[聊天] 大賽無用之陷阱技能簡介

看板UmaMusume作者 (有貓我就推)時間2年前 (2022/02/17 22:15), 2年前編輯推噓26(26012)
留言38則, 23人參與, 2年前最新討論串1/1
本篇主要面向新手向 雖然2/24技能更新之後應該就沒用了 不如說如果2/24後發現這篇文還能用 那只能說CY更新簡直大失敗QQ 來源:https://reurl.cc/Qj25gO 1.無效的加速技能 1.1曲線のソムリエ/コーナー加速○ 發動條件:通過特定彎道的隨機區間發動 效果:加速力上升 這招基本上因為會在中盤發動,而中盤加速度並無意義 所以只能純在競技場刷分,大賽是無用的 1.2努力家/がんばり屋 發動條件:開始5秒後,有超越的對象(差馬限定) 效果:加速力上升 容易在序、中盤就開掉,所以也沒用 1.3くじけぬ精神/まき直し 發動條件:比賽中盤隨機區間且排名在50%後(>50%) (先行限定) 效果:加速力上升 首先先行的排名很難在50%以後,再來中盤加速真的沒用 不如把PT拿去點幸運7 1.4アクセル全開!/アクセラレーション 發動條件:中盤追人的時候(英哩限定) 效果:加速力上升 除了中盤加速無效之外,更慘的是只有基礎時間1.2秒... 即使運氣很好在終盤前發動可能也沒什麼用處 1.5ライトニングステップ/イナズマステップ 發動條件:比賽中盤隨機區間且排名在50%後(>50%) (中距離限定) 效果:橫移速度增加和加速度上升 雖然橫移速度並非完全沒用處,但比中盤速度提升還爛 基礎時間有3秒,或許有帶進終盤的可能 不過還是以其他技能為優先才好 1.6先手必勝/先駆け 發動條件:開始5秒後,在序盤發動 效果:加速力上升 雖然不能說完全無用,但和同樣是序盤加速度的地固相比十分的弱 如附圖:https://imgur.com/Ip7rIXs.jpg
可以看到先手完全被地固屌打 同時點先手+地固多少有點用 但是真的很不明顯 我這邊額外補充一下為啥中盤加速度沒用 馬娘目前機制是序、中、終盤都會有個最高速度 https://imgur.com/iWv4MDJ.jpg
加速度是幫助你更快提升到目標速度, 但是要突破最高速度,就只能靠速度技能 所以說中盤加速度無效的原因是你早就到最高速度了 加速度自然無效 而速度恰好相反,會在終盤加速段無用 因為此時還沒到達最高速度 等到最高速度之後,速度招才會有用 所以像這次大賽的DD固有,其實高機率一堆時間在白給== 2.時機很爛或持續時間很短的技能 2.1疾風怒涛/仕掛け抜群 發動條件:在終盤隨機區間,和頭馬的距離差達75%以上(追馬限定) 效果:最高速度上升 因為發動條件的關係,不夠後面會無法發動 就算發動了也容易發在加速段,容易無效 2.2勝利への執念/食い下がり 發動條件:最終彎道被追過(中距離限定) 效果:最高速度上升 最終彎道被追過的話大概和輸了沒兩樣,所以這招不太行 畢竟大賽是要拚第一的 2.3ハヤテ一文字/直線巧者 發動條件:先隨機選一段直線,然後再隨機區間發動 效果:最高速度上升 問題在於基礎時間只有0.9秒,太短了 只有基礎時間3秒的脱出術/急ぎ足、距離or腳質コーナー○/◎的30%時間 基礎時間1.8秒的弧線のプロフェッサー/コーナー巧者○的50%時間 效果相當薄弱 另外科普一下,速度星基礎時間其實也只有1.2秒 2.4キラーチューン/テンポアップ 發動條件:中盤隨機區間,排名在50%以內(<=50%) 效果:最高速度上升 和ハヤテ一文字/直線巧者一樣,只有0.9秒 3.最後衝刺階段,毫無貢獻的回復技能 3.1火事場のバ鹿力/別腹タンク 發動條件:耐力(スタミナ)變成0時發動(長距離限定) 效果:耐力回復 耐切了才發,對終盤衝刺毫無幫助 3.2リラックス/小休憩 發動條件:比賽終盤隨機區間發動(差馬限定) 效果:耐力回復 發動時機在終盤,所以不影響終盤衝刺,是不怎麼有效的回復技能 3.3ふり絞り 發動條件:比賽終盤發動超過三個技能 效果:耐力回復 可憐的地方在於發動條件嚴苛,發出來又無效 4.單純效果很弱的技能 4.1注目の踊り子/ポジションセンス 發動條件:序盤隨機區間發動 效果:橫移速度上升 效果只有在序盤提升橫移速度,發了也沒啥感覺的技能 4.2視界良好!異常なし!/お見通し 發動條件:橫移中發動(追馬限定) 效果:視野提升 效果是視野提升,然而完全不知道有啥作用的技能 4.3大局観/読解力 發動條件:比賽中盤隨機區間發動(差馬限定) 效果:視野提升 理由同上 如果在終盤發動的話,可以將八方にらみ的範圍提升 可惜發動時機是在中盤 4.4天命士/策士 發動條件:比賽終盤隨機區間,排名在50%後(>50%) (追馬限定) 效果:視野提升 理由同上 4.5奇術師/目くらまし 發動條件:比賽終盤隨機區間發動(長距離限定) 效果:全部位於前方的馬娘視野降低 雖然效果是給前方馬娘視野降低的debuff技能,但是不知道可以幹嘛 4.6幻惑のかく乱/かく乱 發動條件:比賽終盤隨機區間,排名在50%以前(<=50%) (先行限定) 效果:全部位於後方的馬娘視野降低 理由同上 4.7レーンの魔術師/臨機応変 發動條件:比賽終盤隨機區間發動 效果:橫移速度上升 曾經覺得有用,因為是在終盤發動,或許可以讓我不被擋住 但是問題是隨機區間發動 你永遠不知道啥時會發,而且被卡的時候可能又不發 5.發動率過低的技能 5.1危険回避 發動條件:序盤被包圍一秒以上(逃馬限定) 效果:橫移速度上升 雖然發動條件是序盤被包圍一秒以上, 但是逃馬通常不會一開始就被包圍 5.2二の矢 發動條件:比賽中盤隨機區間,排名在50%後(>50%) (逃馬限定) 效果:加速度上升 發動條件是排名在50%後,但是逃馬平常不會掉到這麼後面 就算因為逃馬很多導致排名在50%後 中盤加速度提升也是沒用的 5.3リスタート 發動條件:比賽開始5秒後,排名在50%後(>50%) (逃馬限定) 效果:前方全部馬娘加速度下降 發動條件是開始5秒後,排名在50%後面, 但是逃馬平常在5秒後不會掉到這麼後面(以下略 5.4ノンストップガール/垂れウマ回避 發動條件:最終衝刺時,耐力剩餘1%以上,被前面擋住1秒以上 效果:加速度上升+橫移速度上升 想要不被擋才點這個技能, 但是要先被擋1秒以上不然發不了 讓人感到本末倒置的技能 5.5鋼の意志/隠れ蓑 發動條件:序盤開始5秒以後,被前面擋住1秒以上 效果:耐力回復 開始5秒以後,被前面擋住1秒以上,就已經很難達成了 如果差馬追馬不多很難發動 5.6先陣の心得/リードキープ 發動條件:比賽中盤隨機區間,於領頭時領先後面3馬身以上(長距離限定) 效果:最高速度上升 發動條件是位於第一名且要贏第二名3馬身以上,非常難達成 單逃雖然比較容易達成,但是單逃很爛,因此這個技能很微妙 最後:因為這篇文章其實很久以前發的(2021/12/7) 且當時並無舉行過短距離大賽, 沒有辦法驗證 故不評論短距離限定技能 大概是這樣 -- 友情トレーニング発生? https://imgur.com/Qf0pO0h.jpg
https://imgur.com/Pe3Ce00.jpg
https://imgur.com/Ity8dch.jpg
https://imgur.com/yVHF47D.jpg
https://imgur.com/CiZkLoa.jpg
2p8dsevk 2p9fx49y mv8mpbr3 2p8nk5ae https://imgur.com/arRFMfJ.gif
https://imgur.com/D2HLo4E.gif
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.28.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/UmaMusume/M.1645107319.A.01F.html

02/17 22:22, 2年前 , 1F
推一下 玩那麼久沒去研究過技能的機制
02/17 22:22, 1F

02/17 22:30, 2年前 , 2F
之前菊花賞有看過先陣拿給先馬拚幸運先馬來開
02/17 22:30, 2F

02/17 22:31, 2年前 , 3F
這裡面最有用的是金垂馬 先驅沒地固時也不差拉ww
02/17 22:31, 3F
補充先手必勝和地固效果圖

02/17 22:33, 2年前 , 4F
曲線加速可以開兩次 賽成狗有機會在終盤開(
02/17 22:33, 4F
4 但是我找不到合適的時機插入這個小常識( 而且大多數的地圖沒辦法開到兩次因此就算冷知識吧

02/17 22:35, 2年前 , 5F
位置意識不知道會不會改動 逆噴射 幸運X馬 這些
02/17 22:35, 5F

02/17 22:43, 2年前 , 6F
數碼的好用嗎,我有考慮買(
02/17 22:43, 6F
產量太低太慢 一個月收一收 tiny解一解就好 話說你這句話就是在外遇吧== 大進外遇

02/17 22:50, 2年前 , 7F
不過這篇在2/24技能&機制大改後可能也過時了w
02/17 22:50, 7F
騙個P幣而已 原本更早就想弄了 只是再不弄好像就沒意義了

02/17 22:51, 2年前 , 8F
騙p幣給噓
02/17 22:51, 8F

02/17 22:59, 2年前 , 9F
賽狗雞腿表示:
02/17 22:59, 9F

02/17 22:59, 2年前 , 10F
終盤回復偶而也是能用的,壓線小休息很猛阿
02/17 22:59, 10F

02/17 23:01, 2年前 , 11F
02/17 23:01, 11F

02/17 23:01, 2年前 , 12F
可是真正的賽狗都時塞3個中盤回復 複合技能開在終盤前才是
02/17 23:01, 12F

02/17 23:01, 2年前 , 13F
最猛(
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02/17 23:03, 2年前 , 14F
是沒錯啦XD
02/17 23:03, 14F

02/17 23:03, 2年前 , 15F
然後勝利執念看賽道跟腳質有些馬可以點吧
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02/17 23:03, 2年前 , 16F
當成終彎限定金PU?
02/17 23:03, 16F
那你要確定你剛好被比你弱的馬超過你才能再靠勝利執念反殺耶== 大致上要先陷入劣勢的招都不是很好用

02/17 23:10, 2年前 , 17F
掃過去我覺得更新完有八成還是沒用
02/17 23:10, 17F

02/17 23:11, 2年前 , 18F
pride of king 完美詮釋得罪CY是什麼下場的技能
02/17 23:11, 18F

02/17 23:12, 2年前 , 19F
那些中盤加速跟視野技我是看不出改完會怎麼有用啦
02/17 23:12, 19F

02/17 23:24, 2年前 , 20F
中盤加速度改成掛勾觸發超車意識就變神招了
02/17 23:24, 20F

02/17 23:36, 2年前 , 21F
超車意識沒用阿 除非你加目標速度
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02/17 23:36, 2年前 , 22F
不然你加馬娘只會橫向跑而已(?
02/17 23:36, 22F

02/17 23:39, 2年前 , 23F
其實我一直在想像是彎道速度+彎道加速度這種有沒有搞頭
02/17 23:39, 23F

02/17 23:39, 2年前 , 24F
但是我不會算兩個一起開效益大概多多少
02/17 23:39, 24F

02/17 23:40, 2年前 , 25F
感謝大大無私分享 我是說下面的圖
02/17 23:40, 25F

02/17 23:44, 2年前 , 26F
為了速度技能開的加速度技能效益非常小
02/17 23:44, 26F

02/17 23:45, 2年前 , 27F
勝利執念之前2200m秋城還不差拉 競爭型可用
02/17 23:45, 27F

02/17 23:46, 2年前 , 28F
萬一人家開大噴出你不提速一下反而無法觸發競爭
02/17 23:46, 28F

02/18 00:07, 2年前 , 29F
我想研究一下下面的圖會給的加速技能
02/18 00:07, 29F
Peanut akt0001203 digitalkurage hahakigi 都有fanbox

02/18 00:21, 2年前 , 30F
道理我都懂,所以其他張車牌tiny呢
02/18 00:21, 30F

02/18 00:23, 2年前 , 31F
等一下這技能加速也太快謝謝原po喔喔喔
02/18 00:23, 31F
※ 編輯: Nuey (180.177.28.99 臺灣), 02/18/2022 00:24:01

02/18 00:50, 2年前 , 32F
這就是......加速技!?
02/18 00:50, 32F

02/18 06:17, 2年前 , 33F
感謝大大無私分享,我是說簽名檔
02/18 06:17, 33F

02/18 08:30, 2年前 , 34F
話說上次短距看到不少人推金垂馬&金臨機 雖然我不常用w
02/18 08:30, 34F

02/18 08:35, 2年前 , 35F
不管是內文還是簽名檔都很實用
02/18 08:35, 35F

02/18 10:12, 2年前 , 36F
移位技效果都不好,那最終可靠的還是只有力量囉?
02/18 10:12, 36F

02/18 11:09, 2年前 , 37F
24號以後技能版圖有機會改 這篇還能用6天(ry
02/18 11:09, 37F

02/18 11:43, 2年前 , 38F
推簽名檔
02/18 11:43, 38F
文章代碼(AID): #1Y3bXt0V (UmaMusume)