作者查詢 / drizzt628
作者 drizzt628 的總覽 (PTT發文,留言,暱稱)
發文數量: 53
收到的『推』: 266 (52.3%)
收到的『→』: 243 (47.7%)
收到的『噓』: 0 (0.0%)
留言數量: 1978
送出的『推』: 1290 (65.2%)
送出的『→』: 549 (27.8%)
送出的『噓』: 139 (7.0%)
使用過的暱稱: 3
drizzt628 在 PTT 最新的發文, 共 53 篇
drizzt628 在 PTT 最新的留言, 共 1978 則
40F→: 雖然我也是蠻喜歡這部但不亞於Fate這句可以不用 蠻…05/23 13:18
41F→: 引戰的05/23 13:18
44F→: 你覺得是真的就真的吧 XD 完成度很高這點我完全認同但05/23 13:24
45F→: 深度廣度說能拿來跟那些SF上古神獸相提並論就 呃05/23 13:24
48F推: 這麼愛提批判空間那你不可能不知道這遊戲剛出的時候有05/23 13:31
49F→: 多少人帳號裡只有給這一個遊戲評分 XD05/23 13:31
55F→: ??我以為批判空間待久了都是拿來看跟玩家相同感受性05/23 13:42
56F→: 的人找作品用 怎麼倒是你看起來才特別愛拿分數出來戰=05/23 13:42
57F→: =05/23 13:42
70F→: 再說一次我完全認同這遊戲完成度極高XD 甚至今年年度05/23 13:51
71F→: 遊戲我目前應該也會投這部 但世界觀容易讓人融入(tips05/23 13:51
72F→: 活用的巧思我也給高評價)跟世界觀設定的細緻程度跟深05/23 13:51
73F→: 度廣度是不能混同評價的05/23 13:51
87F→: 到底是誰在做毫無意義的事情XD 但算了 就這樣吧05/23 14:01
103F推: 世界觀不是只作為推動故事的舞台裝置 是先從角色個性05/23 14:13
104F→: 開始推動 再跟世界觀做結合 光能做到這點的故事現代就05/23 14:13
105F→: 蠻少見 凸ラバ這點也很成功05/23 14:13
18F→: 這是要比什麼東西…就隨便拿兩個講得出名字的title來05/16 12:23
19F→: 比是不是05/16 12:23
110F推: 就像他自己說的 作品本身對玩家的價值本來就跟當下自05/12 08:54
111F→: 己的感受性跟情境種種要素有關 我是沒感覺他有特別要05/12 08:54
112F→: 貴古的意思,倒是一堆人擴大解讀還扯到踩捧去= =05/12 08:54
27F→: Key現在蠻多產的 良作一直都有 就算不看SP終のステラ05/11 12:51
28F→: 也才四年前也是沒很久違05/11 12:51
34F推: anemoi跟とつラバ在同個月發售真的是XD 這種等級的兩05/11 13:03
35F→: 款遊戲可以喬一下隔開一個月出嗎05/11 13:03
228F推: エロゲ只是個大框架,本來就很看玩家在裡面追求的是什05/07 22:42
229F→: 麼東西,玩家的屬性跟意圖不同的時候討論就一定不會有05/07 22:42
230F→: 交集,爭這個沒什麼意義05/07 22:42
231F→: 更沒有什麼尻了/沒尻哪邊就比較懂玩比較高端這種事情05/07 22:44
232F→: ,你在遊戲裡有得到你追求的元素的話那他就是個好遊戲05/07 22:44
233F→: 就這樣而已05/07 22:44
drizzt628 在 PTT 的暱稱紀錄, 共 3 個
暱稱:自由な風
文章數量:42
暱稱:少女の名前はオリィ
文章數量:1
暱稱:ブライトブレード
文章數量:10