Fw: [FGO] FGO後日談的敘事問題
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1fQTu0rB ]
作者: Lauyea (Lauyea) 看板: C_Chat
標題: [FGO] FGO後日談的敘事問題
時間: Fri Jan 16 14:43:06 2026
involver: https://involver.tw/Articles/Details?id=49
蘑菇在[這篇訪談](https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250708s/3 )中有說
過:
> でも、ソーシャルゲームである以上、その特性を活かした終わり方を考えています。
> 悪いけど、先にやらせてもらうぜ!
> これはもう、やったもん勝ちなので!
這樣看起來,這個後日談就是他的答案了。
只是這個答案,就敘事方面有很糟糕的問題。
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## 後日談的真偽
假設後日談為真:那第二部的結局就沒有任何意義。
我並不認為第二部完結後的後日談是真實的,但這個後日談不可避免地會給人以下的想法
:
「幹掉馬利斯會導致Lostbelt No.0消失?不是存在的好好的嗎?」
「宇宙危機?沒有的事情。」
「也難怪阿特拉斯院、徬徨海、魔導元帥根本不想鳥這邊的事情。FGO只是註定會被自動
剪定的異聞帶而已,放著不管自己就會消滅了。」
「因此Sion的犧牲一點意義都沒有。難怪她老爸會覺得女兒腦子壞了,趕快送她一張契約
書上路。」
這就是蘑菇想要讓FGO玩家體會到的感受嗎?
---
假設後日談為假:那第二部完結之後的後日談劇情都沒有意義。
圓桌之盾已經消失了,Lostbelt No.0已經消滅了,藤丸與瑪修都踏上原本屬於自己的人
生道路了。
因此後日談只是某個「東西」創造出來的「虛假」而已。
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## 玩家作為主體的問題
FGO第二部的結局本身,與後日談是互相否定的。雙方互相指對方為鬧劇。
但FGO作為一款手遊,有主體延續性的問題。
> 玩家在現實中投入的時間與金錢,是建立在「我相信我與藤丸立香一同經歷這段冒險
> 」的基礎上。
> 當後日談暗示這一切可能是「虛假」或「奇蹟」時,它不只是否定了第二部的結局,
> 也否定了玩家這十年來的「參與感」。
玩家在第二部結局之後看到的,不是藤丸被修正的人生,而是所謂的後日談。
玩家作為主體,如果繼續遊玩下去,那就只能將後日談作為真實的。但後日談很可能是虛
假的,且若後日談為真,就會導致第二部結局的無意義。
聽起來很繞,因為這兩者就是這麼矛盾,但這種矛盾沒有帶來任何美感,就只是一種糟糕
的敘事而已。
而這糟糕的敘事,連帶影響了我對於前面劇情的觀感。
我甚至開始有了七部異聞帶、以及四部奏章,都是在為這個糟糕的敘事打預防針的感受。
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## 死有重於泰山,輕於鴻毛
FGO對待死亡這件事情,非常地隨便。
先舉一個相反的例子。同樣是蘑菇自己的作品,《魔法使之夜》中,青子為了救草十郎,
不惜使用魔法來破壞宇宙的法則。
因為草十郎對她來說很重要。就算要與整個宇宙為敵,她也要將草十郎救回來。
起死回生,就是那麼嚴重的事情。
正因為如此,玩家才會對於青子的覺悟感到震驚,卻也深刻地認同她想要救回草十郎的心
意。
---
但FGO就很隨便。
地球表面隨隨便便就被收納了,連宇宙也隨隨便便就被收納了。
迦勒底隨隨便便就復活了。
藤丸與瑪修15年的人生,隨隨便便就被顛覆了兩次。
這就讓FGO的故事、眾人在終章所展現的覺悟、結局後各自的人生,顯得很沒有價值。讓
人感覺作者已經不再尊重筆下角色的存在意義,僅僅將其視為維持遊戲營運的工具。
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## Fate/hollow ataraxia
https://i.meee.com.tw/A44EMKL.jpg


這部作品也是《Fate/stay night》的續作。
> 在第五次聖杯戰爭結束半年後,本應消失的從者們再次出現在冬木市,並展開了看似
> 和平的日常。然而,這個世界其實被困在一個無限重複的「四天」之中。
>
> 唯獨主角士郎和少數幾人擁有輪迴的記憶,他們必須在這重複的四天中找出真相。
> 事實上,這個「四日輪迴」的世界是瀕死的巴潔特與安格拉·曼紐共同構築的「夢境
> 」。
>
> 巴潔特在現實中處於假死狀態,她「不想死、不願戰爭結束」的願望與安格拉·曼紐
> 連結,創造了這個無限重複的世界。
> 最終,他們突破了無數黑影的包圍,登上了「天之逆月」,安格拉·曼紐選擇結束這
> 場夢境,將巴潔特送回現實世界醒來。
> 「天之逆月」本質上是聖杯的碎片與 Avenger(安格拉·曼紐) 能力的結合體。
>
> 它儲存了第五次聖杯戰爭所有參與者的記憶與願望。
> 「天之逆月」的名字借鑑日文中「天の逆手」。它象徵著:
>
> 反轉的願望:巴潔特「不想讓這場戰爭結束」的願望是倒錯的,因此產生了這個反轉
> 的月亮。
>
> 道別的祭壇:當士郎抵達天之逆月的核心時,他不再是那個體驗平凡生活的少年,而
> 是回歸成「此世全部之惡」。在那裡,他與巴潔特進行了最後的對話,並將這場長達
> 半年(在循環中可能是無數年)的長夢終結。
Ataraxia 直譯為「心靈的寧靜」或「不動心」。它描述的是一種「沒有恐懼、沒有焦慮
、沒有痛苦」的心理狀態。
hollow ataraxia意思就是空虛、虛假的平靜。[這又是蘑菇腦袋裡的洞。
](https://involver.tw/Articles/Details?id=48 )
輪迴的四日裡沒有過去也沒有未來。後日談很可能就是走這種形式。輪迴、空虛的美夢。
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FHA也許可以這麼做,但是FGO不行。因為《Fate/stay night》是多主線的單機遊戲,但
FGO不是。
FGO的玩家們,會有前面說的、主體延續性的問題。
既然第二部結局的藤丸已經走向另一段人生,那麼這個後日談的藤丸到底是誰?玩家扮演
的又是誰?
圓桌之盾已經消失了,那麼這個召喚英靈、抽卡的又是什麼東西?
不只如此,瑪修以及其它迦勒底的成員們也都有其它人生的記憶……反正又是更多的謎團
。
而且不像《Fate/stay night》的眾人,在故事結束後依然繼續在原來的故事生活著。FGO
在馬利斯被消滅後,故事已經被寫死了,理應不會有任何東西被保留下來(Daybit的超記
憶除外,但我不相信他會是後日談的黑幕)。
這也許是次元孔中所長做的夢,但我已經不想去猜了。
> 後日談給人的感覺不是「休息」,而是「為了不讓你走,所以隨便找個理由把你關在
> 裡面繼續打工」。這種「被迫營業」感與FHA的「願望補完」有本質上的不同。
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## 缺乏說服力的設定
就像白紙化的現象,原以為是外星人入侵,結果只是時鐘塔十二君主之一的某個人隨心所
欲造成的。
作者敢一開始就攤牌嗎?玩家們有可能接受嗎?
其中一個君主就可以造成地球白紙化、甚至刪除宇宙未遂,而剩下的十一個君主卻都沒有
任何反應?
馬利斯比利造出的模擬地球迦勒底亞斯,就可以將地球表面上的所有東西收納進空洞?但
地球並不是迦勒底亞斯啊?
既然阿尼姆斯菲亞的魔術只需要表象,為何還要測量地球頭腦波長來複製地球之魂?馬利
斯比利認為現在的宇宙存在方式(重視靈魂這件事)是錯的,但他還是需要複製地球之魂
來建造迦勒底亞斯;這不是互相矛盾嗎?蓋亞這時候就沒有意見了嗎?
這時候抑止力就不起作用了,因為作者就是想寫這種故事。
空想樹中只會發光的銀河,亮久了就可以當作是真的了?怎麼不多講幾句「新垣結衣是我
老婆」?也許講久了就會變成真的了?
只有幾千年歷史的家系,為何可以收納壽命長達138億年以上的宇宙?阿尼姆斯菲亞的魔
術有可能比宇宙本身更古老、更神秘嗎?
這些設定與說法並不符合型月世界觀中的邏輯一致性。
作為讀者,我可以接受兩儀式根源接續。因為《空之境界》的藝術性、敘事力夠強,有說
服到我。
但馬利斯比利複製根源之渦?只要看起來像就可以當作真的?還想要刪除宇宙?
抱歉,我只覺得很可笑。
這些設定沒有試圖說服讀者,只是要求讀者接受而已。
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## 反存在主義
不只馬利斯比利否定人類以及宇宙存在的意義,連後日談也是在否定第二部完結的意義。
型月並不乏展示存在主義、肯定人生存在意義的的創作。就像前面舉的例子:青子選擇復
活草十郎,不惜與整個宇宙為敵。
再舉FGO第一部結局作對照:
所羅門選擇發動寶具,消滅英靈殿上的紀錄,換得魔神王的潰敗。
而已經奄奄一息的蓋提亞,[瞭解了人生的無意義,卻還是選擇反抗自己的命運。
](https://involver.tw/Articles/Details?id=9 )
他們的選擇都充滿了人生的自定義、以及命運的重量。
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但藤丸選擇了擊敗迦勒底亞斯以後呢?
來了一個後日談。
跟你說:「沒有啦故事還沒結束啦,瑪修還是Paladin啦,你們之前的選擇與人生都不重
要啦,還是要回來拯救人理啦。」
沒有代價、後果,讀者就無法以此見識到角色的覺悟。這讓人覺得作者根本不在乎角色的
選擇。
馬利斯比利不尊重「他者」。
為了自己的人理保障,擅自收納地球表面,甚至還想要刪除宇宙。
蘑菇也不尊重「他者」。
奧爾嘉瑪莉無故被他凌虐100年,還想要將這份罪惡感強加在玩家身上。
FGO就這樣被他當作異聞帶化為烏有,卻又將迦勒底無視世界觀邏輯隨意召回。
這樣Sion為何還要犧牲?這樣玩家與奧爾嘉瑪莉的訣別又有何價值?
這種敘事缺乏選擇的重量,也就讓故事淪為兒戲,讓人無法再認真對待作者書寫的劇情。
因此才只能說,這是個奇蹟。
而奇蹟,是無法解釋的。
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## 沒有解釋,只有更多謎團
前面舉的相反例子,都是蘑菇自己的作品,這代表蘑菇是可以讓角色展現選擇的重量的。
但在FGO第二部完結後的後日談中,我感受不到角色被重視的感覺。
新的後日談,什麼都沒解釋,又在丟新的謎團。
> ……ええ。奇跡のような
> 都合のいい話だとは分かっているけど……
對,只要講一句奇蹟,就不用解釋了。
[雖然我早就知道蘑菇不會解釋了。](https://involver.tw/Articles/Details?id=48 )
但還是有人會吃這套。
> 言い方はなんでもいい。
> 重要なのは『まだ人理は安定していない』ということ。
> 隙間があればこじ開けたくなるのが、
> 愉快な人類の本性っていうものでしょう?
這根本就是在嘲諷營運方、以及[大部分希望FGO繼續經營下去的玩家們
](https://www.famitsu.com/article/202512/62351 ):「你們都是[Moon cancer。
](https://involver.tw/Articles/Details?id=32 )」
「既然玩家與營運那麼想要FGO繼續,那就給他們一個虛假的後日談,順便嘲笑他們。」
這就是我在後日談中感受到的、蘑菇的態度。
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## 對現實的妥協
在我看來,後日談充滿了對商業與現實的妥協。
FGO已經不是蘑菇自己一個人的作品了。FGO有自己的商業價值,還有一大批課金無數的受
眾。法規以及其他伺服器的情況,也讓蘑菇無法擅自結束遊戲。
而蘑菇給我的感覺是,他已經不想繼續寫FGO了。因此他才會故意寫死FGO的結局,又用一
種畸形的方式讓遊戲殘存下去。
我可以理解十年運營一棟九龍城寨的辛勞,我原本也希望可以看到蘑菇新的作品——這種
心情在FGO後日談之後被澆熄了,這就是後日談的糟糕敘事對於讀者信心的傷害。
這種感受就像玩了最後生還者2那樣。蘑菇原本在我心中是與宮崎英高、小島秀夫並列的
男人;他們都沒有讓我失望過。而現在,他在我眼裡看起來更像是Neil Druckmann。
本來應該讓人逃離現實的幻想,卻硬生生地變成了對商業妥協的荒謬。
如果FGO既妥協、又隨便,玩家又為何要對遊戲認真呢?
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## 切割設定
很明顯地,將整個FGO當作一個異聞帶,就是蘑菇為了一己之便而切割FGO。
因為FGO的設定已經太過混亂了。如果強行接納FGO,就會導致其他作品的崩壞。
不過FGO已經與型月宇宙徹底綁定了,很多玩家已經分不清FGO的設定與其他蘑菇作品設定
的差異了。這點任憑再多人解釋也沒用。
但這對於蘑菇也不算什麼事情。他可能想著只要《空之境界》、《魔法使之夜》這些作品
還是純粹的就好,其他人的看法已經影響不了他了。
不管怎樣,他的目標已經達到了。FGO再怎麼亂來,與型月其它的作品已經沒有關聯了。
我不知道其他人怎麼想的,反正我對於蘑菇未來新作的信心也順便崩解了。我懷疑自己是
否應該再認真對待蘑菇未來的作品。
> FGO這種切割處理雖然保全了型月宇宙的純粹,卻也將這十年來支持FGO的情感價值劃
> 歸為非正史的邊緣地帶,這對長期追隨的讀者來說是一種莫大的虛無感。
也許就像蘑菇自己說的,[他早就已經面目全非了。
](https://www.bilibili.com/read/cv993385/ )
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FGO第二部完結之後的操作,再到這次的後日談,給人的感覺太糟糕了。
蘑菇沒有給出世界觀內合理的解釋,無法說服眾人;不尊重角色的選擇,又充滿了對於現
實與商業的妥協與隨便。
我不知道這個故事的延續還有什麼價值。後日談看起來只是狗尾續貂又否定自身的糟糕敘
事。
我很希望FGO就在第二部完結,但現實永遠不盡人意。
也許FGO作為一款手遊,終究是無法善終的吧……
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.44.58 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1768545792.A.D4B.html
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: Lauyea (42.70.44.58 臺灣), 01/16/2026 14:43:47
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