[F/GO][討論] 茨木童子[槍]分析與使用

看板TypeMoon作者 (元氣)時間7年前 (2018/08/10 21:27), 7年前編輯推噓53(53067)
留言120則, 26人參與, 7年前最新討論串1/1
本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉 http://kazemai.github.io/fgo-vz/index.html -- [職階及血量、攻擊] Lancer槍職,HP 12354 ATK 9133 四星槍中段班的血量與ATK [卡片及隱藏數值] BBAQQ,B卡 4hit,A卡 2hit,Q卡 4hit,Ex 5hit NP率1.06%,星星發生率11.7% 以自己打一套來看的話 | 開啟技一後 (不計入技能buff、爆擊或鞭屍等額外加成) | AQQEx NP獲得42.40,打星19.15 | NP獲得55.05,打星19.15 BQQEx NP獲得20.14,打星19.80 | NP獲得26.09,打星19.80 NQAEx NP獲得24.38,打星37.41 | NP獲得31.61,打星37.41 槍茨木繼承了槍狐完美的A:Q hit數=2:4,原本NP回收就很美, 加上技一黃金律以後NP回收更加髮指,AQQEx可以打滿一半的氣條 自身打星能力不錯,但注意寶具後的打星率下降50%副效果 [保有技能] 鬼種の魔(水) B [CD8~6] 我方全體的攻擊力提升[10%~20%](3回合) 自身的寶具威力提升[20%~30%](3回合) └NP獲得量提升[20%~30%](3回合) 吾はまだ帰らぬ! B++ [CD7~5] 自身的弱體狀態解除 └賦予最大HP提升狀態[1000~2000](3回合) サマータイムトラブルガール A [CD6~4] 對自身賦予星星集中狀態[300%~500%](1回合) └Critical威力提升[30%~50%](1回合) └隨機弱體耐性提升(1回合)或弱體耐性下降(1回合)【副作用】 技一比原本的鬼種之魔多出了NP率提升30%,原本槍茨木的NP獲取就很不錯, 三回合內要打出兩次寶具並非難事, 和原版狂職相比完全不會浪費寶具威力提升三回合 技二把原有的HP回復換成最大HP提升三回,差異其實沒有很多,重點在於弱體解除 技三比槍賴光的技一CD又短了一回合,代價是隨機骰弱體耐性提升或下降 平常周回沒有差別,高難度挑戰時可能會因此反轉劇情發展 不過少一回合,練滿時等於CD4的絕對爆傷技還滿划算的 建議練技順序:1>3>2 [固有技能] 対魔力 C 自身的弱體耐性提升:15% 狂化 D 自身的Buster卡性能稍微提升:4% 技三骰到弱體耐性提升時配上對魔力會比較有意義 [寶具] 愚神礼讃・一条戻橋,B卡 3hit 對敵單體的超強力攻擊(無視防禦力提升效果) [按寶具等級] 600% 800% 900% 950% 1000% 星星大量獲得 < OverCharge的話效果提升> 30 35 40 45 50 500%機率自身的星星發生率下降(3回合)【副作用】  50% 與槍賴光一樣的無視防禦+星星獲得數,為了平衡的關係,比槍賴光多了10顆星星 但副效果是三回合的打星下降50% 茨木自身有弱體解除,對這個效果很反感的話可以開技二抵銷 (但即使連發寶具的場合也會保證每回合30顆星星) [寶具傷害] 打剋職時,寶一槍清姬 79732 > 寶一槍賴光 77589 > 寶一槍玉藻 76689 > 寶一小梅 74617 > 寶一槍茨木 71463 > 寶一李書文 69463 傷害只贏過書文而已 [寶具連發] 在嫁閃系統的單騎四連發組合中(詳細請見#1QcgpDHh), 可搭配黑聖杯,技三開啟時 每回合NQAEx(敵方存在三人,皆爆擊)後, 打星最少44.85顆,NP回復89.35,須被攻擊至少3hit才有可能連發 [絆禮裝] 大江山大花火 只限茨木童子(Lancer)裝備時,自身在場上的話, 我方全體的Buster卡性能提升10%&Critical威力提升15% [素材] 靈基四,技能全滿,需要 凶骨126個、神燈29個、獸脂8個、神酒4個、火藥180個、貝殼60個 銅素材的需求量非常髮指,是因為放煙火的關係需要火藥ㄇ [禮裝選擇] 寶具連發不是問題,可以用更多的NP率提升去錦上添花 [我らが征くは星の大海] ★★★★★ CCC活動限定禮裝 自身的Buster性能提升15%(→20%)&NP獲得量提升15%(→20%) [キュート・オランジェット] ★★★★★ 2017情人節活動限定 自身的NP獲得量提升25%(→30%)&寶具威力提升15%(→20%) [サマー・リトル] ★★★★★ 2017泳裝賽車第一期限定 自身的NP獲得量提升25%(→30%) &寶具威力提升10%(→15%)&Critical威力提升10%(→15%) 只是要作為戰略用途打星的話,魔性菩薩可以保證40顆 [魔性菩薩] ★★★★★ 自身的NP以50%(→60%)累積狀態開始戰鬥&寶具使用時的蓄力階段加升2階段(1次) 星星供給不是問題,可搭配爆擊類禮裝 [月の勝利者] ★★★★★ 自身的Buster卡性能提升10%(→15%)&Critical威力提升20%(→25%) [ヒーロー・オン・ザ・ビーチ] ★★★★★ 2018泳裝活動限定禮裝 自身的Buster卡性能提升10%(→15%)&Critical威力提升10%(→15%) &賦予每回合星星3(→4)個獲得狀態 [隊友選擇] 孔明 ★★★★★ + 梅林 ★★★★★ 紅卡周回隊標準配置 槍賴光 ★★★★ + 布姊 ★★★★★ 槍賴光和槍茨木的性質太相近了,三人可以互相打星輪流爆擊用 [比較] 槍賴光與槍茨木都有咖哩芝麻,集星爆傷技,弱體解除,寶具無視防禦+給星 真正要比的話槍賴光因為弱體解除+紅魔放可以給隊友,使用上會更靈活一點 但兩人的NP獲取都是不錯的 [總結] 短CD的集星爆傷技、寶具無視防禦與大量給星(與意義不明的副效果)、 長覆蓋的ATK+寶傷增加,使用上類似槍賴光 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.113.180 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1533907620.A.E64.html

08/10 21:32, 7年前 , 1F
賴光下位
08/10 21:32, 1F

08/10 21:32, 7年前 , 2F
賴光的賣點就在可以解弱體的紅放
08/10 21:32, 2F

08/10 21:34, 7年前 , 3F
不過光那寶具就值得抽了
08/10 21:34, 3F

08/10 21:34, 7年前 , 4F
瀨光打星比較差 所以還是有些區別
08/10 21:34, 4F

08/10 21:35, 7年前 , 5F
雖然明顯還是瀨光強一點 但是基本上差不了多少
08/10 21:35, 5F

08/10 21:35, 7年前 , 6F
還有就是瀨光np獲取更依賴A卡 Q卡回收不太好
08/10 21:35, 6F

08/10 21:35, 7年前 , 7F
泳裝槍都是怪物嗎
08/10 21:35, 7F

08/10 21:35, 7年前 , 8F
真要說 肥木比較像是槍狐
08/10 21:35, 8F

08/10 21:36, 7年前 , 9F
但是使用上比槍狐更好用
08/10 21:36, 9F

08/10 21:36, 7年前 , 10F
在已經有全滿小恩跟寶二槍賴光的狀況下,這隻會有機會發揮
08/10 21:36, 10F

08/10 21:36, 7年前 , 11F
嗎?
08/10 21:36, 11F

08/10 21:36, 7年前 , 12F
槍狐只剩下特攻可以說嘴了
08/10 21:36, 12F

08/10 21:36, 7年前 , 13F
有阿 除非你寶1 那當然比不上寶5的
08/10 21:36, 13F

08/10 21:36, 7年前 , 14F
模組跟寶具都很可愛有點想投資起來...
08/10 21:36, 14F

08/10 21:36, 7年前 , 15F
寶2的話這隻就很好用了 當作寶2槍狐吧
08/10 21:36, 15F

08/10 21:37, 7年前 , 16F
而且以順手度而言 我應該會比較喜歡用肥木
08/10 21:37, 16F

08/10 21:38, 7年前 , 17F
可是這練技素材....
08/10 21:38, 17F

08/10 21:38, 7年前 , 18F
感謝,那我試著抽到寶二看看!
08/10 21:38, 18F

08/10 21:38, 7年前 , 19F
順手度不是應該賴光嗎XD
08/10 21:38, 19F

08/10 21:39, 7年前 , 20F
賴光只要A卡的時候開一下那個集星 爆到A卡就能連發..
08/10 21:39, 20F

08/10 21:39, 7年前 , 21F
練好的角色多了抽到這種不夠突出的都會有點猶豫要不要練,
08/10 21:39, 21F

08/10 21:39, 7年前 , 22F
明明這麼可愛
08/10 21:39, 22F

08/10 21:40, 7年前 , 23F
瀨光的集星是爆威的時候用的 會拿來集A卡 我覺得
08/10 21:40, 23F

08/10 21:40, 7年前 , 24F
很可惜
08/10 21:40, 24F

08/10 21:40, 7年前 , 25F
但是肥木你不用管他A還Q 基本上出了牌就回很多
08/10 21:40, 25F

08/10 21:40, 7年前 , 26F
也不太需要刻意去集星
08/10 21:40, 26F

08/10 21:40, 7年前 , 27F
麻 主要是威力通常都爆滿了(RY
08/10 21:40, 27F

08/10 21:40, 7年前 , 28F
當然如果論單發的話 還是賴光要強些 連發能力肥木
08/10 21:40, 28F

08/10 21:40, 7年前 , 29F
沒想到鬼種之魔還能強化....
08/10 21:40, 29F

08/10 21:40, 7年前 , 30F
比較好一點
08/10 21:40, 30F

08/10 21:41, 7年前 , 31F
簡單來說泳裝槍職都是能獨當一面的 但是群體槍呢(敲碗
08/10 21:41, 31F

08/10 21:42, 7年前 , 32F
群體槍請找雪山櫻 黑槍
08/10 21:42, 32F

08/10 21:42, 7年前 , 33F
特別是雪山櫻 頂級全體槍 大概是全體槍裡面最強的
08/10 21:42, 33F

08/10 21:44, 7年前 , 34F
槍狐哪時候要把那個自暈拔掉啊 五星都不五星了
08/10 21:44, 34F

08/10 21:46, 7年前 , 35F
雪山櫻有比女武神好用嗎 沒用過
08/10 21:46, 35F

08/10 21:47, 7年前 , 36F
整體來說比較好用一點
08/10 21:47, 36F

08/10 21:48, 7年前 , 37F
體感比女武神好一點吧
08/10 21:48, 37F

08/10 21:48, 7年前 , 38F
但是我打弓職都沒有辦法連發Q_Q
08/10 21:48, 38F

08/10 21:49, 7年前 , 39F
雪山很強啊 雖然因為蒼月…… 似乎很少人有在用它
08/10 21:49, 39F
還有 42 則推文
08/10 23:50, 7年前 , 82F
天生限制和四星的白質較差。在考慮要不要喂杯到90...
08/10 23:50, 82F

08/10 23:53, 7年前 , 83F
我覺得尼托比較好用,各種意義上(欸
08/10 23:53, 83F

08/11 00:01, 7年前 , 84F
水牛另外還有一個優點是她的練技素材要求還好w
08/11 00:01, 84F

08/11 00:06, 7年前 , 85F
殺尼托要怎麼連發...剛稍微試一下感覺差距很大XD
08/11 00:06, 85F

08/11 00:09, 7年前 , 86F
槍狐我覺得還是好點
08/11 00:09, 86F

08/11 00:13, 7年前 , 87F
殺尼托很簡單啊滿破寶石翁 孔明雙師匠 不都是這套路嗎XD
08/11 00:13, 87F

08/11 00:14, 7年前 , 88F
滿破寶石翁...我才兩張...
08/11 00:14, 88F

08/11 00:14, 7年前 , 89F
我只是開玩笑(RY
08/11 00:14, 89F

08/11 00:16, 7年前 , 90F
尼托還藍寶具XD
08/11 00:16, 90F

08/11 00:29, 7年前 , 91F
殺尼托很吃運氣 即死就沒np回收了
08/11 00:29, 91F

08/11 00:29, 7年前 , 92F
不過就算要連發的話 通常也要丟卡去串回來
08/11 00:29, 92F

08/11 00:29, 7年前 , 93F
單寶具要連發有些難
08/11 00:29, 93F

08/11 01:46, 7年前 , 94F
泳裝槍真的都滿強的
08/11 01:46, 94F

08/11 10:32, 7年前 , 95F
殺肉丸還 ok , 給她海軍圓桌禮裝,效果還不錯
08/11 10:32, 95F

08/11 12:19, 7年前 , 96F
有點疑惑槍清姬的寶具傷害怎麼會比槍賴光高?
08/11 12:19, 96F

08/11 12:52, 7年前 , 97F
ATK高阿
08/11 12:52, 97F

08/11 12:54, 7年前 , 98F
阿 不對 ATK沒比較高(ry
08/11 12:54, 98F

08/11 12:54, 7年前 , 99F
照這樣看清姬會比較高嘛...同寶的話應該不會
08/11 12:54, 99F

08/11 14:05, 7年前 , 100F
一個技能倍率是魔放46%+攻擊力20%,一個是魔放42%+降
08/11 14:05, 100F

08/11 14:05, 7年前 , 101F
防30%,計算機器點一下就知道為何比較高了。
08/11 14:05, 101F

08/11 14:35, 7年前 , 102F
殺肉丸我拿出計算機按了按然後默默拿出倉庫的狂蘭
08/11 14:35, 102F

08/11 15:19, 7年前 , 103F
我倒不覺得原版茨木三回合寶傷是浪費耶 是為了可以BUFF
08/11 15:19, 103F

08/11 15:19, 7年前 , 104F
隊友吧 不過當然也是有類似 30%寶傷 3回合 1次 的這種
08/11 15:19, 104F

08/11 15:19, 7年前 , 105F
機會成本就是了
08/11 15:19, 105F

08/11 15:20, 7年前 , 106F
應該說 40% or 50%寶傷 3回合 1次
08/11 15:20, 106F

08/11 15:25, 7年前 , 107F
其實好像沒有這種的
08/11 15:25, 107F

08/11 15:29, 7年前 , 108F
泳裝黑傻就是吧
08/11 15:29, 108F

08/11 15:41, 7年前 , 109F
女僕傻是綠魔放不是寶傷,雖然比較會用在寶具
08/11 15:41, 109F

08/11 15:47, 7年前 , 110F
茨木的三回合寶傷只有給自己 隊友純加攻
08/11 15:47, 110F

08/11 17:06, 7年前 , 111F
我意思是說 既然寶傷有3T 那20%加攻就能先放來BUFF隊友
08/11 17:06, 111F

08/11 17:08, 7年前 , 112F
不用像類似軍略那種技能要扣招到自己要放寶具時才開
08/11 17:08, 112F

08/11 17:09, 7年前 , 113F
所以我覺得茨木的寶傷3T是為了讓隊友覆蓋到他的全體加攻
08/11 17:09, 113F

08/11 17:10, 7年前 , 114F
而不是期待茨木可以三回合兩發之類的
08/11 17:10, 114F

08/11 17:12, 7年前 , 115F
但如果照多拉皮卡大浪費的說法的話有其他機會成本的作法
08/11 17:12, 115F

08/11 17:14, 7年前 , 116F
如果3T都放寶具 那3T都有30%寶傷 但實際上做不到所以另
08/11 17:14, 116F

08/11 17:14, 7年前 , 117F
外2T在數字上就是浪費了 如果不想浪費那或許也有3T內1次
08/11 17:14, 117F

08/11 17:15, 7年前 , 118F
然後提高寶傷數字的可能性 這樣
08/11 17:15, 118F

08/11 17:23, 7年前 , 119F
其實的確是期待3T內兩發阿 畢竟給了np上升
08/11 17:23, 119F

08/11 17:24, 7年前 , 120F
狂的肥木的話確實就沒辦法了
08/11 17:24, 120F
※ 編輯: Dorapika (1.169.113.180), 08/11/2018 21:03:02
文章代碼(AID): #1RRPAava (TypeMoon)