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討論串[閒聊] 想提報梅莉修正案給日本官方
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對事不對人. 有些人一直沒搞清楚別人在說什麼就一直在跳針. 假設. 攻方ATK=30 守方DEF=15 攻方ATK=60 守方DEF=45. Ex1. 因幻 骰兩次不疊加 期望值 5傷 期望值 5傷. Ex2. 百閃 骰兩次疊加 期望值10傷 標準差低 期望值10傷 標準差低. Ex3. 機槍 有效
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前面恕刪. 盾3+ 槍1+,搭上抽牌的確是相當的煩跟魯洨. 如果是低C組合的話,倒是真的沒幾個人打得贏. C21以個人而言真的有點低. 但是最魯洨的是,L5在近距離瘋狂抽牌然後瘋狂防禦,然後瘋狂飛床. 我有次被卡了九回合,R4多妮出場時剩5滴血. 中遠槍3倒不是真的很恐怖,畢竟是運game. 低C的
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原文恕刪. 說梅莉魔,我局部同意,原因是在於現行的BUG以及防招的全距必定2/3夠. 無恥。但是當BUG修好以後,梅莉剩下什麼?. 1.輸出不穩定的攻招. 用攻擊棍術比根本是搞混了兩種不同的思考。. 梅莉看人品,運氣不好到死前都是1倍到底,你能說因為今天. 梅莉運氣好,骰四倍骰子所以op嗎?那ul丟
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為了平衡,T社做了C值大調整. 然後出了一隻不錯的新角-可愛的魔法少女梅莉. 簡單分析一下她的招式. -------------------------------------------------------------------------. (第一招) 攻棍常駐,有時候可開四倍 [條件]中
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