[創作] 試評tier表 - 亞城第八季阿奇月
常看到有些玩家詢問該R什麼, 或選什麼角色金來好.
這個問題很單純, 玩遊戲有愛最重要, 但愛人人不同, 施主這問題要問你自己.
其次則是強度或實用性來考量, 這是本篇文章主要談的重點.
在另一款截然不同的對戰遊戲LOL中,
有個老玩家一段時間會按照遊戲現況和自身經驗來排角色tier(階級),
許多人或是沒有頭緒, 或是main角練完想換口味都會參考他意見, 我也是受惠者之一.
因為這樣的想法讓我靈機一動想製一張UL的tier表,
本著我自己持續打亞城半年多到現在總數一兩千場的看法試著評價看看,
如果能夠影響官方是最好的了, 當然能夠整理幫助一些入門者也很棒;
因此我將標題放成[創作], 如果各位有些見解與我不太一樣也歡迎提出,
我會說明清楚我的排法並盡量解答, 或做修改.
雖然我醞釀許久, 也參酌其他實力派對戰狂的意見修改這張表多次,
但或許還有很多不完善或不正確之處,
還請大家指出並告訴我原因, 協助我讓這張表更好更有用, 謝謝!
=================================以下表格說明=================================
UL遊戲主軸分為任務和對戰兩大塊,
但這張tier表我只按照對戰強度來分級.
原因是任務基本上UL的AI過於簡單, 多數人推圖除了BOSS冰魔外不太會卡,
即使帶著高等非課運用卡牌技巧也都能搞定任務,
因此我認為任務並不適合納入tier強度考量範圍中.
回到對戰上來, 對戰有兩大類, 亞城和迪特兩種怎麼評呢?
人數來說雖然亞城人口較多, 但就個人觀察多半為浮動性族群衝1800印章者,
利用獎勵雙倍快速拿角色卡者次之,
少數或是對戰狂或是實力派才目標放在前30打較多. 活動湧入的人群則另當別論...
因此, 在"必定要贏"動機下熱鬧的亞城, 組牌趨勢一直都是COST制下強者優先.
然而你知我知獨眼龍也知, COST制問題處極多,
加上牌組經驗或高R愛角特角難以出場等理由,
有另一群人則在迪特打約戰或闖房的自行約定等級制.
迪特人雖不多, 但私以為真正享受對戰千變萬化者才多半聚集在這,
按照雙方協定條件來約戰或闖房享受對戰之樂.
和亞城相比這又是另一種截然不同的對戰風格, 事件和特角也較能全力發揮.
若僅用亞城為評價準則易忽視一些強勢特角影響力, 並流於依賴不準確的官方COST判斷.
用迪特強度為標準則會變成沒有高R者多半評價不夠好, 頗為失真,
這是UL和LOL不同之處, UL角色是會隨著改版大幅成長(或被冷凍)的...
回到正題, 幾經考慮我決定製表以亞城為主,
但參酌迪特常打高R者對戰之評價作排名調整, 希望達到綜合泛用又不脫離現實的功用.
什麼是綜合呢? 概略指"最活躍的等級"在"亞城或迪特"中與其他三十多名角色競爭的強度.
例如評價王子, 個人就以最能發揮戰力的R3和R4來排名;
另一種相反類型如布列或伯恩, 強勢多半在R2以下就以L4~R2的強度來和其他角色比較.
當然亞城很活躍者排名會較高, 畢竟亞城強者迪特也不會弱到哪去,
(硬拿金卡打R5那種規格外就不考慮, 雖然有些真的金卡對R5也不站下風...)
但迪特或無限制有新優勢者排名會額外上升.
這張表實際是以分區為主, 個別先後名次則可能見仁見智, 或許就當作參考就好,
否則只排名次十個人會有十種排法.
最後, 這張表只整理到今天為止的第八季阿奇月亞城,
因此新角護士音音夢和R5利恩還沒補上,
(鍵盤推測護士約在T2前段, 利恩則會升到T1近GodTier)
待我測試後會加以修改排名, 希望對各位想對戰或想練角的人有幫助.
有任何問題和錯處一如往常歡迎提出, 謝謝!
==================================以下表格====================================
亞城第八季阿奇月綜合強度tier表
GodTier: 艾伯, 尼西, 史塔夏, 柯布, 沃蘭德, 傑多
Tier 1: 多妮, 路德, 帕茉, 伊芙琳, 阿修羅, 蕾格, 史普, C.C., 佛羅倫斯
Tier 2: 利恩, 阿奇, 布勞, 薩爾, 馬庫斯, 雪莉, 馬爾瑟斯, 里斯, 凱倫, 沃肯
Tier 3: 布列, 古魯, 艾茵, 梅倫, 羅索, 魯卡, 布朗寧, 瑪格, 阿貝, 貝姐
Tier 4: 艾依查庫, 伯恩, 弗雷, 米利安, 艾妲
分區說明如下:
GodTier: 活躍於所有對戰場合的人生勝利組, 基本強度高一般角色一大截, 堪稱萬用.
這一區的角色多半色格優秀, 沒明顯弱點(也就史塔夏碰上C.C.苦手扣了點分),
運用簡單好上手又強是最大優點. 原則上不爛骰都有近乎一打二的實力.
就算攻防不強, 只論騷擾這區也是全角佼佼者~(望向排名後列兩屁孩)
Tier 1: 強角但不到GodTier令人絕望的霸凌程度,
T1是普遍在多數場地或陣容都能決定性影響戰局的中堅群.
這群角色除了強度中上以外,
達成特定條件或組隊後都有不遜GodTier實力...有的是增益自身,
有的是損益對手, 也有兩者兼具者, 如多妮.
其中兩隻有UL最變態控距技能的也被放在這, 因為UL能控制距離就先贏一半.
這區角色即便有不擅長的距離, 也多半能用自身強悍的招式化解危機,
技能消耗和強度也都很合理且在水準之上.
每隻我認為都值得新手選來練等, 中手對戰運用, 老手持續鑽研.
由於他們洽到好處的強度和技術要求,
真正在享受對戰樂趣時比起GodTier, T1反而是給我最多成就感的一群角色們.
Tier 2: 和一哥一姐們比起來相形失色的二線角色們, 但在特定組合也可發光發熱,
這區有些是作戰能力不到獨當一面, 但本身是優秀的輔助, 不容忽視.
例子有利恩, 沃肯, 雖然利恩快從輔助進化成萬能強襲角了...
另外有些被前兩Tier吃死或吃牌吃距, 但強度不弱而被列在這, 像是阿奇, 瑪爾.
要運用這區角色打出亮麗成績多半要用心配組配事件, 最好場地也能自選才好.
其中也有些是強度有到但運用過難而屈居於此者, 薩爾即是.
因此我對這區仍是給予水準之上的評價, 只是在對戰思考和組隊配卡要很用心,
經驗看來能用這區角色打贏對戰的人, 多半是真材實料, 有真功夫的高手.
Tier 3: 比起優點反而有明顯缺點, 要有亮眼表現多半要牌運和骰運支援,
在這區角色面前有道技術或觀念也難以突破的牆...
有的吃牌威力或存活大有問題, 有的技能容易自婊或強勢距離太少,
還有的單純是淪為現在直傷補血滿天飛而影薄的犧牲品, 例如艾喵, 偵探.
要看到這區角色活躍可謂難上加難, 天時地利人和缺一則多半醬油,
可以說即使這些角色曾經風光一時, 現在也是時代的眼淚...
對戰時弱點明顯, 被針對時相當難以實力或事件補救, 很可惜.
Tier 4: 如果說T3角色前面有堵牆, 那T4角色前面就是一座又高又險的五指山.
只不過即便你是唐三藏千辛萬苦救出徒兒來, 被壓在下面的也不是孫悟空...
這些角色面對現今常見組合沒辦法壓制, 甚至防守都相當吃力,
是UL中除了有愛, 對戰難以看到的一群.
真的有精彩表現者, 我個人只看過, 也最佩服youtube上七月七日大的影片.
各位有興趣能前往觀賞她用米熊軍犬亞城屠魔的英姿,
那是非常超出我這種常識人的思考範圍不科學啊啊啊啊啊...
但這也表示即使被分在T4, UL對戰也仍有可玩空間,
真的想帶愛角打也不要氣餒, 表格只是聊作客觀實用參考, 並不是UL全部價值.
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最後, 每個角色我用短短一行來概述為何分區在這, 名次如此吧!
GodTier:
艾伯: 先鋒也能牌量壓爆人或輔助隊友的萬能角, 只缺直傷但白值可彌補這缺點.
尼西: R5即使打穿沒秒掉也重新來過, 令人絕望的防守和續戰力, 直傷補刀和眼窩也超強.
病兔: 破格遠距即死, 先鋒強襲也有超強攻擊力, 不碰到C.C.仍是虐爆眾人的論外角無誤.
柯布: 連噴盛宴和移動消技惹人厭, 天鵝和黑格能反殺苦手對手. 暈防偏高的萬用直傷角.
富少: 帶給別人巨大壓力的兩招攻防, 配無恥收掠續戰超強. 萬物成功基本毀滅世界...
傑多: 經典擾亂角, 低等神煩高等神煩還讓人惱羞, 想殺傑多只能趁他沒特沒牌或爛骰.
T1:
多妮: 逆轉女王, 超高白值和殘虐是五帝剋星, 剋星阿奇伯恩都弱勢多妮表示開心.
路德: 無恥狀態和不錯傷害打後排依舊噁心, 但可能被一瓶聖水翻盤. 運氣吃重的OP角.
帕茉: 早期偏薄, 疊滿幾乎無敵只怕毒杯, 低調虐爆中低COST的低耗角.
魔女: 能有效騷擾的強襲角, 墓碑以攻代守能支援, 車輪高傷又可直傷收尾, 需遠距隊友.
阿修: 烈風可同時控距控角, 壓底葉隱超難死, 缺點是攻擊略低. 先攻弦月可剋狀態角.
蕾格: 黃格需要特三才好開SSS因此被限制在高COST. 少數能打死R5尼西的強者.
史普: 挑戰者控距搶先外還身兼高攻打手, R3色格優秀. 少數金卡強逼R4以上的角色.
C.C.: 曾為四魔難說嘴, 除卻電刀不是人. 價值剩原子心擋刀湊牌加減補, 弱以前很多了.
佛羅: 仍是好用近距陷阱卡兼遠距直傷機, 高防相當穩定, 可惜HP過少極害怕直傷.
T2:
利恩: 正要起飛的新非課救星, 劫影狼煙輔助以外也有不錯攻擊力, 可惜對直傷防角沒轍.
阿奇: 柯布太強地位不保的前非課救星. 沒撞到柯布史普時劫影大砲仍有GodTier實力...
布勞: 攻防雖強但受限回合和距離多, 作輔助COST偏高卻不能自補, 推回合吃對方事件OP.
薩爾: 極吃技術, 操偶可破囤牌, R2雖強但怕聖水解掉或移動搶輸. R1以下COST很低.
老馬: 常被低估的奇蹟馬, 高攻可狂暴自爆COST又低, 百搭還配黑格, 每一等都很有用.
雪莉: 傳統特組強襲角, 全距穩定高攻但耗血, 續戰最好靠隊伍補強才好兇贏對手.
瑪爾: 問題不在技能不強, 問題是沒牌被迫當丘丘人...搭抽牌角打高COST才有發揮餘地.
里斯: 白值色格優秀, 燒滅可破囤牌, 全距防技消耗低. 可惜本身吃牌不好搶移動.
凱倫: 雙黑格是最大價值. 比其他狀態角更吃牌又更怕聖水, 易打醬油. 12回後補血超多.
沃肯: 針灸控場和解剖開牌格仍是一等一的強, 缺點是直傷太多補血受限, 時不我與.
T3:
布列: 需搶移卻又吃牌量, 高R還吃牌色, 但L卡依舊凶狠. 兩種傷隨可擋不同傷害.
王子: 太吃場地又吃特, 但反過來說能必架又吸星威力十足, 微妙的大將角. R卡戰強勢.
艾茵: 直傷世界的犧牲者. 整體COST偏高但色格優秀, 前兩招EX才實用. 13眼能偶建奇功.
梅倫: 中距陷阱卡但洗牌完Lowball對手也不一定死, 曾經頗高的防現也式微, 太吃牌數.
羅索: 爆發雖強但吃自身血量又吃先攻和增益種類, 直傷世界後也成為時代的眼淚.
魯卡: 色格優, 鐵石補血不錯. 多博士些攻擊力但少控場技, 八葉上到再生可拖場.
偵探: 身為直傷角但綁定事件為槍3, 搭配困難. 活久要看大衣人品, 不穩定.
瑪格: 想放末日就無法搶先攻, 防距有死角存活力有限. 想直傷選尼西想擾亂選傑多更穩.
阿貝: 身為強襲角卻有最難開的攻擊大招, 沒防技, 封印又吃距離. 僅R3較為好用.
貝姐: 自婊女王, 過度肥大的COST配上抽滿才能攻擊的模式現在難以生存, R3白值悲劇.
T4:
軍犬: 雖有很棒的攻擊力但在防角面前意義不大, 太單純無法抵抗任何直傷和狀態是悲劇.
伯恩: 貧弱的中遠攻擊和茨架成功後可笑的+3攻防導致高R少見, 但L卡意外地還頗善戰.
閃閃: 只三招打別人四招又要花時間疊狀態拉距還要牌好, 教官很忙...修羅廢技快改吧!
米熊: 美其名為吃牌防角, 實際是即便招招能放打人也不痛, 近中防技吃人品也很扣分.
艾妲: 四招技能搭不起來, 無法組合攻勢的最悲情角. 唯一攻招還看人品根本整人.
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希望能給猶豫不決或想更加精進對戰者參考,
學姐我寫完了! ^.<~
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搞定, 謝謝你, 我眼殘了Orz
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謝謝! 改好了~
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老馬真的是奇蹟製造者, 用過都知道...
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你這樣說我不好意思了, 只是整理給朋友看順便貼上來的, 有幫助我就很開心!
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主要是惹人厭的角色多半10HP以下, 有老馬有希望...
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戰神一定要先攻打穿才強, 但頂多兇兩三次就會被反打, 一沒有辦法傷隨就危險.
再來他和偵探都越高COST越影薄, 碰到他們主場低COST現在滿街跑的R5艾伯, 金柯布,
還有偶爾出現的帕茉也不好打了, 只能欺負層級以下的人, 所以我評不高.
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你是說修羅嗎? 放出來意義也不很大, 我想大家都不是因為這招而塞聖水的...
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不過tier只有兩層有點太粗分, 我多想想. 謝謝建議!
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原來如此! 這畫面好可愛又好慘啊XD
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一句評價稍微修改, 講得具體一點~
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先別激動, 你從哪裡看到我主張不必多談這一點?
柯布多了以後對戰生態上富少數量就減少,
因為酸蝕會影響富少核心的收掠, 而柯布本身也不怕富少審判.
但數量減少不代表他沒有威脅, 現在要用他打上1800和以前比難度較高,
但還是遠比帶其他T2, T3來得簡單很多.
一物剋一物, R5艾伯最怕還是富少, 光吃這塊就肯定能打高,
除非玩法或配法有重大錯誤...
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與其文章中一直沙盤推演, 不如實際去打感受一下.
羅索也不是啥新角大家不懂得玩,
我想沒新東西的話也不用這位大大花這麼長篇幅教大家.
排他T3這個分類我在每一類前頭都有寫, T3就是弱點多過優點的一類.
以羅索而言就是他必須克服要先攻(或至少後攻沒死用他的薄皮防住),
手上有特二, 增益正確, 這幾點都達成才有辦法打下去.
在場地隨機, 直傷滿天飛, 特事件要算COST的亞城,
不神運神抽他是砍不了多少就掛了.
就算撇開亞城, 他如果夠穩一般對戰就會常見, 事實是一般R戰也不太會有人帶他.
穩定不足造就了他的悲劇. 當然有人抽給他打或牌運一來他要連殺也不是看不到,
只是幾場才有一次? 況且他本身是最不能接受爛骰的人物,
不管攻還防, 爛骰馬上就讓自己陷入危機, 甚至不能動彈.
至於你說的打爆柯布...
用隊友拖垮你再利用死人時上來放魚算是柯布基本模式,
這一套搞完羅索還剩下多少血和攻擊力能打下去?
不用說羅索有隊友擋, 柯布也有隊友擋啊, 且這些不是重點;
就只是客觀要搞殘羅索太簡單, 羅索想搞殘別人卻太多條件, 如此而已.
放在T3中段還算對他攻擊有正面評價, 但活不久傷害力再高也不用談.
最後就是歡迎討論但請大大語氣平和些, 少用反問質問語氣才好,
免得讀起來還以為要吵架模糊了焦點.
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※ 編輯: PTTjoker 來自: 140.119.180.101 (03/14 14:40)
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