Re: [閒聊] 想提報梅莉修正案給日本官方

看板Unlight作者 (雙馬尾大好)時間10年前 (2013/11/15 14:20), 編輯推噓15(18316)
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※ 引述《lucislave (恩浩)》之銘言: 前面恕刪 : 重新審視梅莉 卡片成長錯誤有三 : 第一 沒有比對過往設計 : 第二 L4起無條件解除第二技能距離限制 : 第三 技能採取加權計算 : 在不重組官方的創意架構下 ,不知道各位對於梅莉認為應如何進行修正 ? 盾3+ 槍1+,搭上抽牌的確是相當的煩跟魯洨 如果是低C組合的話,倒是真的沒幾個人打得贏 C21以個人而言真的有點低 但是最魯洨的是,L5在近距離瘋狂抽牌然後瘋狂防禦,然後瘋狂飛床 我有次被卡了九回合,R4多妮出場時剩5滴血 中遠槍3倒不是真的很恐怖,畢竟是運game 低C的部分不清楚,L5後我就把C弄在75以上看一下高C區生態了 下場就是平日根本遇不到人,晚上也要等個一分鐘才排的到 至於談到修正 拜託,你是官方人員才有夠格談論修技能 不然一切都只是許願文 每個人都跑去發許願的話 UL乾脆就成為普攻骰子大賽就好了,只要任何人都有帳號的話,都可以歡迎參加 以我自己在高C用的狀況,L5梅莉真的不是很強勢 遇到一個以R5王子當作戰術,整隊就被吸特戰術破壞光了 雖然最後是用梅莉瘋狂卡近然後噴飛床,但是還是血量敗 然後也有遇到對面L5梅莉的 有用過大直傷殺掉跟大骰傷殺掉 夢羽說真的防禦大概就比C.C.還高一點(開到20防的機率要盾6+) 但是以攻擊方來看,C.C.的必殺技無效在正常狀況比骰傷2/3化還慘 意思就是只要有足夠能力突破30骰,磨個一兩次骰子不婊人的狀況基本上可以消不少血 既然主打磨人的話,卡近距比起在中遠賭機率4倍還更有效,還能抽牌的說 既然提及三個不合適的地方,那就一一說明好了 第一:減骰子量這個概念其實有角色實行了,里斯(全距牌全丟光骰子減半)、伊芙琳 (中遠能力低下+1骰子減半) 什麼,你說她有加防還加血,九魂在看著你 什麼,你說她效果混在一起,你覺得每個人都中遠然後丟出槍2+撿眼鏡好玩嗎? 第二:解除限制,康拉德表示:慈悲之名我一開始就是安安全距,開完後攻防某個一定會 加倍,大家都在靠杯棍術超好開、條件超低,效果超強,官方是有把倍數拿掉嗎? 角色的核心技能被弄壞,角色不再是角色了 什麼,你說加倍有SSS,人家可是第四技呢,核心招在第四技的人可是蹲在角落哭著呢 什麼,你說全距骰子減量打不穿,有想過用技能反制呢?C.C.有原子之心你還得普攻打哩 第三:倍數計算,綜合第一跟第二的舉例,你說倍數很OP?康拉德的雙倍之亂,如果我沒 記錯的話,當初技能發動條件跟C調整是在泰瑞爾前改掉的,大家都還在討論說雙 倍是否要用指數解時,出了一個泰瑞爾用個加減法就解決了,雖然這個加減法也造 成各種爭議,這邊就不再多提。不過,不可否認的是,防禦的倍數減傷確實讓梅莉 的生存力大增。 但是總而言之,言而總之,要調技能 除非日版玩家也在靠杯技能,不改就準備車爆例外 海外想影響技能修改除非你是官方人員吧 (別再用挖資料當作藉口了,敢作要敢當) --------------------------------什麼都沒有什麼都沒有--------------------------- : 對於設計部份 ,我始終是希望維持發動條件與效果相符的原則 . : 所以個人的修正案內容如下 : 徬徨夢羽 : L2L3近中 劍1+槍1+ HP+1 : L4L5近中遠 劍1+槍1+ HP+1 : 將對手的攻擊骰數變為5/6;有時會變成2/3,偶爾會變成1/2。(小數點尾數捨去) : 當夢境與現實不小心連結時 ,對手的攻擊骰數將變為 0. : 當發生連結時 ,於戰鬥階段結束後附加一個『封印 一回合』的異常狀態在梅莉身上 . : 雖然說有特殊效果部份就幾乎要有特來作楔子 : 但若能成為僅用槍劍當防禦條件的先例 : 似乎也挺有趣 : 雖然以日本人作風 ,對於海外意見採納度不高...... : 但我還是想匯整之後 ,將其反應至官方 ,希望官方別輕忽了中版玩家 . 官方別輕忽中版玩家,但是官方在日本,所以你懂得 修改條件效果從以前就說過 不管怎麼改都會有人靠杯的,無論是神改還是如何 人類就是這樣 除非你能讓整個中版UL癱瘓,官方絕對會正視的 要說防禦不給盾的也有先例阿,大家都愛的利恩給特就神防,好利恩不用嗎 異質者、眼窩這些都是吃特的 如果說用劍槍防禦的話,說不定官方以後要做新角就會有了 提早破梗就整個沒趣味了 為了梅莉爭論好不好解決根本沒意義 我在鑲金過程被R3閃閃雙開一十閃15攻秒殺,我有開夢羽 一切都是運,在場上HP歸零就是要給我下台,做什麼都沒用 .......除非以後官方開發出複活技能 到時再說吧 --

05/25 22:07,
不給抱
05/25 22:07

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05/25 22:07

05/25 22:08,
05/25 22:08

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05/25 22:08,
(〞︶〝*)
05/25 22:08

05/25 22:09,
小雪wwwww
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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.167.227 ※ 編輯: asas789 來自: 111.254.167.227 (11/15 14:26)

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復活卡...好像不太對
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推,運氣角就是運氣角
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啊就運GAME
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11/15 15:34, , 4F
看到這篇突然好奇,哪些改動是因為日板靠杯才做的呢@@?
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只能說史無前例前無史例 C.C.的超電磁砲我不太清楚,不過好像是日版的狀況 康拉德第一次技能修改就是因為日版也在靠杯 然後最近改動是因為無名無雙,日版也是在靠杯 基本上海外玩家想影響真的只能作到癱瘓的動作 不然在遠方官方誰理你 反正基本上你寄信也給你罐頭式回答

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如果有人提報修正案 那我會反過來去提一個無需修正案
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應該也不必,反正都是官方決定0.0?
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官方會決定 不用你緊張
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※ 編輯: asas789 來自: 111.254.167.227 (11/15 15:44)

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既然官方會決定 那麼修正案也不用提了 大家可以回家了
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無需修正就維持現狀 也不用特別提 改革才需要提吧?
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只要去信表達你很非常滿意現在的T社及UL就足夠了(?
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這就是傳說中的大絕招之都給我說就好嗎?
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不過要說滿意嘛..........可以開幹的點實在太多了
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阿奇可以用槍防禦啊
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這樣來看,專屬台灣的改動好像只有阿奇的致命槍擊勘誤?
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當初四魔之亂 版上建議文很踴躍阿 結果只是換來罐頭
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無名在日版稱霸的更久 也是不久前才改的...
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200發測試結果:1倍約60%、2倍約35%、4倍約5%,防技近似
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所得結果攻技期望值1.5倍,如果防技要類似攻技的話,則
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要將對方攻擊期望值降為0.666,但是現行效果近似0.575,
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低的有些多,希望能把降攻擊的倍率期望值調到接近2/3,
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攻擊倍數那個不能直接用乘的,ATK30不等於ATK15骰兩次
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也就是基本降攻倍率調到0.75或是0.8,1的話就又太弱了
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推噓平衡
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防技改為降對方20%攻,有時降40%,偶爾降80%,
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使對方攻擊力期望值為0.7倍,這樣就差不多了
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打不贏人家 有的人檢討自己 有的人專門檢討別人
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我看真的需要專門加開一個限開非課金角的伺服器來滿足他們
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11/15 17:49, , 29F
正港的地圖砲來了
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11/15 17:52, , 30F
先噓你宅
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11/15 18:24, , 31F
地圖砲不是早就開了嗎 kid大神表示被梅莉打敗的都是肉腳
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11/15 18:32, , 32F
以那種邏輯何必認真~ 反正輸無名都是肉腳
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11/15 18:36, , 33F
看亞職沒空啦
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11/15 22:46, , 34F
只要幾位台灣玩家去玩日版搞得跟臺版一樣慘烈就會正視了
11/15 22:46, 34F

11/16 08:36, , 35F
打輸不打緊 打輸又怪東怪西 就是肉腳的證明
11/16 08:36, 35F

11/16 08:37, , 36F
還有一件事情 我沒說打輸梅莉就是肉腳
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11/16 08:40, , 37F
這樣下去都要傳成我說的是 菁英中心只收菁英 不接受垃圾了
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文章代碼(AID): #1IXRr4nj (Unlight)
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