[F/GO][閒聊] 新增回復值可否解決很多問題?

看板TypeMoon作者 (卡爾可夫)時間6年前 (2017/08/23 22:44), 6年前編輯推噓20(23337)
留言63則, 34人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
文章開頭當然先幹你鹽川 維修完最好給公道價喔 ==================== 維修無聊 發發幻想文 因為我同時有在玩PAD的關係 接觸FGO時我對角色只有二圍(攻擊、HP)沒有回復不太習慣 剛好這陣子板上有不少議題 從Q卡隊存不存在到梅林的強勢 在討論的過程中又衍伸了更多細部問題 我突然間想到,要是給每個角色增加自己的回復值 很多問題是不是就有了好一點的解決方案 1.為何選Q卡 當初討論Q卡的問題有一點是3Q的誘因太少 有板友提出串3Q能回血的構想 但因為角色沒有回復值,回血只能看HP的%數來決定而讓這構想顯得不平衡 如果角色有回復值,比方可以"串3Q時依Q卡攻擊次數*回復值決定回血量"之類的 而當然為了避免傑克金時太強勢、他們的回復值可以比一般角色低 Q卡段數少的Q卡角就拉高回復值提升優勢 2.大部分Q卡角的弱勢 很多Q卡殘廢的Q卡角可以給予高回復值 Q卡隊也不再只在意爆擊,還可以兼具回血優勢,區別與AB卡的差異 3.梅林的強勢 老實說我對梅林太強這的議題的想法沒必要特別去動 不過如果角色增加回復值之後,將梅林的回血依照角色的回復值回血 B卡寶具的角色回復量設定低一些 讓玩家在考量隊伍時多少有一些抉擇 當然 還要搭配下面的改動 4.其他角色的回血技 以往角色的回血技都是回固定血量而且少的不及格 在新增角色回復值後將技能一次性大修 改成依照角色回復值*X倍數 或是某些回血技依然是固定血量,但比現在高一點來搭配回復值差的角色 讓不同角色的回血技也能有獨特性 當玩家有不同回復角可以選擇時,梅林的需求也會下降那麼一些些 5.遊戲的變化性 老實說就是上面幾點的總結 除了玩家增加了組隊的彈性 官方在設計角色和關卡時也可以多一些有創意上的變化 而不是只著重在高傷害、高HP 上面部分很多只是隨便想想的 也許有很多考量不足的部分 不過整體來看我認為這都是一個增加遊戲樂趣 同時延長遊戲壽命的好方式 不知大家對這種構思有甚麼想法? ============================================== 不過現在這種遊戲性都有77億大概也懶得改吧 而且依FGO團隊的技術力要改大概也要修很久.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.101.153 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1503499466.A.1AA.html

08/23 22:45, , 1F
營運:太麻煩了,這提案駁回
08/23 22:45, 1F

08/23 22:45, , 2F
淦你鹽川
08/23 22:45, 2F

08/23 22:46, , 3F
香菇:不符合世界觀設定 駁回
08/23 22:46, 3F

08/23 22:46, , 4F
不合設定 不可能
08/23 22:46, 4F

08/23 22:47, , 5F
坦克職有點少,看版娘禮裝又出奇難掉,較有效的補 hp ,還
08/23 22:47, 5F

08/23 22:47, , 6F
是梅林吧
08/23 22:47, 6F
坦角少又是這遊戲的另一個問題了 不過這篇就是在講要是其他人的補血更有效的話梅林就不會是任何時候的第一選擇 吧

08/23 22:49, , 7F
程式不會寫拉 太麻煩了
08/23 22:49, 7F

08/23 22:49, , 8F
可以想成補魔…ㄟ?
08/23 22:49, 8F

08/23 22:50, , 9F
感覺營運根本不想從根本上改變戰鬥豐富性,反正立繪
08/23 22:50, 9F

08/23 22:50, , 10F
正、模組精緻,克長就買單了
08/23 22:50, 10F

08/23 22:51, , 11F
根本不擔心有因為遊戲性貧乏而棄的人,幹嘛自找麻煩
08/23 22:51, 11F
哈哈 事實上每篇議題的最後結論好像都是這樣

08/23 22:51, , 12F
現在狀況是這樣,罵的人也不會棄坑,課長還是照課
08/23 22:51, 12F

08/23 22:52, , 13F
營運幹嘛改 吃飽太閒?
08/23 22:52, 13F

08/23 22:52, , 14F
設定是可以創造的,但是quick跟回血算是風馬牛不相及,要這樣
08/23 22:52, 14F

08/23 22:53, , 15F
連最簡單加個隊長技之類的事情都不願意了
08/23 22:53, 15F

08/23 22:54, , 16F
要這樣玩很難過設定這一關,內建爆擊搞不好還比較有機會(然
08/23 22:54, 16F

08/23 22:54, , 17F
而卻並沒有
08/23 22:54, 17F

08/23 22:55, , 18F
你還記得A是技藝B是爆裂Q是迅捷嗎?
08/23 22:55, 18F
設定的問題不要怕 又不是沒吃過書 大不了換一個新名詞(ry

08/23 22:55, , 19F
其實有回血禮裝, 問題是敵攻擊和這些回血效果不成比例
08/23 22:55, 19F
※ 編輯: zzxc0987 (114.43.101.153), 08/23/2017 23:06:18

08/23 23:00, , 20F
沒有
08/23 23:00, 20F

08/23 23:01, , 21F
增加回血只會讓高難度關卡變成秒來秒去或是超長耐久賽
08/23 23:01, 21F

08/23 23:03, , 22F
沒有回血高難度還不是秒來秒去或是超長耐久賽
08/23 23:03, 22F

08/23 23:03, , 23F
綠卡是迅捷,補血不算迅捷,駁回
08/23 23:03, 23F

08/23 23:05, , 24F
每回合固定回血就好了阿 本傳也這樣演的
08/23 23:05, 24F

08/23 23:08, , 25F
串3q大家一起上迴避啊
08/23 23:08, 25F

08/23 23:09, , 26F
覺得不錯 但是營運應該覺得懶
08/23 23:09, 26F

08/23 23:11, , 27F
哇草樓樓上虧你想的出這麼獵奇的獎勵...XD
08/23 23:11, 27F

08/23 23:11, , 28F
其實版上討論常常有不錯的想法,但營運不想改也沒用
08/23 23:11, 28F

08/23 23:13, , 29F
我絕得期待遊戲性的話,可以玩玩小圓的那個?
08/23 23:13, 29F

08/23 23:14, , 30F
這種東西牽一髮動全身 沒那麼容易改啦...
08/23 23:14, 30F

08/23 23:14, , 31F
你可以去跟營運說,但鹽川不會理你
08/23 23:14, 31F

08/23 23:15, , 32F
看看小圓就知道,解決Q卡問題就是刪掉Q卡(喂)
08/23 23:15, 32F

08/23 23:15, , 33F
3Q進暫停,開房間補魔
08/23 23:15, 33F

08/23 23:16, , 34F
小圓戰鬥系統感覺比fgo好 可惜有pvp
08/23 23:16, 34F

08/23 23:18, , 35F
不過說真的,我還滿希望能導入防禦值或回復力
08/23 23:18, 35F

08/23 23:18, , 36F
可以用這個來調整角色性能並展現個人特性,目前的
08/23 23:18, 36F

08/23 23:19, , 37F
ATK/HP根本沒有什麼標準
08/23 23:19, 37F

08/23 23:19, , 38F
從被動技上動手就好了
08/23 23:19, 38F

08/23 23:20, , 39F
尤其那個職階共通的隱藏傷害倍率早該砍掉了
08/23 23:20, 39F

08/23 23:22, , 40F
看小圓go就知道要這樣改不可能了
08/23 23:22, 40F

08/23 23:22, , 41F
既得利益職的人會炎上喔
08/23 23:22, 41F

08/23 23:22, , 42F
不是這方法沒搞頭,是他們根本懶得做
08/23 23:22, 42F

08/23 23:23, , 43F
營運就懶得大改啊,別的不說,光是那個NP率都拆開了
08/23 23:23, 43F

08/23 23:24, , 44F
結果還是都各卡兼用同數值,特地調整的兩個則是被
08/23 23:24, 44F

08/23 23:24, , 45F
特地調低,從這就看得出來營運根本無心考慮平衡性
08/23 23:24, 45F

08/23 23:25, , 46F
遊戲模式這種要改太麻煩了,真的不太可能
08/23 23:25, 46F

08/23 23:26, , 47F
改了也不見得玩家會開心...
08/23 23:26, 47F

08/23 23:32, , 48F
弓職吃0.95就算了,有單獨行動爆傷補償,還是二圍高
08/23 23:32, 48F

08/23 23:32, , 49F
的三騎
08/23 23:32, 49F

08/23 23:33, , 50F
攻值更低的術殺吃0.9...
08/23 23:33, 50F

08/23 23:34, , 51F
直接修效果數值就好 這麼麻煩是那招
08/23 23:34, 51F

08/23 23:44, , 52F
改整個架構不如拿那個新架構來出新遊戲另外削一筆 (誤
08/23 23:44, 52F

08/23 23:48, , 53F
於是就有了小圓手遊
08/23 23:48, 53F

08/23 23:54, , 54F
以他們的觀點來看現在這樣爽賺幹嘛改
08/23 23:54, 54F

08/24 07:36, , 55F
我們的敏英負責補血 坦克負責暗殺 奶媽負責打傷害
08/24 07:36, 55F

08/24 07:37, , 56F
*刺客
08/24 07:37, 56F

08/24 07:37, , 57F
你說這樣好不好挖
08/24 07:37, 57F

08/24 07:57, , 58F
即使答案為否也和ㄓㄓ0.9八竿子打不著邊
08/24 07:57, 58F

08/24 08:01, , 59F
而且本來就沒有硬性規定某職天生要負責什麼
08/24 08:01, 59F

08/24 09:33, , 60F
除了羅生門時有比較注重生存能力,fgo大部分都還是以攻
08/24 09:33, 60F

08/24 09:33, , 61F
擊能力為主,尤其梅林出了以後更是各種疊buff瞬秒
08/24 09:33, 61F

08/24 17:40, , 62F
3q直接跳過對面回合 這樣改感覺不錯猛
08/24 17:40, 62F

08/24 20:57, , 63F
Archer:身為一個阿洽,手上有幾把砍人用的劍也是很合理的
08/24 20:57, 63F
文章代碼(AID): #1PdPJA6g (TypeMoon)
文章代碼(AID): #1PdPJA6g (TypeMoon)