Re: [問題] 官方如何才會改善?
唉...看了大家都在抱怨新角...
那麼來具體討論一下要怎麼NERF這些腳色好了
從最近幾個之新角開始吧
從一開始民怨最高的店長開始好了
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店長之所以麻煩的地方在於「紫羅蘭」這招
移動階段
L2 隨便出4張卡片隨機上2個狀態
L4 隨便出3張卡片隨機上2個狀態
麻煩的在於連續技「洋地黃」
所有狀態都會被延長
只要有辦法上到封印
對面沒有聖水只要一直接技對面就只能一直當丘丘人
NERF法
除了減益系的狀態,也會上增益系的狀態
既然要隨機就玩大一點吧??
把聖痕、混沌、不死、ATK+5、DEF+5、MOVE+1這些全部都放進去
這樣夠刺激了吧?
而且UL的重點是在人品
那這樣除了上對手,自己也會上到這些狀態
"反正要玩隨機就玩大一點"
完完全全的拚人品
這樣裡面擺[封印]跟[自壞]也沒什麼好說了
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再來第二隻講病兔吧
病兔就比較麻煩
因為不管是殺戮MODE,愚者之手,鐵門三招要修都有點麻煩
先從大家最討厭的鐵門開始吧
NERF法
1.鐵門需求條件從↑改成=
直接死一個人還會補血竟然用↑這種條件
小雪多妮 L 卡的異質都還要『特=3』才能開
(而且還附加自壞
這邊還是L卡的病兔竟然用↑就可以開了?
如果效果不改,
遠距離使用劍卡這條件不改
改成[劍=4 劍=4]或[劍=5 劍=5]這樣還差不多
或是[劍=4 槍=4]也OK,反正不管怎麼樣一定就是要兩張=4↑的卡片
你也可以挑事件卡劍格槍格多的腳色進來
反正要湊到兩張=4↑而且限制遠距的條件很難
一副公牌裡面劍4或劍5也才2~3張
真的讓小夏抽到的話就認命吧
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2.更改鐵門效果
一樣限制條件
遠距離 劍9↑
效果變更
直接使雙方隊伍中HP最低的人死亡
且自己必須吃下對方該腳色等量HP傷害
死低血量的人對高血量的病兔來說不算什麼
但是直死技用↑的條件開實在太簡單
因此為了如此強大的效果
做一點犧牲也是當然的
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接下來殺戮模式
因為病兔攻擊白值低落的關係
所以直接把攻擊變成兩倍
我是覺得你想要兩倍傷害當然OK沒問題啊
要兩倍傷害不是已經有狂戰士這個狀態了嗎?
憑什麼我吃了兩倍的傷害妳就不用吃兩倍??
直接自己進入狂戰士1回合不就好了?
(還不用特地寫一個非狀態的殺戮模式
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再來
愚者之手
這個技能有點微妙
應該是官方想加速遊戲進行,但是卻搞失敗
傷害會隨著遊戲人數的數量減少而減少
但是人多的時候卻是直接把對手爆殺..
只能說X3太多 (L5X4更是太誇張
我是這樣認為
如果設計成
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L2時
近中/劍6↑
ATK+(對手人數生存腳色人數/己方存活腳色人數)x2
殺戮狀態時自己受 己方存活腳色人數x2 的傷害
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L4時
近中/劍5↑
ATK+(對手人數生存腳色人數/己方存活腳色人數)x3
殺戮狀態時自己受 己方存活腳色人數x3 的傷害
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這樣設計的話
當兩邊活著的人數相等時加的攻擊就只有ATK就只有兩倍而已
配合殺戮模式最多x6
而且這x6當然也要有代價的,就像小雪1點HP換6點攻擊一樣
一張課金角能像 R2小雪 一樣最多1HP換6點攻擊很強了吧?
(雖然要壓底但以一張課金L卡這樣換血算夠了
以上為我是我認為小夏應該修正的幾招
(不過幾乎全改了...
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最後來講中二正太吧
基本上這隻最機車的地方在於移動階段兩招
只要他湊齊特8↑
你就永遠只能挨打沒辦法反擊
(移動搶不贏...沒牌可以打
只有丸子還可能靠吸星來搶手牌
NERF法
第一招絕對不能跟第四招同開
你可以搶先攻回收手牌
你也可以把別人手牌搶來讓他當丘丘人
但是就是不能一邊搶手牌一邊回收手牌
因為這樣當你開一次萬物之後你18回都可以開萬物了
而對手就只能當你的沙包什麼事都沒辦法做
對手沒手牌就算是三隻肥龍王在你面前也只能變成丘丘人
因為什麼肥龍王事都沒辦法做
至於[夢]的話我倒是覺得還蠻有趣的
不過給的直傷和骰傷量還是太多了
我認為應該這樣下修比較好
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L3時
條件不變: 全距/劍 槍 特2↑
ATK+對手持有卡片數x2
給予對手持有卡片數/3點直傷
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L5時
條件不變: 全距/劍 槍 特2↑
ATK+對手持有卡片數X3
給予對手持有卡片數/2點直傷
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以上是我個人認為比較適合的NERF法
請不要鞭太大力 ̄▽  ̄||
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◆ From: 140.121.222.75
※ 編輯: liliwhite 來自: 140.121.222.75 (11/01 01:21)
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噓
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的確我蠻多情緒化的字眼在裡面
但我認為店長你可以開這種永無止境的狀態是真的很過分的一件事
而且移動階段可以上到封印的也只有近距離阿貝"限定特3↑"
Q:不考慮伏擊的情況你覺得有多少可能阿貝有辦法拉近上狀態?
大家看到阿貝第一個反應就是拉遠
因為近距離非常痛,而且還會被封印當丘丘人
因此我認為
店長要上封印OK沒問題
要延長狀態回合沒問題
請把增益系狀態也一起放進去
這樣我相信對面被上到封印應該也只會認命
至於小夏方面
我是在考量L卡有辦法達成最高攻的小雪做的
而且在1對3的條件下讓小夏可以像R2小雪一樣支付3點HP換6骰
就我認為,能在近中有這樣的換取傷害的方式已經夠高了
鐵門我相信大家都認為劍9↑非常好開
可以直接隨機夾死一個人(雖然有可能是隊友
但是在夾死隊友的情況下你開了愚者之手的骰傷就變高了
又直接死人比被尼西子用流星雨砸死還慘(尼西直傷還要屯牌
因此開門條件設=我認為不為過
而另一個改效果則是我在"等價交換"的條件下想出來的
你讓一個腳色直接死亡,那相對的也要支付同樣代價這樣很合理
最後中二富少
真的就像我說的一樣
現在的狀況只要他湊滿特8,就可以連開18回萬物
因為我丟出去的特卡可以再檢回來
因此1、4兩招不能同時開我認為不為過
而夢也是給的直傷太高失去打牌的樂趣
開利恩領遺產搞不好還會被吸走
因此降低直傷跟骰傷的比例我認為也OK
※ 編輯: liliwhite 來自: 140.121.222.75 (11/01 01:47)
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其實照我的公式算的話
小夏最適合出來的時機是己方死一隻出來,殺到對方剩兩或一隻的時候換大將
最後可能再開門收尾吧
不過前提是門要開得起來
※ 編輯: liliwhite 來自: 140.121.222.75 (11/01 02:02)
※ 編輯: liliwhite 來自: 140.121.222.75 (11/01 02:03)
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世說昨天想一想...照我這樣設計的愚者之手好像是NERF過多
照我設計的公式來看
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L2時
近中/劍6↑
ATK+(對手人數生存腳色人數/己方存活腳色人數)x2
殺戮狀態時自己受 己方存活腳色人數x2 的傷害
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L4時
近中/劍5↑
ATK+(對手人數生存腳色人數/己方存活腳色人數)x3
殺戮狀態時自己受 己方存活腳色人數x3 的傷害
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這樣實際上變成MAX=攻擊力+9
再乘上殺戮狀態變成+18
實際大約增傷六點
但是1對3的情況下開愚者自傷3點又只能+6點實質傷害實在有點少OTZ
所以說如果改成
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L2時
近中/劍6↑
ATK+(對手人數生存腳色人數/己方存活腳色人數)x3
殺戮狀態時自己受 己方存活腳色人數x2 的傷害
======================================================
L4時
近中/劍5↑
ATK+(對手人數生存腳色人數/己方存活腳色人數)x4
殺戮狀態時自己受 己方存活腳色人數x3 的傷害
======================================================
這樣實際上增傷MAX(1對3)的情況會變成
L2時
ATK+3/1x3(愚者)x2(殺戮)=ATK+18
L4時
ATK+3/1x4(愚者)x2(殺戮)=ATK+24
1打3的時候就讓小夏威一下吧..
但是隨著對手死掉的人越來越多
愚者的增傷也會越來越少
一對一的時候ATK增加骰數變成只有8點
(幅度跟爺爺的絕塵劍差不多
也就是這樣小夏就會實際定位在中鋒&大將中間
這樣設定愚者的話應該就OK了
※ 編輯: liliwhite 來自: 140.121.222.75 (11/01 13:51)
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11/01 16:39, 64F
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