要探討這個問題首先我們要先知道競技場的昇降機制
Class1 100%升級
Class2 90%升級 10%同級
Class3 80%升級 20%同級
Class4 60%升級 25%同級 15%降級
Class5 30%升級 40%同級 30%降級
Class6 40%同級 60%降級
升降數據是NGA那抄來的應該是拆包出來的
考慮到Class3並不會降階 所以實際上所有玩家都會在3 4 5 6階
然後達成平衡也就是升降人數相同
0.8Class3=0.15Class4
0.6Class4=0.3Class5
0.3Class5=0.6Class6
通分一下就是 Class3:Class4:Class5:Class6=3:16:32:16
接下來照順序排行一下
各區%數 狀態 獎勵 累計%數
9.55% 維持Class6 250石 5000友情點 9.55%
28.66% Class5 6來回 平均 175石 4500友情點 38.21%
19.10% 維持Class5 150石 4000友情點 57.31%
28.66% Class4 5來回 平均 125石 3500友情點 85.97%
5.97% 維持Class4 100石 3000友情點 91.94%
7.16% Class3 4來回 平均 75石 2500友情點 99.10%
0.90% 維持Class3 50石 2000友情點 100.00%
排完之後就可以簡單知道你在遊戲中大概在哪個位置了
能維持Class6的大概就是前10%
在Class5 6來回的大概就是前40%但還不到前10% 以此類推
一半以上的玩家其實都能在Class5以上
所以競技場也不用太在意跟最頂尖的一周也就差100石跟1000友情點而已
算下來一年也才差35抽 這差距我是覺得休閒玩就好 35抽大概還不夠一隻腳色升星呢
即使真的很菜 前85%總是有的吧? 跟前一階每周差25石一年差大概8抽而已
真的要石頭也是課月卡更快一天就50石了
前6周人數變化(4捨5入到整數位所以總和可能不是100%)
1周 2周 3周 4周 5周 6周
Class1 100% 0% 0% 0% 0% 0%
Class2 0% 100% 10% 1% 0% 0%
Class3 0% 0% 90% 27% 17% 9%
Class4 0% 0% 0% 72% 40% 37%
Class5 0% 0% 0% 0% 43% 41%
Class6 0% 0% 0% 0% 0% 13%
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補一下前6周玩家數量變化 剛開始還沒平衡時%數差蠻多的
免得有人想說不是說好前40%不是Class6 就是5 6升降 我沒有辦法升6是不是很菜雞?
第一次升到Class6的大概只有前13%而已 沒到40%喔請放心
※ 編輯: guogu (180.176.56.93 臺灣), 03/22/2021 13:39:28
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