Fw: [閒聊] VR 跑步小遊戲
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作者: cooper6334 (庫波) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] VR 跑步小遊戲
時間: Fri Jul 8 23:43:17 2016
https://www.youtube.com/watch?v=xAGRoy6ApmQ
颱風假最適合拿來寫程式了
做了追人模式,請Unity醬來擔任被追的腳色,但是build出執行檔後模組有點怪怪的。
在Unity裡面跑是沒問題的,但是用exe檔跑Unity醬的臉就黑掉了。
再來就是速度不太好設定,太慢沒速度感,太快又很容易看丟Unity醬,
這兩點修好整個遊戲表現應該會好很多。
最後雖然是我自己寫的程式,不過還是忍不住要吐槽:
這妹子一看到我接近逃這麼快是哪招拉!!! - 肥宅覺得哀傷
載點
https://mega.nz/#!kF1xhAgJ!jBZ7XinhHcE_YPW6XidwyczMhzhIQv0piN09hKO4xdQ
※ 引述《cooper6334 (庫波)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=471ZIF3FcxU
: 我一定是瘋了才會不睡覺來寫這個
: 感謝版上的意見,反過來追人其實可以解決看不到對方的問題
: 但是我玩起來覺得非跑不可的動力少了點,所以就沒做下去了
: 這版本把跑步的判定放到頭盔上,就不需要雙刀火雞pose了。
: 按著板機來鎖定跑步方向來回頭,沒有按的時候就會朝著看的方向前進。
: 最近VR版上有不少移動方式的討論,還會再改進看看
: 記得前幾年有個滿屌的進擊的巨人網頁小遊戲,也是用Unity寫的
: 不過拿來用VR玩立體機動裝置應該會暈到吐吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.97.212
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※ 轉錄者: cooper6334 (36.231.97.212), 07/08/2016 23:43:48
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其實我有做XD 中等距離兩邊速度會相同,近了Unity醬會加速,遠了會減速
只是數值設得比較快 慢了的話自己跑起來會少了速度感
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是自己寫的
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糟糕物還是交給專業的來吧,我只是個不懂美術只能用免費素材的工程師
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逃太慢遊戲就不會結束拉,還會再調整吧,讓她依照時間提高速度上限
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不,一般3D model又不是紙娃娃系統,你把衣服拆了裡面是空的
更別提很多這類型的免費素材在licence中會明文禁止色情演出
"このモデル及び改造したモデルのR-18等の公序良俗に反する利用" 這樣
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這也很麻煩阿,雖然MMD的素材可以套進Unity使用,
但是BowlRoll上的素材也大多禁止商業使用營利,有的還限制只能在MMD用
我目標是丟上steam賣,所以要盡可能避開版權問題
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欸是嗎!!?? 有出現什麼錯誤訊息?
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姑且問一下你vive應該有接上去吧,vive有畫面的話你跑起來遊戲就會開始了
※ 編輯: cooper6334 (118.163.58.205), 07/13/2016 11:46:45
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