Re: [閒聊] VR 跑步小遊戲已回收
颱風假最適合拿來寫程式了
做了追人模式,請Unity醬來擔任被追的腳色,但是build出執行檔後模組有點怪怪的。
在Unity裡面跑是沒問題的,但是用exe檔跑Unity醬的臉就黑掉了。
再來就是速度不太好設定,太慢沒速度感,太快又很容易看丟Unity醬,
這兩點修好整個遊戲表現應該會好很多。
最後雖然是我自己寫的程式,不過還是忍不住要吐槽:
這妹子一看到我接近逃這麼快是哪招拉!!! - 肥宅覺得哀傷
載點
https://mega.nz/#!kF1xhAgJ!jBZ7XinhHcE_YPW6XidwyczMhzhIQv0piN09hKO4xdQ
※ 引述《cooper6334 (庫波)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=471ZIF3FcxU
: 我一定是瘋了才會不睡覺來寫這個
: 感謝版上的意見,反過來追人其實可以解決看不到對方的問題
: 但是我玩起來覺得非跑不可的動力少了點,所以就沒做下去了
: 這版本把跑步的判定放到頭盔上,就不需要雙刀火雞pose了。
: 按著板機來鎖定跑步方向來回頭,沒有按的時候就會朝著看的方向前進。
: 最近VR版上有不少移動方式的討論,還會再改進看看
: 記得前幾年有個滿屌的進擊的巨人網頁小遊戲,也是用Unity寫的
: 不過拿來用VR玩立體機動裝置應該會暈到吐吧
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※ cooper6334:轉錄至看板 VR 07/08 23:43
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抓到頭盔上下晃動超過三次開始加速,超過0.5秒沒有改變頭盔上下的方向就開始減速
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有主題跑起步來有趣多了,但是拉場景有夠麻煩
我是覺得很有機會拉,而且其實概念也不新,市面已經有Google街景健身腳踏車
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初速2,極速5,每步增加0.5
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我也知道是Shader的問題但是還不知道怎麼改
然後用MMD的素材也會爛掉整變粉紅色,把Shader改成standard有時候能解決
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是Unity醬的聲音! 好像的確有點太晚發出音效了
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現在奇怪的點是我在Unity中直接跑,跟build成exe檔跑,出來的效果差很多
我會再試試看
※ 編輯: cooper6334 (36.231.97.212), 07/09/2016 02:15:07
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