Re: [閒聊] 關於ex因果之幻
猿蚊樹山
我認為,這次特三的改變確實讓傑多轉型了。
但是,傑多還是一如以往的是個後攻角。
首先,前提上先講,除了少數一開始就被設定為先發腳色以外,
R5的完全性本身就建構在這個腳色在壓軸的時候能夠發揮強大的性能。
這次R5傑多的EX因果之幻雖然沒有超強,但是還是非常強勢的。
根據我長期使用傑多的心得:
基本上,沒有特4是不會放傑多出來的,如果有特8幾乎一定會放傑多出來。
這時候,對面為了怕被全轉甚至收牌,
往往都會選擇不出排,或出少少的,或是把牌轉一半。
不管是哪種情況,傑多的EX因果之輪都能有效讓對方被恫嚇。
問題是,當牌沒必要轉的時候,手上的特3在這回合就很雞肋,
只能累積到下個回合。
EX:手上特4是槍四劍四劍五,距離為中遠。
現在EX因果之幻有強大的輸出和更好的濾排節奏,算是不錯的改進。
就瞬間爆發的輸出來講,可以有效打擊對手。
更何況,要讓骰兩次的效果增強,必須要依靠骰子數量的增加來達成。
究竟atk+14的因果之幻有多強呢?我們就先來看一段數據。
在攻擊力34,防禦力10的情況下,傑多能給對手的傷害期望值為9.757926
非因果之幻的傷害為:8.003366
差值為:1.75456
各點傷害分布圖http://ppt.cc/uxCb
在攻擊力24,防禦力10的情況下,傑多能給對手的傷害期望值為6.211235
非因果之幻的傷害為:4.709677
差值為:1.501558
各點傷害分布圖http://ppt.cc/-pyl
在攻擊力14,防禦力10的情況下,傑多能給對手的傷害期望值為2.6877195
非因果之幻的傷害為:1.7246470
差值為:0.9630725
各點傷害分布圖http://ppt.cc/DgcM
藍線為因果之幻,黑線為普通骰傷。
因果之幻在高骰傷的差和普通攻擊的差距是會擴大的。
而且,在高骰傷的因果之幻,能有效的讓對方被一擊擊殺的機會大幅提升。
這是用R統計程式跑出來的圖,如果有興趣的可以跟我要程式碼。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.163.139.73
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那不是用sample的,是實際計算出來的結果。
比方說,三攻一防的因果之幻,他傷害為0的機率就是:
兩次擲骰都是0
傷害為1的機率就是:
兩次都是1加上兩倍的一次1一次0的機會。
傷害是2的機率就是:
兩次丟2的機率,加上兩倍的一次丟2一次丟0或1的機率。
不過,是用程式跑的,所以實際上我只要告訴電腦計算流程就可以了。
我這邊假定的是骰子有1/3的機率是成功,不論攻防骰都是一樣。
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是啊!因為沒爆骰你不會記得,爆骰一次你腳色就死了,印象深刻。
骰兩次能大幅提升爆骰的成功率,最多到兩倍。
你可以想像,在類似常態分佈的模型裡,
原本兩個標準差的事件突然變成一個標準差的事件有多可怕。
※ 編輯: DevCPP 來自: 1.163.139.73 (08/08 11:23)
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