Re: [閒聊] 如何用動畫來詮釋御主比較適當?(有七章動畫雷)
我認為召喚系統(靈基之影)是合適的手段,
畢竟本身就是遊戲戰鬥系統詮釋。
真的怕跟章節從者搶戲份,
補充神代環境限制,一次只能一名,而且戰鬥完就該離開,
而說完全無法送支援,那本身就是否定遊戲本身的戰鬥表現。
而即使一次只有一名,也能表現GD對當前戰況需求的分析判斷能力,
以及從者之間戰術搭配知識。
舉例來說,叫咒腕的哈桑出來,
喊一下Quick CHAIN,
畫面表現出以咒腕與安娜高速戰鬥為主,試圖製造破綻,
喊一下Buster CHAIN,
畫面表現三人的B卡攻擊連攜。
或者可以做技能搭配的指示,
喊一下 哈桑 ,哈桑然後做投擲短刀的行動或準備,
代表遊戲中技能,投擲(短刀),
喊一下 梅林, 梅林幫忙上個BUFF,
用來代表英雄做成,
然後馬修或安娜打出爆擊,打飛對手。
這些都是容易體現出,遊戲中御主功能的表現,
也較容易讓遊戲玩家有基本的代入感。
而不打算採用召喚系統表現,
那剩餘的功能也就上BUFF或令咒。
因此表現空間不多,本來就是一開始就該做好取捨的,
每次在戰鬥中喊一下,但是對戰況沒影響,
看起來自然會很礙事。
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就我的觀點,以7章的狀況,
不採用召喚系統的話,
戰鬥上自然沒戲份,
是一開始就該做好的取捨。
戰鬥中上個BUFF,
或是緊急時刻以令咒支援開寶具,
表現出御主雖然不是戰鬥的主題,
但也是有功能的就足夠了。
而7章的三女神攻略的關鍵,
也不是靠戰鬥達成,
這也提供了GD的平反空間,
沒必要在戰鬥時喊一下,
讓人覺得刻意再刷存在感。
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