Re: [閒聊] VR 跑步小遊戲已回收

看板C_Chat作者 (庫波)時間8年前 (2016/07/08 23:43), 8年前編輯推噓14(14010)
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https://www.youtube.com/watch?v=xAGRoy6ApmQ
颱風假最適合拿來寫程式了 做了追人模式,請Unity醬來擔任被追的腳色,但是build出執行檔後模組有點怪怪的。 在Unity裡面跑是沒問題的,但是用exe檔跑Unity醬的臉就黑掉了。 再來就是速度不太好設定,太慢沒速度感,太快又很容易看丟Unity醬, 這兩點修好整個遊戲表現應該會好很多。 最後雖然是我自己寫的程式,不過還是忍不住要吐槽: 這妹子一看到我接近逃這麼快是哪招拉!!! - 肥宅覺得哀傷 載點 https://mega.nz/#!kF1xhAgJ!jBZ7XinhHcE_YPW6XidwyczMhzhIQv0piN09hKO4xdQ ※ 引述《cooper6334 (庫波)》之銘言: : https://www.youtube.com/watch?v=471ZIF3FcxU
: 我一定是瘋了才會不睡覺來寫這個 : 感謝版上的意見,反過來追人其實可以解決看不到對方的問題 : 但是我玩起來覺得非跑不可的動力少了點,所以就沒做下去了 : 這版本把跑步的判定放到頭盔上,就不需要雙刀火雞pose了。 : 按著板機來鎖定跑步方向來回頭,沒有按的時候就會朝著看的方向前進。 : 最近VR版上有不少移動方式的討論,還會再改進看看 : 記得前幾年有個滿屌的進擊的巨人網頁小遊戲,也是用Unity寫的 : 不過拿來用VR玩立體機動裝置應該會暈到吐吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.97.212 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1467992604.A.6C5.htmlcooper6334:轉錄至看板 VR 07/08 23:43

07/08 23:45, , 1F
你用Unity4.x還是5.x?
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5.3.5f1

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這移動速度不科學啊wwww看來小妹妹是看到了很可怕的東
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西在追她wwwww
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推,請問玩家的移動速度是怎麼判定?
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抓到頭盔上下晃動超過三次開始加速,超過0.5秒沒有改變頭盔上下的方向就開始減速

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這開掛瞬移啊
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追到之後 嘿嘿嘿
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以後會有VR健身嗎 像哆啦A夢那種 戴著感覺自己跑步橫越
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日本
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有主題跑起步來有趣多了,但是拉場景有夠麻煩 我是覺得很有機會拉,而且其實概念也不新,市面已經有Google街景健身腳踏車

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加速後的速度是固定嗎?
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初速2,極速5,每步增加0.5

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我shader設定錯誤的時候遇過類似的問題
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我也知道是Shader的問題但是還不知道怎麼改 然後用MMD的素材也會爛掉整變粉紅色,把Shader改成standard有時候能解決

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不過不太確定, 家裡電腦沒裝unity我先裝來看是不是跟我
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想的一樣
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逃得也太快ww
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想到WII FIT的跑步XD
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宗次郎喔你XDD
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原po每跳起來就嬌喘一聲
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是Unity醬的聲音! 好像的確有點太晚發出音效了

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這感覺好好玩啊
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這樣我也可以學會縮地了(誤
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仔細想想還可以出h版 追到就少一件衣服 應該可以熱賣給肥
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宅吧
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仔細看了幾次影片以後現在反而覺得是場景光源太暗的關係
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欸0__0 因為臉跟後面建築都暗暗的
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我之前shader出問題是整個物件表面黑掉, 比較像你推文的
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整個變粉紅的情況
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現在奇怪的點是我在Unity中直接跑,跟build成exe檔跑,出來的效果差很多 我會再試試看 ※ 編輯: cooper6334 (36.231.97.212), 07/09/2016 02:15:07
文章代碼(AID): #1NVyeSR5 (C_Chat)
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