[心得] 版上亂象之我見

看板Unlight作者 (White)時間11年前 (2012/11/13 00:03), 編輯推噓45(461105)
留言152則, 32人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
最近版上因為四魔貴族 http://i.imgur.com/Fyfay.jpg
(誤 的關係吵得讓人看了就很煩 (應該說我看的已經有點火大了 為了能給官方具體的建議,而不是只是一直罵太強太強 這樣不就跟死小孩一樣只會吵著要糖吃卻又抱怨糖好酸嗎? 因此這篇文章的內容就是: 具體的向官方提出修正這些腳色的方法 這樣在提報給官方的時候也可以讓他們有參考方向 聽起來好像很難 不過主要重點有幾個 1.考量牌組條件 →以最基本的公牌-萊汀格爾城堡做標準 2.調整角色技能 以兩種方法進行修正的動作 2-1 調整技能效果  2-2 調整技能發動條件 其中2-2的調整方法較為困難 因必須抽牌的機率考慮進去(即為考量牌組條件) 因此希望以著重調整技能效果的方式來進行平衡 而修正出的技能的效果以"等價交換"的原則進行 舉例: 1.修正技能 路得-紫羅蘭 2.技能說明 條件 移動階段/無1↑ 無1↑ 無1↑ 效果 "給予隨機2種狀態" 狀態種類為: 攻擊力-5防禦力-5中毒麻痺封印自壞封印為1回合、自壞為5回合外,其他狀態皆為2回合。 3.修正原因 考量洋地黃 槍3↑ 劍3↑直接延遲兩回合 故即使為1回合的封印也可無限延遲 考量"洋地黃"效果為"不論好壞狀態皆延長",因此視為平衡 因此針對紫羅蘭進行效果修正 4.修正方法 使用2-1法 調整技能效果進行修正 除原本八種減益性狀態外,增加八種增益性狀態 原有 攻擊力-5防禦力-5中毒麻痺 、封印自壞 、 增加 攻擊力+5防禦力+5再生移動+1渾沌不死戰士聖痕 又對應之渾沌不死為1回合,其餘增益系狀態為兩回合(聖痕為兩層) (如對手原本就有被附加增、減益系狀態,則以數值較高的為優先、但回合數不變 ie:古魯瓦爾多-EX必殺架式 ATK+9 1回合→路得打上ATK+5 2回合 →因EX必架數值較高,故仍維持ATK+9 1回合 5.修正目的 在使用路得時,讓玩家依對手狀態優劣選擇是否要發動洋地黃延長對手狀態 希望大家能照這樣的格式打 註:請大家理性的思考該怎麼修正不要吵起來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.121.222.75

11/13 00:05, , 1F
推一個w
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11/13 00:05, , 2F
很好的想法...不過官方溝通不易只是一個問題
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11/13 00:06, , 3F
是否聽了進去又是一個問題
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11/13 00:07, , 4F
所以帕茉只是場美麗的意外嗎?(歪頭)
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11/13 00:07, , 5F
店長只上負面真的很瞎
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每天都要戰一次以上,看了都煩了。真的要打給官方的意見,
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11/13 00:08, , 7F
大家又沉默了,這不是很奇怪嗎?
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11/13 00:08, , 8F
回饋意見是身為玩家能做的,總是要試試看ˊˋ
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11/13 00:08, , 9F
話說如果針對壓力城現象,調整COST也是個方向吧?
11/13 00:08, 9F

11/13 00:08, , 10F
推~ 比起板上自吵真的還是試著向官方反應比較好~
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11/13 00:09, , 11F
調整血量咧?
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11/13 00:09, , 12F
對呀為什麼後來都沒人寫置底那個意見及建議了...Orz
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我也是覺得很奇怪...明明有就一直在罵又不提出改進方法要怎麼改...

11/13 00:09, , 13F
(小小聲)之前我PO的徵文比賽還是有效喔...
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11/13 00:10, , 14F
之前版主不是有希望大家提意見= ="
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11/13 00:10, , 15F
意見是有,但沒多到可以形成一篇正式文章
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那就以我這篇文章的格式針對角色技能來寫吧? 我認為寫出修改原因,可行的修改方法,修改目的 只要這樣的文章數量夠多,也可以當官方修改技能的參考 而且有個統一的格式版主也比較好進行翻譯給日方 ※ 編輯: liliwhite 來自: 140.121.222.75 (11/13 00:15)

11/13 00:12, , 16F
像這篇這樣具體提出改善方式,不夠成一篇?
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11/13 00:13, , 17F
如果只是說這不好,那不好,沒有任何具體改善方式,
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就僅是抱怨,沒辦法改善甚麼了。(歪頭)
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11/13 00:14, , 19F
我是覺得全距離強效還加攻加到七有點過分了_(:3」∠)_
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11/13 00:14, , 20F
可是這篇講的具體方法以前好像也有人提過 最後還是沒反應
11/13 00:14, 20F
我記得開始起頭妄想該怎麼改的人好像就是我? 而且也不該說沒反應...而是沒有結果

11/13 00:15, , 21F
這種事是官方自己該想辦法的,而不是交給玩家,點出癥結
11/13 00:15, 21F
問題是官方腳色出了以後有發現到這個問題,Twitter上面也不只有板眾去反應 (我仔細去看過一下還有國外玩家用英文跟官方反應) 現在我們看到有人在Twitter上反映了,所以確定官方也知道問題了 但是他不知道怎麼改比較好,所以我們才要提出意見 → white9cat:帕茉從出來到改弱,應該也不是三兩天的事。(歪頭) 11/13 00:15

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點在哪已經很仁至義盡了
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11/13 00:15, , 23F
官方,不可能照單全收。真正的對戰勝敗數據,
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11/13 00:15, , 24F
意見那個看了一下前幾篇 想表達的有講到就沒寫了
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11/13 00:16, , 25F
只有官方看得到,玩家認為的問題,不見得存在。
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11/13 00:16, , 26F
改善方式也一直有人在提,就只是被當成許願文罷了
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white9cat:(誰有比官方手上更完整的C.C.對戰勝敗紀錄? 11/13 00:16 ※ 編輯: liliwhite 來自: 140.121.222.75 (11/13 00:23)

11/13 00:18, , 27F
之前那幾篇意見如果有什麼想補充的,或是更妥善的想法,集思
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11/13 00:18, , 28F
廣益做更完善的彙整也不錯啊
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11/13 00:18, , 29F
(茶) 希望官方可以藥到病除,還是胡亂投藥,就看人了。
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只要不是藥到命除就好
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11/13 00:19, , 31F
我只要有多妮妲打任務就好,其他沒有很在意。(活動也都
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11/13 00:19, , 32F
官方其實有對應路德做修正...只是是不治本的聖水cost
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改聖水COST跟路得的移動階段上狀態沒關係啊? → white9cat:解一半就忘了解(炸 11/13 00:19

11/13 00:20, , 33F
要說官方沒人發覺這些角色有問題我還不怎麼相信...
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還有 79 則推文
還有 4 段內文
11/13 02:10, , 113F
你跟他扯這麼多 只要CC還是賣得很好 一樣繼續OP~
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11/13 02:13, , 114F
吵得很煩我可以理解,但這只是過渡期而已
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11/13 02:14, , 115F
沒有人會一直吵下去的,又不是傲嬌 邊吵邊玩
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11/13 02:14, , 116F
能接受的玩家會留下來 不想玩的就會慢慢離去
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11/13 02:15, , 117F
到時應該會比較好一點 = ="
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11/13 02:38, , 118F
路得其實攻防改-3就夠了... 放入增益狀態...我不敢想像
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11/13 02:38, , 119F
到時候只會變成人品遊戲 如果給對手骰到+攻 混沌狀態
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11/13 02:38, , 120F
基本上就能一頭撞死了
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11/13 02:59, , 121F
怎麼又再吵了QQ 提出改法這邊,從開始到現在這篇文章的文內
11/13 02:59, 121F

11/13 03:00, , 122F
其實早就有不少認真人物改法或遊戲方式.不過更常的是討論一
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11/13 03:00, , 123F
下就開始變成吵可以不可以/對不對 囧
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11/13 07:56, , 124F
簡單來說,你不爽原PO的改法,你怎麼不自己發一篇?
11/13 07:56, 124F

11/13 09:22, , 125F
逆向思考 C.C.改弱 下次新角更IMBA怎麼打?
11/13 09:22, 125F

11/13 09:23, , 126F
只好禁角了
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11/13 09:24, , 127F
官方如果持續這樣 那玩家只能消極抵抗
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11/13 09:24, , 128F
至於壓力城 大不了老子不去就是了 慢慢衝金安定
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11/13 09:25, , 129F
官方沒有對中文直接溝通的窗口 工讀生回信也公式回一回而已
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11/13 09:26, , 130F
連有沒有翻給日本官方看也不知道 去推特用日文反應也選擇性
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11/13 09:27, , 131F
跳過 難道只剩下打越洋電話直接去他們公司叫K出來共了嗎
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11/13 09:29, , 132F
其實我也有對目前的四魔貴族甚至其他課金的一些修正意見
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11/13 09:30, , 133F
只是考量到維持角色技能特性又不能太過或太弱,所以版本
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11/13 09:30, , 135F
一直在修正,如果有人想看看我的傷眼改法就晚上好好PO篇
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11/13 09:31, , 136F
給大家參考看看QAQ
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11/13 09:31, , 137F
電話番号:03-5155-5944 従業員数:12名
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11/13 09:31, , 138F
只有12個人 直接打電話給K算了
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11/13 09:33, , 139F
從業員含工讀生12人....月給18~50萬日圓喔....這在日本算
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11/13 09:33, , 140F
中低收入了吧? K的位置還有兩個缺 miya的位置還有一個缺
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11/13 09:38, , 141F
恩恩恩恩? 還外包過石器時代的客戶端程式跟CG?
11/13 09:38, 141F

11/13 09:59, , 142F
是啊 忘了在哪看過介紹 k跟石器時代有關
11/13 09:59, 142F

11/13 10:29, , 143F
18萬算低,50可不算XD,18萬是工讀生價位,普遍平均是22萬
11/13 10:29, 143F

11/13 12:27, , 144F
看吵看到很煩,覺得有異議卻又提不出有條理的人很多+1
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11/13 12:27, , 145F
當然並不是每個人都這樣...只是久了就連什麼都不想說
11/13 12:27, 145F

11/13 12:28, , 146F
一說就可能會引砲火上身... (遠望)
11/13 12:28, 146F

11/13 12:30, , 147F
當然最重要的...官方快點做角色調整吧Orz
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11/13 12:30, , 148F
雖然帕茉當初過了三個月前後才真的nerf 不過我很感激OwQ
11/13 12:30, 148F

11/13 13:19, , 149F
我倒覺得泡沫會nerf是因為當時要算cost結果發現泡沫會爆
11/13 13:19, 149F

11/13 13:20, , 150F
表才把她nerf吧,現在有cost了也許官方只會調cost吧
11/13 13:20, 150F

11/13 17:04, , 151F
不知道官方認定標準,也只能猜測可能作為了@@
11/13 17:04, 151F

11/25 12:42, , 152F
L4就可以打死你了
11/25 12:42, 152F
文章代碼(AID): #1GeHt2l8 (Unlight)
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