[求助] 美浦配招

看板UmaMusume作者 (cerberus)時間3年前 (2021/03/28 22:27), 3年前編輯推噓14(14060)
留言74則, 12人參與, 3年前最新討論串1/1
訓練師大老們晚安,不好意思又是我,打擾大家了> < 先提醒一下,競技場要結算了,記得進去把RP耗掉,不然很虧 以下正題 如標題,養了一隻美浦 可能是這幾天養的最順利、最舒服的一隻,也是菜雞的第一隻九冠(栗戰王每次都 翻車一關)很可惜沒有全勝,前期翻車一關安田紀念... 這隻大概可以讓我在下禮拜的class 3頂著用一週吧 暫時不打算報廢XD 下面圖 https://i.imgur.com/mxTGekx.png
https://i.imgur.com/x3hNUEY.png
https://i.imgur.com/GhuzurN.png
https://i.imgur.com/rQIGhmm.png
https://i.imgur.com/fdIedMn.png
https://i.imgur.com/CHETLvx.png
https://i.imgur.com/P1D4DC2.png
https://i.imgur.com/PsJgnzR.png
點數有286 先看配招,扣除自身固有技能 序盤:2招,先趨跟先頭 中盤:2招,尻尾、勢任 終盤:2招,押切、鈴鹿大絕先頭景色 展開:2金技,一文字跟圓弧 我自己是想配根幹、良馬場、急足、對抗意識,這幾招去挑(點數不夠全都要,大概2~3招 或是選長距離金回體 至於逃直、直加就算了 那幾招綠技有沒有也不錯的配法? 還想問對抗到底怎麼發,我看很多比賽,之前練的發動率很迷... 謝謝看完的大能,再提醒一次記得結算前耗一下RP點 感恩各位~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.195.137 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/UmaMusume/M.1616941656.A.5E8.html

03/28 22:30, 3年前 , 1F
對抗逃馬不用考慮點吧
03/28 22:30, 1F

03/28 22:30, 3年前 , 2F
老實說我是想問她到底怎麼發...
03/28 22:30, 2F

03/28 22:30, 3年前 , 3F
同作戰的馬娘要有六個以上
03/28 22:30, 3F
是指同樣集團?比如先馬群或是差馬群?

03/28 22:31, 3年前 , 4F
長距離就是金回體不用考慮
03/28 22:31, 4F

03/28 22:31, 3年前 , 5F
這個長距離我就直接選金回體結束
03/28 22:31, 5F
了解,馬上去選

03/28 22:32, 3年前 , 6F
一文字看完拆包我都從來沒點過
03/28 22:32, 6F
願聞其詳,一文字不好的點在哪? ※ 編輯: xkiller1900 (1.172.195.137 臺灣), 03/28/2021 22:34:15

03/28 22:34, 3年前 , 7F
一文字很微妙 我覺得
03/28 22:34, 7F

03/28 22:34, 3年前 , 8F
如果是我會把一文字換成急ぎ足和逃げ直線
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03/28 22:34, 3年前 , 9F
一文字的時間單位只有9000 先不管到底是0.9秒還是
03/28 22:34, 9F

03/28 22:35, 3年前 , 10F
一文字很微妙 我覺得 全程都可能觸發 持續又短
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03/28 22:35, 3年前 , 11F
要乘上賽程距離的比例時間 但同類型技能基本是30000
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03/28 22:35, 3年前 , 12F
時間應該是會照距離等比放大 但還是微妙
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03/28 22:35, 3年前 , 13F
意思是你效果時間只有人家1/3不到
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03/28 22:36, 3年前 , 14F
因為很有可能發在沒啥用的時候
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03/28 22:36, 3年前 , 15F
距離就是時間x速度 你持續時間短就是沒屁用
03/28 22:36, 15F
那西野花的評價是不是被拉低了XD 我以後會把一文字拿掉,她滿貴的,點急足跟逃直還有剩 ※ 編輯: xkiller1900 (1.172.195.137 臺灣), 03/28/2021 22:38:06

03/28 22:37, 3年前 , 16F
ps.我說的那兩招都是30000時間單位的
03/28 22:37, 16F

03/28 22:38, 3年前 , 17F
我對西野花的評價一直都不高阿 絆好練但訓練效果差
03/28 22:38, 17F

03/28 22:38, 3年前 , 18F
但目前我沒其他好的速卡所以加減用 愛嬌靠賽
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03/28 22:38, 3年前 , 19F
很可惜師匠的先手必勝差最後一關沒成功學不到QQ
03/28 22:38, 19F

03/28 22:39, 3年前 , 20F
一文字我最後有多點是優先選,畢竟金技分數就是高
03/28 22:39, 20F
是為了育成評分?還是跑競技場發技能評分?還是都有?

03/28 22:39, 3年前 , 21F
師匠那個很不穩 不然我覺得很強就是
03/28 22:39, 21F
我覺得還行,練先馬的時候都有開出來,可惜用不到都沒點 但是練逃馬就有點不常開出來...

03/28 22:40, 3年前 , 22F
如果換算的其他技能沒有決定性影響,不如金技賺分
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03/28 22:40, 3年前 , 23F
URA結算剩垃圾技跟一文字我還是會點一文字拉
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03/28 22:40, 3年前 , 24F
如果最後最後是可以考慮沒錯
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03/28 22:40, 3年前 , 25F
但我剛剛講的那些都是性價比很高的技能
03/28 22:40, 25F
※ 編輯: xkiller1900 (1.172.195.137 臺灣), 03/28/2021 22:42:17

03/28 22:41, 3年前 , 26F
其實我覺得性價比高在現在競技場不一定有意義
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03/28 22:41, 3年前 , 27F
畢竟一個禮拜靠賽一場就夠,賺分最大化賽一下上限高點
03/28 22:41, 27F

03/28 22:41, 3年前 , 28F
另外 先駆け跟先手必勝 時間單位也只有12000
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03/28 22:42, 3年前 , 29F
我說的不穩的意思是不一定是先手必勝
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懂了,確實不一定會給XD

03/28 22:42, 3年前 , 30F
你一文字就算一場給你首盤尾盤各開一次
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※ 編輯: xkiller1900 (1.172.195.137 臺灣), 03/28/2021 22:43:26

03/28 22:43, 3年前 , 31F
一個金技能發動基本分是2000,白技能一個500
03/28 22:43, 31F
看來可以無腦選XD ※ 編輯: xkiller1900 (1.172.195.137 臺灣), 03/28/2021 22:44:10

03/28 22:43, 3年前 , 32F
你實際上產生的距離差也還輸剛剛那兩招合起來發
03/28 22:43, 32F

03/28 22:44, 3年前 , 33F
喔好吧 你如果要以競技場分數來算可能是有點用啦...
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03/28 22:44, 3年前 , 34F
如果是以分數角度 那點金技倒是沒錯
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03/28 22:44, 3年前 , 35F
一文字的競技價值我也給差評,但我本來就只要分數
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03/28 22:44, 3年前 , 36F
但贏不了就(ry
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03/28 22:45, 3年前 , 37F
反正現在的META基本上你最高分打出來對面都速智
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今天遇到兩個速智流,打起來很舒服,又刷新了高分XDDDD ※ 編輯: xkiller1900 (1.172.195.137 臺灣), 03/28/2021 22:46:07

03/28 22:45, 3年前 , 38F
下禮拜要生class6了 我懷疑還有沒有速智(ry
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03/28 22:46, 3年前 , 39F
不差那幾招cp招式去贏
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03/28 22:46, 3年前 , 40F
這我保留 我覺得越上面越難打 你讓一招一文字
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03/28 22:47, 3年前 , 41F
可能就輸了www
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03/28 22:55, 3年前 , 42F
好感動,第一隻上A的馬QQ
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03/28 23:12, 3年前 , 43F
一文字真的別點 然後長距就是選麥昆那招金回
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03/28 23:29, 3年前 , 44F
但那個也沒必給XD
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03/28 23:50, 3年前 , 45F
體感400賢是一個門檻 要有技能放不出來的心理準備
03/28 23:50, 45F

03/29 00:10, 3年前 , 46F
原來一文字那麼爛哦,那我以後也不點了
03/29 00:10, 46F

03/29 00:20, 3年前 , 47F
我中間有點失誤,確實應該要400賢,不過算了,菜鳥打
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03/29 00:20, 3年前 , 48F
CLASS3,還行吧
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03/29 00:26, 3年前 , 49F
class3可以啦,靠前面項目的素質大概就能一路碾了
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03/29 00:31, 3年前 , 50F
我目標下下週可以上Class4,然後躺平XD
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03/29 00:31, 3年前 , 51F
下禮拜進CLASS3要擺第三隊惹
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03/29 00:36, 3年前 , 52F
我一直到CLASS5才擺第三隊 因為要升階2隊綽綽有餘
03/29 00:36, 52F

03/29 00:43, 3年前 , 53F
是沒錯,真要說一隊就能打到CLASS3只要夠強
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03/29 00:44, 3年前 , 54F
多湊點分數可能(?)比較多寶箱
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03/29 00:53, 3年前 , 55F
打贏比湊分數重要XD
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03/29 00:53, 3年前 , 56F
不夠強的種擺上去也只是讓分數虛高
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03/29 00:56, 3年前 , 57F
我原本也這麼想 但後來墊上去反而比較好打XD
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03/29 00:56, 3年前 , 58F
低的也不少是故意卡分數的
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03/29 00:57, 3年前 , 59F
而且墊高分輸了分數不一定會比低分贏低
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03/29 00:57, 3年前 , 60F
放滿5敗的分數應該有機會比沒放滿3勝高
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03/29 00:57, 3年前 , 61F
當然寶箱要贏才會有就是
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03/29 00:58, 3年前 , 62F
畢竟陪跑的只要技能有放出來都是在賺分
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03/29 01:02, 3年前 , 63F
那應該塞兩隻智速流陪跑,高智商賺分?
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03/29 01:03, 3年前 , 64F
能包123當然最好..
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03/29 01:03, 3年前 , 65F
全員前五也有額外加分
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03/29 01:04, 3年前 , 66F
反正壓分沒比較好
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03/29 01:05, 3年前 , 67F
了解,但我應該還是會斟酌擺,一次擺滿應該會跳太快
03/29 01:05, 67F

03/29 02:22, 3年前 , 68F
有過URA就能擺吧,你就算擺滿遇到的也不強,你如果沒
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03/29 02:22, 3年前 , 69F
平均A左右也是會遇到沒練完全的吧
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03/29 03:55, 3年前 , 70F
那大家覺得一陣風強度如何
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03/29 10:36, 3年前 , 71F
一陣風至少時間是一文字的兩倍w
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03/29 10:36, 3年前 , 72F
加速技普遍時間都比較少 所以18000還能接受
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03/29 10:44, 3年前 , 73F
以加速的功能 時間長短應該完全不重要
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03/29 11:13, 3年前 , 74F
為啥 又不知道加速到底需要多久?
03/29 11:13, 74F
文章代碼(AID): #1WO99ONe (UmaMusume)