[F/GO][リヨ] 夫妻吵架

看板TypeMoon作者 (翅膀)時間6年前 (2018/04/19 17:28), 6年前編輯推噓52(52051)
留言103則, 44人參與, 6年前最新討論串1/1
新功能的實裝 https://www.fate-go.jp/manga_fgo3/comic38.html https://i.imgur.com/wEEdji1.png
GD子一個勸架成功,很會(? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.164.91 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1524130087.A.202.html

04/19 17:34, 6年前 , 1F
勸什麼架,夫妻床頭吵床尾合
04/19 17:34, 1F

04/19 17:37, 6年前 , 2F
怎麼合?
04/19 17:37, 2F

04/19 17:40, 6年前 , 3F
リヨ終於發揮正常戰力了XD
04/19 17:40, 3F
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04/19 18:01, 6年前 , 4F
========================================================================== 感謝翻譯 幫你標一下

04/19 18:02, 6年前 , 5F
這即視感是怎麼回事www
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04/19 18:05, 6年前 , 6F
與其被兩面夾攻 不如自己創造一個第三方勢力當目標(?
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04/19 18:06, 6年前 , 7F
每次都很好笑XDDD
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04/19 18:12, 6年前 , 8F
感謝翻譯
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04/19 18:15, 6年前 , 9F
GD子開了嘲諷
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04/19 18:16, 6年前 , 10F
現在只差寶具SKIP跟掃蕩了 耶黑
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04/19 18:27, 6年前 , 11F
開掃蕩就太扯啦wwwwwwwww
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04/19 18:28, 6年前 , 12F
掃蕩的話 長草期會更沒有事情做吧XDDD
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04/19 18:28, 6年前 , 13F
上線 掃三場種火 下線 加起來可能不用五分鐘
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04/19 18:30, 6年前 , 14F
還有碎片跟大禮包
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04/19 18:30, 6年前 , 15F
最終目標是把這些技能全部綁在VIP上!!!
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※ 編輯: RIVERWIND (49.159.134.239), 04/19/2018 18:57:36

04/19 18:58, 6年前 , 16F
掃蕩是什麼功能?
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04/19 18:59, 6年前 , 17F
點一下 直接消耗AP+通關拿獎品
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04/19 19:00, 6年前 , 18F
通常是打完第一次後,第二次開始可以一鍵周回
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04/19 19:00, 6年前 , 19F
推翻譯
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04/19 19:12, 6年前 , 20F
看遊戲 我玩過一定要三顆星過關後才能掃蕩的
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04/19 19:16, 6年前 , 21F
這樣還玩什麼遊戲XD都自動
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04/19 19:19, 6年前 , 22F
GD子嘲諷技能點好點滿了XDDDD
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04/19 19:19, 6年前 , 23F
阻止戰爭的方法就是引發新的戰爭
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04/19 19:22, 6年前 , 24F
現在很多手遊都是這樣
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04/19 19:23, 6年前 , 25F
自動周回
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04/19 19:25, 6年前 , 26F
只是鹽川說FGO不是效率遊戲So
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04/19 19:36, 6年前 , 27F
有的遊戲甚至是以大量自動戰鬥為前提設計的,
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04/19 19:37, 6年前 , 28F
手動戰鬥可以很容易組出打同關卡的隊伍,但是農素材
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04/19 19:37, 6年前 , 29F
基本上只能靠自動戰鬥去農,這部分就要大量研究隊伍配置
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04/19 19:54, 6年前 , 30F
那就是不同遊戲型態了,FGO不適合用這種吧
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04/19 20:06, 6年前 , 31F
寶具動畫開關
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04/19 20:31, 6年前 , 32F
FGO為啥不適合?不適合就別搞那麼高的素材需求阿
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04/19 20:39, 6年前 , 33F
最值得農的本往往是3,40ap 不吃果一天頂多打7-9場
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04/19 20:43, 6年前 , 34F
FGO開掃蕩是適合會拿石頭直接吃AP的大課長
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04/19 20:45, 6年前 , 35F
現在就有人刷幾百箱,開掃蕩的話還可以省下每場戰鬥讀取模
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04/19 20:45, 6年前 , 36F
組所花的時間直接進結果,到時要破千箱大概都不成問題XD
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還有 27 則推文
04/19 23:05, 6年前 , 64F
定會有新方法煩你,我寧可不要
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04/19 23:28, 6年前 , 65F
消耗10倍AP,掉落物10倍,結果心臟0顆
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04/19 23:33, 6年前 , 66F
掃蕩就算了,我覺得AUTO比較實在,玩的時間不變,但至
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04/19 23:33, 6年前 , 67F
少可以邊做其他事邊農
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04/19 23:34, 6年前 , 68F
一般AUTO都是全普攻 可是FGO這樣農反而慢吧
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04/19 23:35, 6年前 , 69F
雖然AUTO的AI應該會蠻蠢的,能刷的關卡可能就每日跟低
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04/19 23:35, 6年前 , 70F
難度的free本而已
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04/19 23:36, 6年前 , 71F
auto結果電腦老馬(?
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04/19 23:36, 6年前 , 72F
慢總比連開遊戲都懶得開好點XD
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04/19 23:46, 6年前 , 73F
其實我覺得可以開個常駐成就系統,例如累積使用寶具OO次
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04/19 23:47, 6年前 , 74F
、累積獲得某素材OO個之類的,會增加手動週回的動力
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04/19 23:47, 6年前 , 75F
,甚至可以用某些條件去鼓勵玩家使用平常不會用的角色
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04/19 23:50, 6年前 , 76F
不然現在的遊戲性有點不上不下,搞成掃蕩、全自動之類的
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04/19 23:50, 6年前 , 77F
根據隔壁棚kirara的戰鬥AI來看,電腦連剋屬都不會
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04/19 23:50, 6年前 , 78F
又可能縮短遊戲壽命
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04/19 23:51, 6年前 , 79F
別說慢了…四五星不夠的話打種火感覺會死人XD
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04/20 00:41, 6年前 , 80F
FGO開掃蕩的話…不就只剩抽卡了嗎
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04/20 07:45, 6年前 , 81F
疑? FGO不是一直是抽卡遊戲嗎XDD
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04/20 08:51, 6年前 , 82F
感謝翻譯XD
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04/20 09:24, 6年前 , 83F
掃蕩這種事情不一定是壞事要看遊戲 隔壁千年就有掃蕩
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04/20 09:24, 6年前 , 84F
自動戰鬥跟寶具skip早就該開了,不知在藏什麼
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04/20 09:25, 6年前 , 85F
fgo應該回歸這個遊戲的本質,抽卡和炫耀
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04/20 09:25, 6年前 , 86F
專注在這兩項即可
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04/20 09:27, 6年前 , 87F
我還能提出更具體的作法,抽卡首先不要只是角色說話
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04/20 09:27, 6年前 , 88F
每當抽到角應該畫面瞬間一暗,然後出現該角色的個人
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04/20 09:28, 6年前 , 89F
親筆簽名,然後一個全螢幕角色+背景大圖
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04/20 09:29, 6年前 , 90F
炫耀方面,應該每開新限角時就在畫面上方有跑馬燈
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04/20 09:29, 6年前 , 91F
有誰抽到新限角就立刻寫出他的ID並恭賀,讓全服知道
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04/20 09:30, 6年前 , 92F
至於無關緊要的戰鬥就都一鍵AUTO即可
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04/20 09:30, 6年前 , 93F
這樣營收肯定再上層樓
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04/20 09:33, 6年前 , 94F
不確定樓上是不是反諷? 不過很多中國式遊戲就是這樣
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04/20 09:56, 6年前 , 95F
樓樓上可能真的是只想曬卡的那型吧(笑)
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04/20 10:54, 6年前 , 96F
應該要加 五星寶五的時候會洗全評 恭喜他 滿足課長
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04/20 11:02, 6年前 , 97F
每天自然回體只能打七場的東西是有多需要掃蕩?
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04/20 11:44, 6年前 , 98F
吃彩虹蘋果刷的課長一天掃蕩70場都不是問題
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04/20 14:55, 6年前 , 99F
還要加個世界頻道跑馬燈→某某御主當期PU五星寶五
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04/20 16:28, 6年前 , 100F
要順便設一個按鈕 決定公評的時候要不要附抽卡數
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04/20 16:28, 6年前 , 101F
MD歐洲人 燒! -> 謝謝課長讓我們有遊戲玩
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04/20 18:11, 6年前 , 102F
寶五時剛好用呼符抽的直接被火葬
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04/22 16:37, 6年前 , 103F
自己拿來開玩笑,玩家就爽吃糞了 高招。所以說那個寶具sk
04/22 16:37, 103F
文章代碼(AID): #1Qs64d82 (TypeMoon)