[問題] 官方如何才會改善?

看板Unlight作者 (asdfasdf)時間13年前 (2012/10/31 22:23), 編輯推噓109(1090162)
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目前 UL 在強度上,可說是走不歸路 自從病蘿推出以來,官方一定收到很多玩家們的意見 寫信向官方建議效果不大,再怎麼分析給官方聽,都沒用 因為你說的,官方都知道 帕茉和病蘿,兩隻強度超規格的代表,全都大賣 這樣的模式會賺錢,官方如何不繼續下去? 如果希望官方能改進,那只有直接讓銷售量去說話 課金就等於支持官方目前做法 而停止消費並不是只有抵制,而是讓官方有做調整的機會 當然,也有玩家覺得新角OK沒問題,那也可以消費支持,讓官方持續這樣的模式 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.136.118

10/31 22:23, , 1F
<<<從一開始就沒消費
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10/31 22:24, , 2F
官方從帕茉開始就一直用新角動態平衡法
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帕茉→阿修羅、毒杯、瑪爾 以前強勢的狀態角→瑪爾
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慢慢就會懶了 反正中小戶看到新角 心理就會預設之後會有更
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史塔夏→CC 真的是很糟......
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強的角色 自然減少儲值意願 繼續下去祇會更回不去而已
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其實已經慢慢連神器都不買了,不過這種小額消費官方在乎嗎囧
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buff舊角R卡 但是提高升級R卡難度?
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10/31 22:27, , 9F
想炒短線大撈特撈 遊戲壽命變短絕對是意料之事
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UL有沒有意思炒短線我真的不知道,也許官方只是照著玩家的喜好去出角 所以停止消費並不是希望UL倒掉,而是讓官方清楚了解: 玩家並不喜歡這樣 希望UL可以做改進,然後繼續走下去

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推樓上 就像草子的金姬/神話姬讓我沒辦法投入心力...
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我說的是t大
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官方繼續執迷不悟 這遊戲走向衰亡的死路就越來越近
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※ 編輯: werttrew 來自: 114.35.136.118 (10/31 22:33)

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官方懶得動既有角色而一直新增imba新角 什麼想法很明瞭啦
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至少官網開ㄌㄜ......(被拖走
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官方心態就是炒短線阿 炒一次賺一票 幹嘛不做
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10/31 22:32, , 16F
人家還要開23個角色......(被拖走
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23個角色? 網頁可以做第二頁啊(欸
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CC的第四招真的攻擊力不用那麼高......
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就看下禮拜台版實裝吧 我認為不樂觀...
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UL跟D3究竟哪個會先達成遊戲平衡呢?還是火鳳會先畫完(拖)
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大家還是會口嫌體正直的去抽啦...
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千萬不要...這樣下去UL真的會沒救...

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那攻擊力到底誰決定的啦!!!!?
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我只能說 無論他是有心還是無意 這麼做都是在損害自己過去
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的成品 玩家遊戲體驗糟到無法忍受時 慢慢出走是必然的
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布勞文到底會幾頁呢?(思) 是說打算抽這次
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老實說 D3已經改得比5月剛出時有趣多了
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我也喜歡UL 希望不要發生這種事QAO
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兩三個月課金一次還好 抽到沒有的腳色就很開心XDD
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官方的打法是吸引大戶 小額玩家少了根本不痛不癢..
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不,大戶畢竟是少數,況且每一分錢都是一個數字,可以告訴官方訊息的數字

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UL從5月以來倒是做了不少破壞玩家遊戲樂趣的事
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不過看到那第四招就醒了 好像已經看到滿城CC的盛況了:|
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我是不知道少量大戶跟大量小額比較起來哪個比較賺拉
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不過小額跑光了 大戶留下來對誰耀武揚威?
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大量小額
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不知道官方要怎樣才能聽到玩家的心聲......
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還有 196 則推文
還有 9 段內文
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期望值是3 如果對面3隻都活著的話....
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馬爾的黑太陽看起來好親民
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劍2槍2轉出期望值3的直傷 這轉換率實在是太....
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其實這也算長江後浪推前浪 霍克愛鋼但比不上黑肉鋼彈
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貝姊的扣兩滴血流彈還要先打中了才有呢...
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現在覺得馬爾一點也不因爸阿,自從病兔出來後。
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現在人妻工程師被爆乳工程師打臉...
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不降能力 還歹銷距離 至少少爺和CC都能直接從這點削弱
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10/31 23:42, , 240F
至少特三八把一四招改為不能同時發動吧 那是三小妖怪?
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10/31 23:55, , 241F
現在官方就是一個新角打前一個角的臉 然後讓你覺得有改弱
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10/31 23:57, , 242F
<<<<一直在觀望要不要課金的玩家 看到這樣都涼了
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10/31 23:58, , 243F
越來越覺得花錢就會強 什麼技術人品都次要
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呃...真的有很喜歡的角色抽抽無妨啦(喂
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11/01 00:01, , 245F
以前好像不是這樣的...ˊ_>ˋ
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我不算新玩家 算中生代吧 一直以來都不想花錢在遊戲上
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因為我知道熱門遊戲一定是好玩 好玩人就多 人多就要賺
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錢 然後遊戲就會開始爛 CSO也是一個例子...
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遊戲的幣值也太跨張 很難認同 一個月沒玩送五張機票開始
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到現在新手第一天4折 可看出很多跡象
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我相信跟我ㄧ樣的中生代考慮課金的人不少... 但看來是
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空玩玩就好了吧。。。。。。。。。。
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有空玩玩的遊戲就好了吧...
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11/01 00:20, , 254F
以前平衡其實很OK,對戰的趣味性很高
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真的 我推朋友玩ul都是"這遊戲剛開始會很無聊 不過等到
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你拿到一定數目時打pvp還挺好玩的"現在我只剩"呃...
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大家都長得很好看"
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樓上害我噴笑但仔細一想好中肯啊(哭)最初pvp真的很好玩.
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只剩角色很好看+1 我上就是看看老婆們跟出出任務就下了
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大戶心態就是一定要抽到 所以官方做法大概是調低抽到率..
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讓大戶原本100抽變成200抽 這樣散戶不玩營收也不會改變
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11/01 11:37, , 262F
只剩角色很好看+1 破壞平衡只會讓小額或不花錢玩家跑光
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11/01 11:37, , 263F
最後走上一般OLG玩家少...
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11/01 12:16, , 264F
不要小看少量大戶花的錢..日本會被逼的立轉蛋法就是因為
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11/01 12:17, , 265F
就連沒啥對戰只賣卡片圖片的其他卡片社群遊戲都能把重課金
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11/01 12:18, , 266F
玩家吸血到各個月付數十萬日幣逼政府出來管
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11/01 12:19, , 267F
在網頁卡片遊戲上 100個輕課金花的錢 可能PK不過兩個重課
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11/01 13:16, , 268F
樓上說出事實...
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11/01 17:41, , 269F
對現在的UL很難吸引新玩家這句話還滿有同感的……。
11/01 17:41, 269F

11/01 17:45, , 270F
運氣也是實力之一,但當連爛骰的機會都沒有,真的不知道
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11/01 17:46, , 271F
要怎麼讓自己覺得玩得很開心。
11/01 17:46, 271F
文章代碼(AID): #1GaJHBHY (Unlight)
文章代碼(AID): #1GaJHBHY (Unlight)