Re: [F/GO][情報] 以後每周維修廢止通知消失

看板TypeMoon作者時間7年前 (2017/04/24 22:13), 編輯推噓53(53065)
留言118則, 49人參與, 最新討論串3/4 (看更多)

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很好奇fgo的戰鬥中人物模組是用什麼方法去構築
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04/24 21:34,
怎麼看都是這東西把ram吃光
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http://gamebiz.jp/?p=159705 http://i.imgur.com/sKUO4sG.png
一開始就把一個角色再臨一二三的所有模組都讀好,免得再臨後又去一一讀取新資料增肥 也就是場上你我看到的那個角色,其實是同時包含了他三階段再臨模組的材質在場上動, 只是程式會去判斷玩家要該角色以再臨幾的外表秀在場上來決定其它再臨的材質要不要顯示 [玩家看到的] 敵(/ ̄皿 ̄)/(/ ̄皿 ̄)/(/ ̄皿 ̄)/    ( ゚∀。)( ゚∀。)( ゚∀。)我 [實際內部的] 敵(/ ̄皿 ̄)/(/ ̄皿 ̄)/(/ ̄皿 ̄)/    ( ゚∀。)( ゚∀。)( ゚∀。)再臨一                     ( ゚∀。)( ゚∀。)( ゚∀。)再臨二                     ( ゚∀。)( ゚∀。)( ゚∀。)再臨三 如果敵人又都是從者,那左邊也請一樣x三人分 再來它們用的材質大小又是1024x1024~2048x2048......所以你知道你的記憶體去哪了嗎? 加上它們背景又是這樣讀的 http://i.imgur.com/phN9BXC.jpg
http://i.imgur.com/5ItpJU4.jpg
http://i.imgur.com/3U3H3wy.png
玩家看不到的地方也要把每個3D物件讀好讀滿,最佳化?那是什麼?能吃嗎? -- 另外DW這篇技術文在2ch常被拿出來跟某款充滿愛的手遊比... 747名無しさん@フェイトでGO!2017/04/21(金) 13:55:56.95ID:zNrbQCaC0.net http://i.imgur.com/gsV7gFF.jpg
VS http://i.imgur.com/5lECJNx.jpg
751名無しさん@フェイトでGO!2017/04/21(金) 13:56:50.19ID:wO9HNCRb0.net >>747 看了不禁悲從中來 752名無しさん@フェイトでGO!2017/04/21(金) 13:56:55.55ID:IFq87qUY0.net >>747 VR快打2嗎? 757名無しさん@フェイトでGO!2017/04/21(金) 13:57:09.38ID:ImEv2Ae00.net >>747 論開發公司的重要性 758名無しさん@フェイトでGO!2017/04/21(金) 13:57:29.17ID:b9/dCh1o0.net >>747 前者賺得比後者多真是沒天理 760名無しさん@フェイトでGO!2017/04/21(金) 13:57:36.97ID:zDnmvotxd.net >>747 快哭了 761名無しさん@フェイトでGO!2017/04/21(金) 13:58:14.35ID:kc+YvQyC0.net >>747 "槍這類橫掃的武器,居然是3D的" "居然是3D的" 是3D derrrrrrrrrrr!!!!!! 啊不就好棒棒・・・ 764名無しさん@フェイトでGO!2017/04/21(金) 13:58:37.22ID:UF58yFvb0.net >>747 居然是3D的 有必要加個"居然"在前面嗎?看了真不爽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.43.26 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1493043197.A.849.html

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樓下課金抽芳乃
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(゚∀。)(゚∀。)(゚∀。)
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抽不到啦森77 觸江幫抽
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(゚∀。)(゚∀。)(゚∀。)
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背景那些是轉換視角的時候會看到,不是完全看不到
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傳說中,超得的腳色,最後都會抽回來 怕
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剛剛在第六章的沙漠地形LAG到想刪遊戲
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沙暴背景腿的想殺人
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原型很重要,看那時候人的腦袋wwwwwwww
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背景如果能自己切換成"簡單模式"就好了
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(/ ̄皿 ̄)/(/ ̄皿 ̄)/(/ ̄皿 ̄)/
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fgo不是只重視效率的遊戲!
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但很重視效能
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連只做過flash的小魯都知道用太多層很浪費資源,DW的設計師
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夏橘幫我抽到限紗枝或限文香就幫你抽
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而且粒子特效很便宜很好弄,但塞太多層你就知道了wwwww
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DW的設計師到底在想啥(怎麼想都只有在寶具發動中換裝的用
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途吧,而且還只是部分角色會用到而已
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ai光上個高斯再移動電腦就弄得不要不要的了 更何況動畫
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FGO的最佳化w
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原來是這樣搞XDDDDD 太可怕了
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先讀三種在遮起來是搞笑哦,啊是能在戰鬥中靈機強化
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嗎?
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不禁覺得官方這群人的理想與愛都長歪了(如果有那種東西的
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不算是遮起來,只是讀取進去了但只切換到需要的片段
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難怪有時後會爆lag的(゚∀゚)
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CGSS是真的很優秀 表現超好卻連中階機體都跑很順
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中國版的據說有優化 那是優化什麼部分阿? (′・ω・`)
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應該是有移除native appication的各個防堵機制,至於asset的
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結構有沒有改變就不得而知了
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這是造成我ip6玩久過熱閃退的原因嗎...
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6的ram好像只有1G...
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雖然大概猜的到RAM用很兇的原因 但是這也太扯XDD
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DW< 把有可能用到的全都給我讀進來 這工程師 哀
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因為我們覺得很Cooooool
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我實在不太想特地為了FGO換手機啊(抱頭
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還有 41 則推文
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同樣都是整備畫面,我開場是470,打完三場後升到550
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下次問券我要填程式優化太爛這個選項
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等等換日後我再重開機試一次先用三活動角打的RAM消耗
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搞不好雖然長一樣但其實還是三個模組(?)
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上次問券我就砲過程式優化了 我猜這麼說的大概都被無視吧
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重開機後再試了一次,同樣剛進入遊戲約占475RAM
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第一場改用三活動角打門關,則是約占600RAM
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所以至少只看1、2場的話,先發三人是否活動角模組
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對於RAM的消耗沒有顯著差別
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突然發現瀨光寶具的白光縮到5秒左右 有點神奇
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所以是錯覺嗎 感謝驗證...
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也不一定,可以請有賴光的人測試一下,開過寶具後
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的RAM消耗(依舊戰鬥中),和三活動角開寶具的對照
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畢竟目前消耗最大的模組應該就是賴光開寶具
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我剛剛畢竟只是簡單測試幾場,或許要打的場次夠多
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差距才會拉開
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說不定真的是蠢到活動角的模組重複讀了三次呢
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說個笑話 全世界前十賺的手遊優化
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我瀨光寶具都秒放
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課金榜第二名
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這3張好棒!!!! 求大圖!!
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看了不禁悲從中來...
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沒有純背景 然後少貼一張 http://i.imgur.com/v9la4lV.jpg
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「無駄に広さが上がりました。わーい。じゃあもうメンテ
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していいですか?」
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FGO什麼時候要開放戰鬥廣景模式?
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賺那麼多 優化還那麼爛
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用太多圖層跟塞太多根本看不到的設計 工程師沒玩過3Dm
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ax嗎..
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這個組沒玩過手遊的大概不只蘑菇吧
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這優化...我比較好奇他們不會換靈基造型的活動角是
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不是也是這樣搞 如果是的話 那真的很87
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我一直以為換人,寶具卡,閃退是常態...
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應該不會吧 不顯示當然就不吃記憶體 你總不會進入關卡
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後靈基再臨啊xd
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等等 那背景是怎麼回事 角落永遠都看不到吧wwwwwwwwww
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還有角色進退跳空時,偶爾會發生鏡頭歪掉的情況
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這種優化性能wwwww跟我說不再固定維修www
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固定維修跟程式優化有什麼關係
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可是hotfix跟程式優化也沒關係
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文章代碼(AID): #1O_WVzX9 (TypeMoon)
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