰士系,因為戰士系會衝刺.
但是玩家可以飛行.
所以利用峽谷,飛過來飛過去,放風箏..
不過還是call人圍毆比較快.
這遊戲越多人就越強大.
金色物品目前還沒拿到,殘念..!!
and...現在會發現MMO有一個大問題.
就是OQ2電力只能維持2小時..XD
充電打也是可以,但戰士應該比較麻煩會纏到電線.
法師比較還好...不要技術性騷走位...插著電線坐著玩還ok.
尤其如果camp事件點.
你坐在安全的高處,對著下面隨便轟法術.
就可以爽爽吸exp.
and...目前很多玩家都愛雙修.
可是個人還是覺得,你先把一系練到40滿級.
在修另外一系比較好.
and...遊戲肝戰士已經不少了..XD
一天玩個好幾個小時.
這算是漫向元宇宙重要的一大步嗎.??
(在此之前,一般玩家不會帶VR太久,除了極少數網紅和特殊玩家外)
不過這一款MMO目前問題應該是.
裝備複雜度太低.
造成40級以後會失去目標感.
不像傳統EQ,滿天下解任務收集裝備配屬性.
或是WOW,要大量出raid來弄頂裝.
EQ的型態比較麻煩,因為大量的任務是需要遊戲公司很多資源丟入才行.
WOW型態則是,出raid會卡到大家電量都只有兩小時.
你太複雜的副本,會推不動..XD
不過我相信,任何一個敢推MMO的公司,都有"讓玩家瘋狂爆肝"的長遠規劃和計畫.
不讓玩家爆肝,怎麼稱得上MMO....XD
因此,之後看他改版要怎樣改.
畢竟這個遊戲也才出..到今天8天...XD
另外下一次改版要開一個新職業
好像是介於刺客和遊俠之間的職業.
可以快速移動下去丟炸彈後又移動離開.
另外也有遠程攻擊能力.
不知道是否是操作比較複雜的職業.
※ 編輯: ceca (61.227.100.152 臺灣), 02/05/2022 16:15:45
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目前有兩個無限POP的事件點.
一個是35級的蛇怪區.
一個是38級的撿球.
蛇怪區那邊是升級天堂,基本上只要有一隻坦和兩隻攻擊就打得動.
綠蛇摸一下兩百經驗值,紅蛇摸一下七百經驗值,任務成功八千多經驗值.
昨天晚上香港公會過去了十幾個人在那邊狂升級.
理論上蛇怪區可以直上40...39級雖然打怪經驗值變少,但是任務經驗值還是給很多.
無限pop的關係只要有人在打,經驗值還是非常可觀.
撿球區就左右手各一顆球拿去還.還一顆給50經驗值.
一個人檢大概免牆可以進入階段二.
但可能只能拿到三千多經驗值.
兩個人檢可以拿到七千多經驗值.
怪生的很少,低等級也可以冒險去撿,我開四級任務經驗值也有一千多.
不過以經驗值來講並不算多...
畢竟路邊小怪打一隻也有三百多經驗值...狂打怪的經驗值可能還比任務多.
不過這個事件價值應該是在拿做裝備的材料用的.而不是主升級.
※ 編輯: ceca (61.227.100.152 臺灣), 02/06/2022 17:27:08
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