Re: [閒聊] 康康nerf之我見(補充:亞城新城主凱倫
※ 引述《werttrew (asdfasdf)》之銘言:
: 說實在的,很多玩家也是因為神棍很強,才花錢去抽
: 現在一下金抽就改弱,實在有被點騙錢的感覺吧?
: 一直玩nerf這個動作,美其名是維持遊戲平衡 (如果還有平衡的話?
: 事實上根本惡性循環,騙錢意味濃重 (賣op就算了,這個OP還有時間限定哩~
: 我只想說: 官方我不在意什麼平衡了 (看開了?
: 但你有種這樣出角色,就不要改弱 ˊ_>ˋ
事實上,這是應該分開來看的事。我隨便舉nerf與否的正反理由:
【應該nerf】1.破壞對戰環境
(主要理由,簡單舉幾例:技能組過強、Cost太低、求勝搭配縮限。
不過,這個狀況或許符合角色敘述就是了)
2.使玩家對該角色有設定之外的厭惡感
(舉例而言,C.C.即使不符大家期待,但照理說不該被罵成XX,
技能太超過的設定造成角色汙名化,C.C.至今名望拉不回來)
3.易使玩家產生糾紛
(很明顯,魔角開始多了之後這遊戲酸味也變重很多了)
【不該nerf】1.商品劣化
(我因為這個角色的強勢所以想要得到他,但竟然被降級)
2.公司信譽
(如前文推文補述,若角色能說改就改,那就失卻為了這點而抽的理由
同時使玩家對於遊戲經營方的作法質疑,並拒絕再消費)
(3.任務流)
(其實和前面是相同的。有些人就是覺得這樣打任務輕鬆愉快,
或著打一些重要地圖不希望翻車,但這也是建立在角色強度上)
兩邊都對,但以這款遊戲的性質而言,某邊一定會被罵翻
因為其立足點不同
應該要nerf → 重視遊戲性。(環境、角色觀感、玩家間的觀感)
不應該nerf → 重視機體性能。(角色強度)
UL這麼M的遊戲當然是建立在玩家對角色的感情上的
我這次活動幫一位新手多解了一條艾妲線,
看對方高興得死去活來的,我也開心。
神棍有改很弱嗎?
呵呵,還好吧?
L5是改得難用不少,
但你帶L3照樣能戰翻一堆R5,Cost需求和技能條件和之前也差不多。
就像C.C.nerf之後,出沒最多的是L3不是L5一樣。
上有政策下有對策,
你要是因為神棍被改你就提不出對策的話,那... 呵呵,
準備好機票去抽貞操帶吧?
新角定律嘛,可以威兩個月。
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要得到推文 ◤◣︶ ◢⊙▋ミ █
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一定要靠眼神 ◥◣/▎ ∕ █
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◆ From: 36.231.167.134
※ 編輯: bm200300127 來自: 36.231.167.134 (05/30 20:31)
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順帶一提
miya有在自己推特澄清那不是貞操帶 但他有意把新角塑造出變態的形象w
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最後也只能回歸鐵克威是否有良心而已
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十分無辜.... 好幾個角色都有類似現象
我一開始看到帕茉還蠻喜歡的 但看到聖痕*2+灌鉛+回血+直傷
我又喜歡帶我家孩子出去對戰 立刻對這角色冷感 nerf後加上同人圖療癒才感覺好了些
至今我對家裡少爺仍然冷處理(L1永久放置)
如果他不imba 我想我是會蠻喜歡替身使者這個設定的(嘆)
※ 編輯: bm200300127 來自: 36.231.167.134 (05/30 22:35)
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 3 之 4 篇):