[F/GO][討論] 格蕾・Lily(Lancer)分析與使用

看板TypeMoon作者 (元氣)時間2周前 (2026/07/10 21:15), 編輯推噓31(31016)
留言47則, 29人參與, 1周前最新討論串1/1
本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉 http://kazemai.github.io/fgo-vz/index.html -- [職階及血量、攻擊] Lancer槍職,HP 12495 ATK 8731 四星槍中段的HP和中後段ATK 屬性:人之力、秩序、善、女性、人型、騎乘、 阿爾托莉亞臉、活在當下的人類、孩童從者、圓桌騎士、七騎士的從者 [卡片及隱藏數值] BBAQQ,B卡3hit,A卡3hit,Q卡5hit,Ex 5hit NP率0.71%,星星發生率12.0% 以自己打一套來看的話 | 開啟技一、三後 (不計入技能buff、爆擊或鞭屍等額外加成) | AQQEx NP獲得40.07,打星22.66 | NP獲得54.17,打星27.31 BQAEx NP獲得36.89,打星16.92 | NP獲得48.64,打星18.96 NQAEx NP獲得44.76,打星16.76 | NP獲得56.51,打星18.86 正常的單藍卡性能以及優秀的雙綠卡性能,NP回收不困難 [保有技能] 封印礼装解除(聖槍) A [CD8~6~5] 自身的Quick卡性能提升[20%~30%](3回合) └Buster卡性能提升[20%~30%](3回合) └賦予無敵狀態(2次・3回合) 黒鴉の墓守 B [CD7~5~4] 自身的寶具威力提升[10%~20%](3回合) └攻擊力提升[10%~20%](3回合) └賦予〔靈體(死靈或從者)〕特攻20%狀態(3回合) カルデニアの祝福(裏) A [CD8~6~5] 自身的NP增加[20%~30%] └賦予每回合NP獲得10%狀態(3回合) └賦予每回合HP回復狀態[1000~2000](3回合) 敘述相對樸素但其實從四星角來看還算中規中矩,攻擊面有 紅綠雙魔放30%、寶威20%、加攻20%、靈體特攻20% 此外有標準30NP自充與每回2000HP和10NP 比起劍格蕾的技能,槍格蕾的技能更契合自己色卡, 可惜之處就是特攻固定20%而已 建議練技順序:3>2>1 [固有技能] 対魔力 C 自身的弱體耐性稍微提升:15% 単独行動 A+ 自身的爆擊威力提升:11% 霊媒体質 A+ 對自身賦予每回合NP獲得狀態:3% 映し身の可能性(聖槍) A 自身的Quick卡的NP獲得量提升:10% [附加技能] 対アサシン攻撃適性 [寶具] 最果てにて礎なる夢の塔,B卡 5Hits 自身的寶具威力提升(3回合) < OverCharge時效果提升> 10% 15% 20% 25% 30% 敵單體的防禦強化狀態解除 └超強力攻擊[按寶具等級] 600% 800% 900% 950% 1000% └賦予強化無效狀態(1回合) 自身的NP小幅再累積10% 幅度不高但是很有誠意的三回合寶具提升,在雙光兔奧寶系統相當有優勢 而強化解除直接免去對肅正和無敵和迴避等等效果 搭配技能等於寶具後20NP,會產生周回質變,順利進入無禮裝周回隊伍 [寶具傷害] 寶五自身火力2倍克制142976,加雙光兔奧伯龍滿突寶石翁1106584 (T3) 寶五自身火力2倍克制靈體特攻164972,加雙光兔奧伯龍滿突寶石翁1254128 (T3) 比較: 五星槍龍娘寶一自身火力2倍克制115961,加雙光兔奧伯龍滿突寶石翁628969 (T3) 五星槍龍娘寶一自身火力2倍克制龍特攻173942,加雙光兔奧伯龍滿突寶石翁943453 (T3) 小恩寶一自身火力2倍克制人類威脅特攻266379,加雙光兔奧伯龍滿突寶石翁996763 (T3) 在雙光兔奧寶系統能打出令五星槍足以嚇尿的傷害, 而且從者特攻相當廣泛,幾乎等於關底BOSS特攻 (其實有沒有特攻傷害都已經輾壓五星特攻從者了) [寶具連發] 周回3T: 無禮裝,點滿附加20NP,雙光兔奧伯龍 T1:自充30NP+光兔50NP,寶具後回復20NP T2:光兔50NP+奧伯龍20NP+御主10NP,寶具後回復20NP T3:再次自充30NP+奧伯龍50NP [絆禮裝] 闇の園の思い出 只限格蕾・Lily(Lancer)裝備時,自身在場上的話, 我方全體的攻擊力提升10%&賦予〔靈體(死靈或從者)〕特攻10%狀態 [素材] 靈基四,技能全滿,需要 龍牙90個、馬角24個、黑塵120個、鱗粉60個 附加技能全滿,需要 燈籠60個、逆鱗30個、箱子40個、珍珠100個 [禮裝選擇] [黒の聖杯] ★★★★★ 自身的寶具威力提升60%(→80%)&每回合HP500減少狀態【副作用】 攻擊型50NP禮裝 [エアリアル・ドライブ] ★★★★★ 2017萬聖節活動限定禮裝 自身的Buster卡性能提升8%(→10%)&寶具威力提升8%(→10%) &NP以30%(→50%)累積狀態開始戰鬥 [クランクイン] ★★★★★ 密西西比活動限定禮裝 自身的Buster卡性能提升5%(→8%)&寶具威力提升10%(→15%) &NP以30%(→50%)累積狀態開始戰鬥 [隊友選擇] 光兔 ★★★★★ + 光兔 ★★★★★ + 奧伯龍 ★★★★★ 經典紅卡3T隊 仇龍娘 ★★★★ 紅卡換人輔助,而且有每回合10NP,搭槍劍格蕾自己技能等於每回30NP 梅林 ★★★★★、闇兔 ★★★★★ 其餘紅卡30NP輔助 白槍 ★★★★★ 吃到圓桌屬性加成,也是槍職 [總結] 紅綠雙魔放30%、寶威20%、加攻20%、死靈和從者特攻20%、無敵兩次 標準30NP自充與每回2000HP和10NP 寶具傷害前隨OC提升寶威,寶具後10NP回復和強化無效 在雙光兔奧寶系統三連發能打出令五星從者傻眼的傷害, 不管有無特攻都是碾壓寶一紅卡槍五星 1-1-1關卡非常適合拿出來當特殊解法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.81.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1783689329.A.95E.html

07/10 21:23, 2周前 , 1F
推,現在活動從者也是越來越暴力了
07/10 21:23, 1F

07/10 21:49, 2周前 , 2F
有嚇尿
07/10 21:49, 2F

07/10 22:52, 2周前 , 3F
免費送你一隻嚇尿
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07/10 23:51, 2周前 , 4F
配白槍可以打槍冠嗎
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07/11 00:00, 2周前 , 5F
沒有特攻打因陀羅不吃香
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07/11 05:31, 2周前 , 6F
趕快給兌換阿 q___q
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07/11 11:09, 2周前 , 7F
傷害這麼誇張唷! 謝哆啦大計算, 這就來給她戴冠!
07/11 11:09, 7F

07/11 11:10, 2周前 , 8F
不會不吃香, 配寶二白槍抽到圓桌寶威直接砍死陀羅, 真的
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07/11 11:10, 2周前 , 9F
很痛
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07/11 11:46, 2周前 , 10F
嚇尿!! XD
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07/11 13:21, 2周前 , 11F
居然是算從者特攻
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07/11 16:31, 2周前 , 12F
原來劍格蕾跟槍格蕾就連配卡跟NP率都不一樣
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07/11 17:16, 2周前 , 13F
六維、白值傾向、攻擊類型也都不一樣XD
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07/11 17:19, 2周前 , 14F
劍是ATK偏重、物理攻擊 槍是均衡、魔術攻擊
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07/11 19:40, 2周前 , 15F
提醒一下 要把12個職業學到滿才能拿到寶五
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07/11 19:41, 2周前 , 16F
官方沒明確提示我覺得很多人會忘記XD
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07/12 10:27, 2周前 , 17F
有從者特攻就很不錯了
07/12 10:27, 17F

07/12 11:57, 2周前 , 18F
07/12 11:57, 18F

07/12 14:55, 2周前 , 19F
現在屬性最長的不知道是誰
07/12 14:55, 19F

07/12 14:58, 2周前 , 20F
但20%的技能從者特攻不是會放在寶威那區嗎
07/12 14:58, 20F

07/12 19:48, 2周前 , 21F
居然要把職業都學滿...所以是要回去打前面關卡嗎?
07/12 19:48, 21F

07/12 20:21, 2周前 , 22F
感覺很多人沒搞懂這次活動點數和關卡難度無關
07/12 20:21, 22F

07/12 20:22, 2周前 , 23F
要最大加成當然是所有體驗都LV MAX
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07/12 20:32, 2周前 , 24F
已經開始期待活動結束後有人發文問為什麼活動角沒寶五
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07/13 07:38, 2周前 , 25F
不太可能吧 真的有非強迫症的人看到數字1不會去消的?
07/13 07:38, 25F

07/13 07:39, 2周前 , 26F
有可能把所有職業體驗都lv max但是體5的關卡不過嗎....
07/13 07:39, 26F

07/13 08:28, 2周前 , 27F
說的是怕有人沒把職業打到lv max
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07/13 11:17, 2周前 , 28F
哇咧~害我有點動搖...
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07/13 14:53, 2周前 , 29F
關卡加成不打滿 活動點數不會很痛苦嗎 0.0
07/13 14:53, 29F

07/13 15:49, 2周前 , 30F
活動把升寶具用卡片塞不同地方會比較容易漏
07/13 15:49, 30F

07/13 15:50, 2周前 , 31F
例如點數一張關卡三張,沒時間周回衝點數就會漏掉那張
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07/13 21:45, 2周前 , 32F
可能有不少休閒玩家只會習慣把紅點清一清
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07/13 21:46, 2周前 , 33F
這次的情況就很可能發生活動結束了在整理時
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07/13 21:46, 2周前 , 34F
才赫然發現怎麼寶具沒有滿?
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07/13 21:47, 2周前 , 35F
尤其旁邊的數字小到哭爸,我要超級認真看並對照
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07/13 21:47, 2周前 , 36F
才能找到我缺的關卡的位置
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07/13 21:47, 2周前 , 37F
不是人人都會看討論或攻略的
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07/13 23:10, 2周前 , 38F
我是清完紅點想說怎麼才寶3 看地圖分表裡 職業又沒全max才
07/13 23:10, 38F

07/13 23:10, 2周前 , 39F
猜是要max才開寶具關 實際也真的表裡各1寶具關
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07/14 22:44, 2周前 , 40F
低能活動...
07/14 22:44, 40F

07/14 23:04, 2周前 , 41F
欸我還真不知道,習慣只打最高難度
07/14 23:04, 41F

07/15 18:20, 2周前 , 42F
好像不需要全max,我有一間沒打滿,不知道條件是什麼
07/15 18:20, 42F

07/15 18:29, 2周前 , 43F
8/10/12
07/15 18:29, 43F

07/16 16:42, 1周前 , 44F
打一打發現沒紅點才發現,這個設計真的很爛…
07/16 16:42, 44F

07/16 19:02, 1周前 , 45F
我三關一次彈出來 原來有條件哦
07/16 19:02, 45F

07/17 08:18, 1周前 , 46F
最大問題就沒有個紅點或問號之類的提醒你少拿東西
07/17 08:18, 46F

07/22 12:37, 1周前 , 47F
已練至100等
07/22 12:37, 47F
文章代碼(AID): #1gKF1nbU (TypeMoon)