[新聞] HTC汪叢青首談PS VR:主機VR只是小眾市場
來源:
http://iguang.tw/u/4219580/article/635179.html
本文:
智東西就一些關鍵問題與汪叢青進行了交流,汪叢青透露,HTC並不認為移動VR以及PS VR
能夠影響到VIVE的市場表現,目前VIVE的銷量與盈利情況已超預期。並且解釋了VRVCA(
VR風投聯盟)的運作情況。核心乾貨如下:
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如何看待競爭
1.不認為PS VR能夠產生威脅
汪叢青表示,PS VR就是一個遊戲機,而VIVE除了遊戲之外,還能在醫療、教育、軍事、
商業等諸多方面產生價值。其次,即使是在遊戲領域,PS在全球也僅僅擁有200多家內容
開發商,而VIVE擁有10000+的開發商。最後,遊戲主機屬於小眾市場,也就140多億美金
的規模,而PC市場則在千億美金的規模。況且遊戲主機在中國市場的用戶群更是非常小眾
。
2.白日夢(移動VR)的普及能推動VIVE的銷量
「HTC本身就是谷歌白日夢的重要合作夥伴之一,我們也必然會推出白日夢的手機與頭顯
。」汪叢青說道,「另外,手機(移動)VR的體驗終究是一種嘗鮮的態勢,當用戶體驗到
VR是什麼之後,他們會傾向於購買更高級別的產品,這對於VIVE來說正式一個好事。」汪
叢青認為,移動VR與PC VR兩個級別的產品,移動VR銷量的增長反而會促進PC VR的銷量。
其次,HTC也是白日夢體系的合作夥伴,所以在移動VR普及的浪潮中,HTC也會得益。
3.與Steam分工
席間,智東西也問到了VIVE PORT平台與Steam平台的競爭關係,汪叢青表示兩者會各自專
註在自己的領域以內。具體來說就是雙方在領域與地域上面有所區別,首先,Steam是一
個遊戲平台,而VIVE PORT則是一個遊戲與應用並舉的平台。其次,在歐美市場,Steam專
註于遊戲分發,而VIVE PORT則更注重於應用的推廣。在中國市場,VIVE PORT則會兼顧遊
戲與應用內容。因為「Steam上面沒有一個中文內容。」汪叢青認為在中國市場,VIVE
PORT比Steam更具有本土優勢。
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關於虛擬現實風投聯盟(VRVCA)
汪叢青表示,在6月29日的演講中公布了VRVCA之後,當天晚上就有十幾家投資機構提出申
請,希望加入到這個聯盟之中。當晚,VRVCA也收到了幾十份BP。「風投們之前是一種靠
熟人關係進行發展的產業,產業之內的競爭非常激烈。這個聯盟第一次,讓這麼多的知名
VC們走到一起,為了一個共同的目前而努力。」汪叢青說道。
關於智東西問到的VRVCA的性質與工作內容,汪叢青則表示,這是一個「半鬆散」的聯盟
。鬆散是說,VRVCA的工作主要是收集BP、組織創業公司路演等內容,投資決策主要是由
各家風投獨自做出,而不是由統一的決策機構決定。但是,VRVCA也並不是一個完全鬆散
的機構,聯盟也會有一些規定來約束成員的行為,例如其中一個非常重要規定就是,參加
聯盟的成員每年至少需要投資一家公司。
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亞太虛擬現實產業聯盟與VIVE X即將有大動作
我們知道HTC在今年四月份宣布成立了亞太虛擬現實聯盟,以及VIVE X加速器。智東西在
本次採訪中也問及這兩個組織的更多消息,汪叢青透露說,「這兩個組織馬上就會有更多
的動作,具體內容我們會在下一步的發布會中予以透露。」
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渠道方稱VIVE深受企業與高端用戶喜愛
在結束了對汪叢青的採訪之後,HTC方面也邀請到了三家渠道合作夥伴的負責人,偉仕佳
傑的劉寧東、英邁電子的張凡以及翰林匯的楊連起一併回答了記著的問題。
智東西向上述三位渠道合作方負責人提到了兩個問題:
1.關於VIVE的產品價格,渠道方那邊收到的反饋是怎樣的?
偉仕佳傑劉寧東:目前來看,客戶的反饋都是正向的,大家對於這個價格都表示認可。因
為VIVE與那些幾十或幾百元的產品相比,體驗要好的多。另外,VIVE與其他的娛樂性VR設
備不同,VIVE是個完整意義上的工具,是能夠用來進行生產與創造的。
HTC汪叢青:我補充一點,包括寶馬、保潔等這些大型公司都是主動找到我們,上門來購
買VIVE的,寶馬已經在用VIVE進行下一代車型的設計工作了,這樣他們就不需要再用鏟子
在那個油泥模型上刮來颳去。可以全方面、多角度、像真車那樣去觀察、修改自己的作品
。
2.目前在VIVE的銷量中,企業客戶與消費者客戶的占比是怎樣的?各位渠道商隨後會代理
其他的VR產品嗎?
英邁電子張凡:我們目前還沒詳細的數據,但是B端客戶與C端客戶的比例基本上是差不多
的。另外需要明確的是,即使是對於C端用戶來說,VIVE的價格也是與其品質相符的,所
以我們C端的銷量也是很不錯的。
偉仕佳傑劉寧東:我們當然會代理其他的VR產品,但是目前沒有跟VIVE一樣優秀的產品啊
。目前VIVE的狀態就是,缺貨,缺貨,缺貨。(全場笑)
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總結
HTC自從在智能手機市場逐漸處於劣勢之後,已經逐漸把VR視為其下一階段的最重要發展
方向,這一點有目共睹。從提供可行走的全沉浸式設備、率先在VR市場發貨,到牽頭成立
亞太虛擬現實產業聯盟、虛擬現實風險投資聯盟,HTC的每一步動作都在彰顯了,其希望
躋身於虛擬現實產業老大的雄心。
然而在其奪取江湖盟主的道路上,HTC也面臨著諸如手機廠商紛紛涉足移動VR、PS VR強勢
殺入遊戲VR領域、Oculus加大了推廣力度等阻礙。至於VR市場的走勢如何,相信在今年年
底,我們就能夠看出一些端倪。
心得:
既然連高層都這麼說了,看起來買遊戲機要玩遊戲的人還是太少了,
的確要有數量才能跟人談市場(?
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