[日聞] 2月24日遊戲平衡性調整詳細內容

看板UmaMusume作者時間1年前 (2023/02/16 15:31), 編輯推噓41(41077)
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來源網址:https://dmg.umamusume.jp/news/detail/?id=1171 情報內容(原文及簡略翻譯): 翻譯來自NGA 詳細請見以下網址 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=35399910 1.調整了一些育成事件可以獲得的屬性值 2.調整了和育成馬娘進行外出後發生的事件的機制: 按以下方式調整了外出事件。 和育成馬娘進行外出後,必定能夠觸發外出事件。 因為育成劇本存在育成事件的回合,可能會沒辦法正常觸發。 和育成馬娘外出後發生的特定外出事件在一局遊戲中只能觸發總共5次。第六次及以後的 外出就無法觸發特定外出事件。 抓娃娃遊戲只能在經典年及之後觸發。 抓娃娃遊戲一局遊戲中只能觸發一次。觸發後第二次及之後的外出就無法再次觸發。 3. 調整了繼承馬娘的相性分數的機制,並追加了新的相性獎勵 調整了一部分馬娘組合提供的相性分。 增加了能夠適用相性分的馬娘組合。 對下列馬娘而言,調整了能夠適用馬娘組合的其他馬娘。 [うららん一等賞♪]ハルウララ [初うらら♪さくさくら]ハルウララ 繼承馬娘擁有共同的獲勝經歷時,提供的相性獎勵做出以下調整: 選擇的2個繼承馬娘的繼承馬娘(祖輩)具有共同的獲勝經歷時,現在同樣適用於相性獎勵 適用於相性獎勵的優勝經歷改為僅限於G1比賽,每具有一個共同勝利的G1比賽就會加算進 相性獎勵中。 像[經典三冠]這樣的優勝經歷同樣不再算進相性獎勵(只計算實際的G1比賽數目) 4. 調整了狀態'情熱ゾーン'的一部分機制 已經具有狀態'情熱ゾーン'的情況下,再通過事件獲得'情熱ゾーン'狀態時,該狀態會更 不容易自然流逝而消除。 已經滿足出行前提的團體卡,不再是與其訓練時直接獲得'情熱ゾーン'狀態,而是改為訓 練後的觸發事件中獲得'情熱ゾーン'狀態。 調整了已經具有狀態'情熱ゾーン'的情況下,對應的團體卡參加訓練的機率。 5. 調整了一部分技能的發動條件以及效果數額 6. 調整一部分比賽機制 除去特定的比賽場地外,其他比賽場地都按照實際賽馬場的數據重新調整了直線和彎道的 距離數據。 下面的列表是不做改動的比賽場地。 川崎レース場全コース 盛岡レース場全コース 新潟レース場1000m 芝 中山レース場2400m ダート 增加了新的比賽系統“腳をためる” (保留腳力) 力量屬性超過1200的馬娘,在起步後的短暫時間內若遵從了採用了不立即發力的策略進行 選位的情況下,會被認為保留了腳力。 如果成功保留了腳力,在最終衝刺時,會進入'腳色十分'狀態,加速度上升。 '腳色十分'狀態的持續時間由保留腳力的時間長度而決定。 力量越高的馬娘在'腳色十分'狀態下上升的加速度越多。 即便顯示的力量數值在1200之上,也會因為乾勁或技能效果等情況不滿足保留腳力的條件 即便顯示的力量數值在1200之下,也會因為乾勁或技能效果等情況滿足保留腳力的條件。 心得或想法: 騙個P幣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.221.184 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/UmaMusume/M.1676532689.A.0A1.html

02/16 15:34, 1年前 , 1F
這一篇文章值 44 Ptt幣
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02/16 15:36, 1年前 , 2F
好 速爛
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吐了 早知道就把有改的技能全部丟上來
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02/16 15:37, 1年前 , 4F
A.力量超強
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02/16 15:37, 1年前 , 5F
B.G1跑越多越好,G2G3垃圾
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02/16 15:37, 1年前 , 6F
飛鷹小笠帽阿姨或贏
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02/16 15:38, 1年前 , 7F
種馬完全可以回URA跟青春盃做了,不用發瘋
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02/16 15:43, 1年前 , 8F
好 3.0時代來了
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02/16 15:43, 1年前 , 9F
好 我們繼續nerf巔峰杯 讚
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02/16 15:44, 1年前 , 10F
未來 距離S場地S腳位S,才有資格參加我們慈善星座杯
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02/16 15:44, 1年前 , 11F
大賽
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然後烏拉拉相性超絕強化(X
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02/16 15:44, 1年前 , 13F
不立即發力的策略--->這是新系統喔?
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02/16 15:46, 1年前 , 14F
是世新系統,就像去年根性改版,今年力量改版(
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02/16 15:46, 1年前 , 15F
不知道是不是序盤腳位第一才會觸發,這樣不是要全
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02/16 15:46, 1年前 , 16F
員地固了嗎
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02/16 15:48, 1年前 , 17F
幹多一個世= =
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02/16 15:49, 1年前 , 18F
我還想說世新系統,那有銘傳、大葉系統嗎
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02/16 15:49, 1年前 , 19F
哭阿XD
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02/16 15:55, 1年前 , 20F
馬娘3革新
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02/16 15:59, 1年前 , 21F
總覺得是初期有發加速力招就沒有保留腳力
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02/16 16:02, 1年前 , 22F
瘋癲杯未來只剩下G1送碎片時才可能有練的機會了(
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02/16 16:04, 1年前 , 23F
笑死 巔峰杯繼續被扁 當初到底怎麼想出這模式的
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02/16 16:08, 1年前 , 24F
瘋癲盃太慘了
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02/16 16:16, 1年前 , 25F
蓄力那個敘述我覺得是序盤技能越多越存不到力
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02/16 16:28, 1年前 , 26F
懂了,繼續做相性合計950的劣血馬
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02/16 16:30, 1年前 , 27F
巔峰杯狗都不練 幫便座上香
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02/16 16:30, 1年前 , 28F
腳力是懲罰爽序盤的吧? 前面爽後面還債?
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02/16 16:33, 1年前 , 29F
G2G3歷戰都白費了的意思嗎 珍蚌(
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02/16 16:35, 1年前 , 30F
444444444444
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02/16 16:35, 1年前 , 31F
台版可以提早放棄了(
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02/16 16:37, 1年前 , 32F
感覺是後方腳質對抗前方地固套的buff吧 前方賺開場身距
02/16 16:37, 32F

02/16 16:37, 1年前 , 33F
後方補後期加速能力這樣
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02/16 16:38, 1年前 , 34F
前方求穩 後方增強靠賽能力
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02/16 16:40, 1年前 , 35F
歷戰相性加乘掰掰,大家一起跑跑G1休閒靠賽解決
02/16 16:40, 35F

02/16 16:54, 1年前 , 36F
馬娘3.0
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02/16 17:00, 1年前 , 37F
所以支援卡事件能跑完了沒?
02/16 17:00, 37F

02/16 17:10, 1年前 , 38F
感覺是要強化力卡吧 不然現在誰帶力卡??
02/16 17:10, 38F

02/16 17:11, 1年前 , 39F
台版沒啥影響吧, 台版現在種馬也都是只能對齊G1賽
02/16 17:11, 39F
還有 39 則推文
02/16 20:49, 1年前 , 79F
新方向 否則整個遊戲就會開始進入死水期等死了
02/16 20:49, 79F

02/16 21:17, 1年前 , 80F
問題是歷戰G23占過半甚至2/3 拔掉有些種馬直接廢掉了吧
02/16 21:17, 80F

02/16 21:20, 1年前 , 81F
父母之間增加適性也遠低於原本的歷戰 不能跑中直接廢掉
02/16 21:20, 81F

02/16 21:28, 1年前 , 82F
問一下 除非你之前種馬完全沒跑G1 不然和你後面練得有啥差?
02/16 21:28, 82F

02/16 21:28, 1年前 , 83F
是廢在哪?
02/16 21:28, 83F

02/16 21:29, 1年前 , 84F
改完比較大的點大概就是ura 青春盃 偶像盃可以跑出差不多
02/16 21:29, 84F

02/16 21:29, 1年前 , 85F
變輕鬆是肯定的 但是我不知道為啥一堆人說以前的種馬不能用?
02/16 21:29, 85F

02/16 21:30, 1年前 , 86F
相性的種馬 不過白因子要跟巔峰一樣多 可能比較難
02/16 21:30, 86F

02/16 21:31, 1年前 , 87F
不過都跑g1的話 說不定pt會比巔峰高 那就剩驚嘆號次數了
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02/16 21:32, 1年前 , 88F
以前借1隻超強種馬+自己堪用種馬就能練下一隻
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02/16 21:32, 1年前 , 89F
現在沒有超強種馬 總適性也比以前低 練比賽馬會很痛苦
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02/16 21:33, 1年前 , 90F
這改法就是種馬非巔峰盃獨家就是了 你認為勝鞍有影響的話
02/16 21:33, 90F

02/16 21:34, 1年前 , 91F
也就是說賭出完全體的賽馬更低了 但產種馬變比較好練
02/16 21:34, 91F

02/16 21:35, 1年前 , 92F
所以你是坐牢種馬玩家會變輕鬆但坐牢賽馬玩家會變很痛苦
02/16 21:35, 92F

02/16 21:37, 1年前 , 93F
反正我覺得下一個劇本會有影響出因子還有繼承相關的更改
02/16 21:37, 93F

02/16 21:37, 1年前 , 94F
然後短英適性的種馬直接廢掉因為G1少很多
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02/16 21:37, 1年前 , 95F
今天的公告只有說改相性計算 跟有些馬間的相性更改
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02/16 21:43, 1年前 , 96F
滿有趣的 所以你覺得因為改勝鞍之後 所有大賽馬都會更坐牢?
02/16 21:43, 96F

02/16 21:47, 1年前 , 97F
反正我是認為改完之後 相性的調整後繼承跳的成果 肯定會比
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02/16 21:48, 1年前 , 98F
現在來得好 他改變計算方式 你看起來相性變低了
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02/16 21:49, 1年前 , 99F
但是他也會改繼承的運算 沒理由改惡
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02/16 21:51, 1年前 , 100F
我覺得會讓大部分的差不多但需要硬湊固有或魔改馬變超難
02/16 21:51, 100F

02/16 21:51, 1年前 , 101F
我只是很好奇"以前種馬廢掉"是看雖相性改動才得出的結論嗎?
02/16 21:51, 101F

02/16 21:56, 1年前 , 102F
不是解釋好幾次了...你又不說哪裡不對
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02/16 22:09, 1年前 , 103F
你一直在解釋的是湊特地組合相性變難這點但沒解釋以前
02/16 22:09, 103F

02/16 22:09, 1年前 , 104F
的種馬不能用這點 就算你2/24之後再練 之後的種馬相性
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02/16 22:10, 1年前 , 105F
還是不會比之前高啊 除非你特地練5馬都相同賽程種馬
02/16 22:10, 105F

02/16 22:12, 1年前 , 106F
以G1 20戰vs45戰兩者相比好了 後者相性多前者25分
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02/16 22:12, 1年前 , 107F
但是改版後G1 20戰會多給相性+20分 兩者相差也很有限==
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02/16 22:16, 1年前 , 108F
..別斷章取義呀 每句話都擷取一點拼湊新意思
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02/16 22:20, 1年前 , 109F
改版後現有種馬的相性分數肯定會降 只是會不會影響繼承
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02/16 22:20, 1年前 , 110F
等改版完再說吧
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02/16 22:29, 1年前 , 111F
現在G1數不平衡有多少馬能G1 20勝? 總不會都芝泥英中長
02/16 22:29, 111F

02/16 23:05, 1年前 , 112F
短距種馬死去 除非救濟變成短距相性+2
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02/17 05:51, 1年前 , 113F
巔峰杯的因子在偶像杯會比較好用 青春盃的在巔峰杯比較好用
02/17 05:51, 113F

02/17 09:54, 1年前 , 114F
這樣改就是把歷戰馬的整體相性上限往下拉,砸很多精力跑40
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02/17 09:55, 1年前 , 115F
戰屯因子庫的大老受影響比較大吧,整體差距被拉近了
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02/17 11:39, 1年前 , 116F
G1不平衡是日本的問題
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02/17 11:46, 1年前 , 117F
台版沒差,先確定會營運到這時候(X
02/17 11:46, 117F

02/17 19:36, 1年前 , 118F
台灣代理手遊能活一年就了不起了
02/17 19:36, 118F
文章代碼(AID): #1ZxTlH2X (UmaMusume)