[F/GO][閒聊] 新增回復值可否解決很多問題?
文章開頭當然先幹你鹽川 維修完最好給公道價喔
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維修無聊 發發幻想文
因為我同時有在玩PAD的關係
接觸FGO時我對角色只有二圍(攻擊、HP)沒有回復不太習慣
剛好這陣子板上有不少議題
從Q卡隊存不存在到梅林的強勢 在討論的過程中又衍伸了更多細部問題
我突然間想到,要是給每個角色增加自己的回復值
很多問題是不是就有了好一點的解決方案
1.為何選Q卡
當初討論Q卡的問題有一點是3Q的誘因太少
有板友提出串3Q能回血的構想
但因為角色沒有回復值,回血只能看HP的%數來決定而讓這構想顯得不平衡
如果角色有回復值,比方可以"串3Q時依Q卡攻擊次數*回復值決定回血量"之類的
而當然為了避免傑克金時太強勢、他們的回復值可以比一般角色低
Q卡段數少的Q卡角就拉高回復值提升優勢
2.大部分Q卡角的弱勢
很多Q卡殘廢的Q卡角可以給予高回復值
Q卡隊也不再只在意爆擊,還可以兼具回血優勢,區別與AB卡的差異
3.梅林的強勢
老實說我對梅林太強這的議題的想法沒必要特別去動
不過如果角色增加回復值之後,將梅林的回血依照角色的回復值回血
B卡寶具的角色回復量設定低一些
讓玩家在考量隊伍時多少有一些抉擇
當然 還要搭配下面的改動
4.其他角色的回血技
以往角色的回血技都是回固定血量而且少的不及格
在新增角色回復值後將技能一次性大修
改成依照角色回復值*X倍數
或是某些回血技依然是固定血量,但比現在高一點來搭配回復值差的角色
讓不同角色的回血技也能有獨特性
當玩家有不同回復角可以選擇時,梅林的需求也會下降那麼一些些
5.遊戲的變化性
老實說就是上面幾點的總結
除了玩家增加了組隊的彈性
官方在設計角色和關卡時也可以多一些有創意上的變化
而不是只著重在高傷害、高HP
上面部分很多只是隨便想想的
也許有很多考量不足的部分
不過整體來看我認為這都是一個增加遊戲樂趣
同時延長遊戲壽命的好方式
不知大家對這種構思有甚麼想法?
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不過現在這種遊戲性都有77億大概也懶得改吧
而且依FGO團隊的技術力要改大概也要修很久....
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坦角少又是這遊戲的另一個問題了
不過這篇就是在講要是其他人的補血更有效的話梅林就不會是任何時候的第一選擇 吧
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哈哈 事實上每篇議題的最後結論好像都是這樣
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設定的問題不要怕 又不是沒吃過書
大不了換一個新名詞(ry
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※ 編輯: zzxc0987 (114.43.101.153), 08/23/2017 23:06:18
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