[F/GO][討論] FGO星星相關討論之黑貞的怨念

看板TypeMoon作者 (圍牆)時間7年前 (2017/04/19 13:01), 7年前編輯推噓54(55141)
留言97則, 42人參與, 最新討論串1/1
HI 又是偶 不要問我為什麼還不寫槍兵討論 因為有點懶(ry 這篇也是順邊幫自己確定一下跟星星有關的概念 (會查這個的應該是最少人吧 跟傷害/NP相比的話) 不過其實 星星跟那兩個比簡單多了 不論是分配/產出 OK~~都準備好惹嗎~~ 哈幾嗎魯優~~~~ 首先我們來談談星星是什麼 星星是每次攻擊都有機會產生(包含寶具攻擊) 接著在下一回合中 可以提升卡片爆擊機率的東西 所以上一回合星星打得多 下一回合卡片爆擊率會比較高 一顆星星是10% 所以十顆星星就會到達100% 一回合五張卡 所以只要能湊出50顆 大家都能100% 那 星星怎麼產生呢? 星星的產生跟攻擊有關 每一刀 每一Hit 都有機會打出星星 而這個機率跟 角色 卡色 BUFF 以及是否爆擊與鞭屍有關 簡單來說的話 角色本身比較會打星>星星多 Q卡>B卡>A卡 (是的 預設A卡打星率是0%) BUFF 這邊有兩種 卡色BUFF與打星BUFF 這邊後面討論 爆擊 爆擊時 打星率多20%~~ (不是2倍) 鞭屍 鞭屍時 打星率多30%~~ (不是1.5也不是2倍) 而且基本上 這些機率都是直接"相加" 因此討論起來非常簡單 接下來給上詳細公式 每擊掉星率 ={ 基礎掉星率 + 首卡加成 + [ 卡色倍率 * ( 1+卡色BUFF) ] + 伺服器機率 + 打星BUFF - 敵人掉星BUFF + 暴擊補正 } + 鞭屍補正 鞭屍倍率我直接拿掉了 因為是跟舊公式有關 新公式固定為1 伺服器機率...聽說沒找到規則 大多為0(?) 因此後面討論也移除 敵人掉星BUFF 這個看似無用 一樣直接設為0 可以移出討論 因此移掉一些部份之後 可以整理成 每擊掉星率 = 基礎掉星率 + 首卡加成 + [ 卡色倍率 * ( 1+卡色BUFF) ] + 打星BUFF + 暴擊補正 + 鞭屍補正 接下來整理一下這些數值 首卡加成 如果第一張是Q卡 +20% (對 就只有20%) 卡色倍率 這個跟顏色 位置都有關 第一位 第二位 第三位 這表格的內容 B卡 10% 15% 20% 後面會有不少討論 A卡 0% 0% 0% 不過簡單來說就是 Q卡 80% 130% 180% Q卡很會打星 B卡很慘 A卡不會 EX卡 固定 100% 卡色/打星BUFF 視當時狀況而定 包含技能/禮裝等等都算 兩種各別相加即可 爆擊補正 20%~~~ 沒爆=0 鞭屍補正 30%~~~ 沒鞭=0 另外 這機率最高是300% (不是100%) 當機率超過100%時代表 該攻擊有機會打出超過一顆星星 舉例: 如果算完是150% 則該下一定會打一顆星星 並且有50%機率打出第二顆~~! 那接下來 我們來細談一下 先從基礎掉星率來談談 這個數值 大致會跟角色職階有關 底下列一下大概數值 (單純教王隨便翻幾位做參考 如果有誤還請見諒...) 劍 10% 騎 9% 狂 5% 盾 9.9% 弓 8% 殺 25.5% 秤 10% 槍 12% 術 10% 仇 6% 可以看到殺職天生壓倒性的高 也跟一般認為殺職比較會打星的印象相符 其餘大概就 狂仇偏低 剩下的都在8~12% 其實差距不算大 另外還有殺職擁有的職階技能 気配遮断 有關 此技能一樣提供掉星率 (其實是不是基礎掉星沒差 因為後面掉星BUFF也是直接相加) (理論上還有個EX 12% 不過目前沒人) A+ 10.5% 咒腕 傑克 靜謐 大姊 切嗣 風魔 A 10% 百貌 傑基爾 魅影 山翁 B 8% 艷后 荊軻 C 6% 酒吞 兩儀 燕青 D 4% 佐佐木 桑松 卡米拉 E 2% 斯卡哈 另外 迷之女主角X (X傻) 是コスモリアクター A +10% (畢竟感覺一點都不...) 除此之外應該就只有小莫(騎)的サーフィン A +5% 所以殺職天生大約會在 27.5%~36% 差距其實不小 那 是否高的就超會打星呢? 看看傑克 一般印象就是 超級無敵會打星 好像正確(?) 實則不然 因為這公式是 "每一下"的打星機率 所以 還必須要攻擊Hit數高的配合 尤其尤其是Q卡段數 而傑克剛好Q卡5Hit (ry 接下來我們先以傑克做個實際演算的介紹 來讓大家體會這個公式 首先我們再看一次公式 每擊掉星率 = 基礎掉星率 + 首卡加成 + [ 卡色倍率 * ( 1+卡色BUFF) ] + 打星BUFF + 暴擊補正 + 鞭屍補正 然後把裡面的東西換成傑克的數據(被動直接算進基礎裡) 並且先無視 爆擊 鞭屍 每擊掉星率 = 36% + 首卡加成 + [ 卡色倍率 * ( 1+卡色BUFF) ] +打星BUFF ---------------------------------------------------------------------- 首先 如果傑克Q卡擺第一張 什麼BUFF都沒有 打星率是多少呢? 每擊掉星率 = 36% + 20% + ( 80% * 1 ) +0% = 136% 對 啥都沒有就已經必定出星了 ---------------------------------------------------------------------- 那如果第一張是紅卡呢? 每擊掉星率 = 36% + 0% + ( 10% * 1 ) +0% = 46% 恩 很低 大概只剩三分之一 ---------------------------------------------------------------------- 那 現在如果有傑克三張Q卡呢? 第一張 每擊掉星率 = 36% + 20% + ( 80% * 1 ) +0% = 136% 第二張 每擊掉星率 = 36% + 20% + ( 130% * 1 ) +0% = 186% 第三張 每擊掉星率 = 36% + 20% + ( 180% * 1 ) +0% = 236% EX卡 每擊掉星率 = 36% + 20% + ( 100% * 1 ) +0% = 156% 而且別忘了 這是"每擊"掉星率 實際期望值要再乘上Hit數 傑克Q卡5Hit EX 4Hit 所以會是 136%*5+186%*5+236%*5+156%*4 = 34.14 再配上3Q卡給的10顆星星 就有43.14顆星星 可以說非常非常會打星 ---------------------------------------------------------------------- 那 再看另一個例子 如果是 B卡A卡Q卡各一張呢? 直覺上 三張卡帶EX 應該是Q卡先擺第一張 B卡又比A卡會打星所以擺第三張 所以擺成 QABEX的順序 讓我們來看看這樣結果 第一張Q卡 每擊掉星率 = 36% + 20% + ( 80% * 1 ) +0% = 136% 第二張A卡 每擊掉星率 = 36% + 20% + ( 0% * 1 ) +0% = 56% 第三張B卡 每擊掉星率 = 36% + 20% + ( 20% * 1 ) +0% = 76% EX卡 每擊掉星率 = 36% + 20% + ( 100% * 1 ) +0% = 156% 結果是 136%*5+56%*2+76%*2+156%*4=15.68 那 我們換個擺法 改成 ABQEX 第一張A卡 每擊掉星率 = 36% + 0% + ( 0% * 1 ) +0% = 36% 第二張B卡 每擊掉星率 = 36% + 0% + ( 15% * 1 ) +0% = 51% 第三張Q卡 每擊掉星率 = 36% + 0% + ( 180% * 1 ) +0% = 216% EX卡 每擊掉星率 = 36% + 0% + ( 100% * 1 ) +0% = 136% 結果是36%*2+51%*2+216%*5+136%*4=17.98 欸欸欸欸欸 變高了!? 沒錯 因為Q卡開頭給得僅僅只有20%的打星BUFF 而Q卡本身一位與三位差距高達100% 因此 在沒有卡色BUFF的情況下 Q卡首位給的期望值是 三(四)張卡Hit數*20% Q卡第三位給的額外期望值(跟首位比 不算加成)是 Q卡Hit數(其實就是這數字 因為100%) 以上面的例子來說 A+B+Q+EX Hit總數為 2+2+5+4=13 乘上20%只有2.6顆星星 而Q卡本身就有5Hit 所以擺到第三位 直接多5顆星星 所以 簡單來說 除非 除非 除非 該角色Q卡段數爆少 否則要打星的話 Q卡還是丟第三位吧 傷害或NP也比較高 再舉個特例 槍師匠(對 就是那個Q卡很~~~~~~~~~~慘的) (問我為什麼要一直欺負師匠 沒辦法 她就出名阿( ′-`)y-~) 師匠 QBBEX拿的星數 (無BUFF狀況下) 第一張Q卡 每擊掉星率 = 12.2% + 20% + ( 80% * 1 ) +0% = 112.2% 第二張B卡 每擊掉星率 = 12.2% + 20% + ( 15% * 1 ) +0% = 47.2% 第三張B卡 每擊掉星率 = 12.2% + 20% + ( 20% * 1 ) +0% = 52.2% EX卡 每擊掉星率 = 12.2% + 20% + ( 100% * 1 ) +0% = 132.2% 期望值為 112.2%*2+47.2%*6+52.2%*6+132.2%*7 = 17.462 改成 BBQEX 第一張B卡 每擊掉星率 = 12.2% + 0% + ( 10% * 1 ) +0% = 22.2% 第二張B卡 每擊掉星率 = 12.2% + 0% + ( 15% * 1 ) +0% = 27.2% 第三張Q卡 每擊掉星率 = 12.2% + 0% + ( 180% * 1 ) +0% = 192.2% EX卡 每擊掉星率 = 12.2% + 0% + ( 100% * 1 ) +0% = 112.2% 期望值為 22.2%*6+27.2%*6+192.2%*2+112.2%*7 = 14.662 是的 因為師匠Q卡2Hit B卡6Hit 所以還是Q卡首位比較好 (不過傷害會差不少 有多了個可以黑師匠的點了(X 再來要提到 由於公式中 唯一唯一的乘法出現在 卡色倍率 * ( 1+卡色BUFF) 所以 所以 如果要打星的話 其實 要用的禮裝並不是增加打星率的 扣除絆禮裝 四五星的禮裝中 能夠增加最多打星率的是 優雅たれ 提升25%(30%)星星發生率 然而 既然都要打星了 理所當然會期望是用Q卡打星 而Q卡BUFF的禮裝 就算是三星的緑の黒鍵也有10%(突滿時) 四星ガンド 則提供15%(20%) 以四星ガンド來說 15%的BUFF搭配上第三位的Q卡 可以提供額外 15%*180% = 27%的打星率 更別說還有傷害功能 因此其實一般來說會偏向使用Q卡禮裝而非打星禮裝 除非是要用非Q卡的卡去打星(而且打星還是主要目的) 那一般這種狀況大多都是使用全體高Hit數的寶具去打星 常見的就是像紅A這種 不過紅A本身就擁有100%打星率的技能 其實也不太需要再去額外稱高打星率 寶具直接擺首位打三隻敵人直接就有 117.9%*10*3= 35.37顆星星的期望值(2技滿的話) 所以 我個人建議 除非特殊狀況 否則打星禮裝可以無視 ---------------------------------------------------------------------- 再來談談集星 上面打了一堆 其實除了Q卡擺三位 不要用打星禮裝外 其實沒啥重點(汗 而且打多了大多也能體會這些東西 打不多的新手Master估計...也不是會去斤斤計較星星的狀況 畢竟爆擊隊十分難組 但平常還是會有星星 所以其實集星比較重要一點 要討論集星 可以先參考一篇小漫畫 https://twitter.com/merHXdHJTmrrof5/status/833685551010045953 應該很多人看過 內容就是有關黑貞/騎金時 跟 劍蘭的嘲諷 要知道原因 我們要先知道星星怎麼分配的機制 星星分配上沒有真正所謂的公式 因為有一定程度的隨機性在其中 點開Attack之前 沒辦法保證實際上的分配會是怎樣 那 這分配的原理是什麼呢? 首先 我們要先知道有個屬性叫做 "星星分配比重" 或稱 "集中度" 一樣 大致與職階有關 而且比上面打星好記多了 騎 200 弓 150 劍殺裁盾 100 槍 90 術 50 仇 30 狂 10 簡單來說 騎最高(200) 再來弓(150) 術50 仇30(大多是注意黑貞29) 狂10 其他100 而這數字代表什麼呢? 假設今天組隊 像漫畫中是 騎金時198 黑貞29 傑克97 那星星會怎麼分配呢? 五張卡 假設是金時兩張 黑貞兩張 傑克一張 那比重會是 金時A 金時B 黑貞A 黑貞B 傑克A 198 198 29 29 97 比重總共是198+198+29+29+97=551 每一張卡搶到星星的機率就是自己的比重除以全部的比重 所以變成 金時A 金時B 黑貞A 黑貞B 傑克A 36% 36% 5% 5% 18% 那 假設黑貞開了 1技自己改造EX Lv.10呢? 這招可以提升800%的集中度 所以黑貞的集中度變成29*(1+800%)=261 機率就變成 金時A 金時B 黑貞A 黑貞B 傑克A 19% 19% 26% 26% 10% 咦? 那漫畫中的狀況是怎樣? 不負責任猜測 黑貞1技完全沒練 只有Lv.1 那機率就會是 金時A 金時B 黑貞A 黑貞B 傑克A 25% 25% 19% 19% 12% 然後Master臉還有點黑(誤 不過除此之外 這個分配星星的機制還有一項 就是除了角色本身的集中度之外 會隨機挑選兩張卡 各自給予20/50的集中度 (這部分來源我突然找不到...可能要請人幫補... 或是要等我找一下...吃完午餐之後(默) ) 以上面黑貞開了1技Lv.1的情況來說明 此時集中度為 金時A 金時B 黑貞A 黑貞B 傑克A 198 198 145 145 97 那如果好死不死 剛好金時又被選到一張+20 一張+50 就會變成 金時A 金時B 黑貞A 黑貞B 傑克A 248 218 145 145 97 那機率就變成 金時A 金時B 黑貞A 黑貞B 傑克A 29% 26% 17% 17% 11% 漫畫中一共有26顆星星 如果照期望值分配會變成 金時A 金時B 黑貞A 黑貞B 傑克A 7.6 6.6 4.4 4.4 3.0 其實...滿接近的XDDDD (就是金時又搶了傑克兩顆星星) 在此呼籲有黑貞的朋友們 記得要練技喔~~~ ^.< 另外 這20/50的額外集中度分配 在對於某些職階相對重要很多 尤其是狂職 因為狂職本身大多只有9或10 相當於直接BUFF200%或500% 非常的多 媲美五星集星禮裝 最後 提一下為什麼劍蘭在漫畫最後面會這樣嘲諷 劍蘭天生集星度為100 然而二技直接把他狂職版本的搬了過來給了3000%~6000%的BUFF 如果是狂職的他 集中度等於變成310~610 等於一般騎職的1.5~3倍 但是劍職的他使用這個技能 集中度爆炸到3100~6100 相當於騎職的15~30倍 WTFFFFF 騎職也有部分角色擁有集星技能 像是羽蛇神的自由なる闘争 EX 滿技600% 騎雙子的コンビネーション C 滿技也是600% 開下去兩人集中度會達到1400 但僅僅是劍蘭開Lv.1的二技的一半不到 就算這兩位同時出場 同時開技10 期望值來說 這兩位搶的星星還沒劍蘭多 如果是一般騎職沒開招 兩位200 劍蘭只有一張卡 那分配機率會是 騎 騎 騎 騎 劍蘭(技二Lv.1) 5% 5% 5% 5% 80% 或是 騎 騎 騎 騎 劍蘭(技二Lv.10) 3% 3% 3% 3% 88% 期望值上來說 只要有12顆星 劍蘭那張卡就會是100% 超超超誇張( ′-`)y-~ (同樣狀況黑貞要有41顆星星 lol) 所以那個劍蘭才會這麼迷惑(?) XDDDD 希望能夠幫助一些想要了解F/GO系統的朋友 給END的朋友 打星 除了卡色BUFF 跟卡色能力/位置相乘 其他通通加一起 Q卡超猛 B卡很弱 A卡天生沒星星 因此要打星請上Q卡禮裝 打星禮裝難用 要打星Q卡請往後擺 擺第一張很沒用 段數多的才猛 段數少的Q卡還是不會打星 集星 騎200弓150術50仇30狂10 其他100 除此之外隨機兩張分別+20/+50 (來源不足 僅憑印象) 相關BUFF都是相加 然後照比重分配 感謝收看 PS.可以不要推文滿天都星星嗎(′‧ω‧‵) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.216.249 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1492578079.A.8E8.html

04/19 13:03, , 1F
樓下說有50星就不用煩惱了
04/19 13:03, 1F

04/19 13:04, , 2F
一閃一閃亮晶晶
04/19 13:04, 2F

04/19 13:05, , 3F
有50星就不用煩惱了 然而並沒有
04/19 13:05, 3F

04/19 13:05, , 4F
新八你為什麼沒唱歌
04/19 13:05, 4F

04/19 13:06, , 5F
我對小星星免疫了,Bang dream讓我免疫了
04/19 13:06, 5F

04/19 13:07, , 6F
直感練滿給15星喔 神技大家還不快練
04/19 13:07, 6F

04/19 13:07, , 7F
天上的星星都是聖晶石
04/19 13:07, 7F

04/19 13:11, , 8F
我覺得把黑貞跟那些自產自銷打星角組一起方向本來就錯了
04/19 13:11, 8F

04/19 13:12, , 9F
黑貞的打星隊友應該是賴光或蘭斯這種可手動調整星集中
04/19 13:12, 9F

04/19 13:13, , 10F
本身權重也不會搶太多的類型,再來是權重也不高的雙拐
04/19 13:13, 10F

04/19 13:13, , 11F
這時候就是熱沙出場的時候了
04/19 13:13, 11F

04/19 13:13, , 12F
樓下快去抽這次2030 UP卡池
04/19 13:13, 12F

04/19 13:14, , 13F
劍蘭就胖虎,你的星星就是我的星星,我的星星...還是我的
04/19 13:14, 13F

04/19 13:14, , 14F
星星
04/19 13:14, 14F

04/19 13:14, , 15F
我都用 30450 ,用起來跟黑貞配兩個打星角有87%像
04/19 13:14, 15F

04/19 13:15, , 16F
黑貞平民隊員就 安徒生 龍娘(可換莫札特)
04/19 13:15, 16F

04/19 13:21, , 17F
想聽傻B的技三計算 我覺得降星無感QQ
04/19 13:21, 17F
XA降星也是直接相加阿 本身技能-100% 沒有其他任何BUFF的話 被降的人集中度歸0(理論上) 但依然有機會被+20/+50 所以只靠XA的三技很難幫他自己搶星 但要幫別人搶星就容易很多(因為他自己也非常低) BUT.集中度歸0的卡 依舊有機率搶到的樣子 實際機率不明(可能有基本5左右) ※ 編輯: tztbrian (36.225.216.249), 04/19/2017 13:25:27

04/19 13:23, , 18F
天上的星星都是朋友
04/19 13:23, 18F

04/19 13:26, , 19F
目標要星星直接上2030就好,綠放禮裝原則上用處還是
04/19 13:26, 19F

04/19 13:26, , 20F
傷害
04/19 13:26, 20F

04/19 13:32, , 21F
劍蘭二技都不用練的 ㄧ開吸光光
04/19 13:32, 21F

04/19 13:33, , 22F
還是要拉XD ,CT要轉起來,只是順序都放最後
04/19 13:33, 22F

04/19 13:34, , 23F
天上的星星 全都是敵人
04/19 13:34, 23F

04/19 13:34, , 24F
不說話
04/19 13:34, 24F

04/19 13:36, , 25F
地上的傑克
04/19 13:36, 25F

04/19 13:36, , 26F
想媽媽
04/19 13:36, 26F

04/19 13:37, , 27F
某個打星(?)禮裝等等就會up囉 快抽快抽
04/19 13:37, 27F

04/19 13:37, , 28F
媽媽是我嗎?
04/19 13:37, 28F

04/19 13:42, , 29F
唔,看完後也想抽一張劍蘭玩看看超級集星
04/19 13:42, 29F

04/19 13:42, , 30F
樓上歐洲宣言
04/19 13:42, 30F

04/19 13:43, , 31F
有生之年吧(′・ω・‵)
04/19 13:43, 31F

04/19 13:46, , 32F
星星點燈,照亮我的阿貞
04/19 13:46, 32F

04/19 13:48, , 33F
像金閃閃那種高HIT數B卡的話反而優雅加的星星比較多
04/19 13:48, 33F

04/19 13:49, , 34F
至少要兩張以上的Q卡才是Q卡UP
04/19 13:49, 34F

04/19 13:51, , 35F
保持優雅根本英雄王限定...在2030出現之前
04/19 13:51, 35F

04/19 13:56, , 36F
不過比起保持優雅,熱砂現在更好用…英雄王夫妻都行
04/19 13:56, 36F

04/19 13:57, , 37F
恩奇都也是藍卡hit超高然後吸不到星的奇妙角色
04/19 13:57, 37F

04/19 13:57, , 38F
產星就靠2030或無辜的怪物囉
04/19 13:57, 38F
還有 24 則推文
04/19 15:48, , 63F
黑貞泡沫之夢倍率正常
04/19 15:48, 63F

04/19 15:49, , 64F
是小貞的泡夢特高
04/19 15:49, 64F

04/19 15:51, , 65F
紅明顯 每回合會有2張拿到20 1張拿到50 估計不受降集中度影
04/19 15:51, 65F

04/19 15:51, , 66F
響 Source: goo.gl/4JS9hM
04/19 15:51, 66F

04/19 15:51, , 67F
所以0的人才拿的到
04/19 15:51, 67F

04/19 15:54, , 68F
補推
04/19 15:54, 68F
我是不知道會有兩個拿到20 我在自己假設20 50各一的情況下才會出現0也搶的到 至於不受降集星這我直接確認了 因為我自己XA天天都在用 基本上就是本身集星*集星(BUFF-DEBUFF)+額外BONUS ※ 編輯: tztbrian (36.225.216.249), 04/19/2017 15:59:39

04/19 15:59, , 69F
所以直接打50星就不用煩惱啦(喂
04/19 15:59, 69F

04/19 16:00, , 70F
音樂假面:不用打,人人有份
04/19 16:00, 70F

04/19 16:02, , 71F
大家不要起爭議,公道價五十星!
04/19 16:02, 71F

04/19 17:11, , 72F
我問一下,你中間計算直接用打星率乘以段數是不是不太正確
04/19 17:11, 72F

04/19 17:20, , 73F
雖說作為估計大概也OK就是啦XD
04/19 17:20, 73F

04/19 17:27, , 74F
啊,不好意思,細算發現期望值是沒錯的XD
04/19 17:27, 74F

04/19 17:47, , 75F
傑克表示3q後有50+星星是家常便飯
04/19 17:47, 75F

04/19 18:22, , 76F
借串問一下 奶光是不是技1集星練到lv4就夠了?
04/19 18:22, 76F

04/19 18:28, , 77F
當然不是
04/19 18:28, 77F

04/19 18:34, , 78F
奶光我至少會點到6 這樣另外兩技10的情況下CT會是666
04/19 18:34, 78F

04/19 18:35, , 79F
剛好跟特攻三回合能一起開一起疊
04/19 18:35, 79F

04/19 19:24, , 80F
技能1、6、10三種等級是效益比較好的三種等級
04/19 19:24, 80F

04/19 20:07, , 81F
不明覺厲,先推,比起想這些弄的我頭痛,不如想辦法每
04/19 20:07, 81F

04/19 20:07, , 82F
回維持38星+比較容易…
04/19 20:07, 82F

04/19 20:11, , 83F
好的爆擊隊不需要那麼多星星
04/19 20:11, 83F

04/19 22:21, , 84F
奶光主力兩輔助的話要10/隨意/6以上
04/19 22:21, 84F

04/19 22:22, , 85F
技1練到10等的運轉力非常可怕...
04/19 22:22, 85F

04/19 22:37, , 86F
同感,第一技技1的賴光跟滿技的賴光根本不是同個等級的....
04/19 22:37, 86F

04/19 22:39, , 87F
我點到10/6/10就已經很滿意的,反正旁邊還有梅林和南丁放廚
04/19 22:39, 87F

04/20 00:50, , 88F
先推以免被認為看不懂(ry
04/20 00:50, 88F

04/20 08:35, , 89F
想求講解賢王閃閃開技用宝具打星是要裝打星禮裝好?還是
04/20 08:35, 89F

04/20 08:35, , 90F
裝A卡禮裝?
04/20 08:35, 90F

04/20 09:20, , 91F
單論打星的話 A卡禮裝完全不會增加星數
04/20 09:20, 91F

04/20 09:22, , 92F
術閃打星是靠技一滿的100%產星率在打 不過打星禮裝最高
04/20 09:22, 92F

04/20 09:23, , 93F
也只給20%(滿突三英傑) 術閃寶具10hit期望值也才多打兩顆
04/20 09:23, 93F

04/20 09:23, , 94F
結論:裝2030(喂
04/20 09:23, 94F

04/20 09:28, , 95F
更正一下 打星最高是四星時臣滿突的30% 但仍不影響結論..
04/20 09:28, 95F
這邊J大說明就是解答了 文中也提到 A卡給的額外打星率是0% 所以術閃的打星實際上非常依靠1技的額外100%打星率 因為他本身A卡B卡段數都非常多 因此額外100%效益很高(1Hit=1顆) 當然 他寶具也是屬於非常高Hit的寶具(10Hit 全體) 所以開1技Lv.10+寶具打三隻 至少是30顆星 跟紅A是一樣的 至於禮裝部分 A卡禮裝可以提升的只有傷害 因為A卡本身係數是0 你提升200%也沒用 對打星來說有用的卡色只有Q卡禮裝 因為Q卡本身係數夠高 打星禮裝上面也提過了 數字悲劇 就算你裝時臣突滿30% 對於平常術閃攻擊 就算串出BAAEX 這張禮裝給的額外期望值僅僅只有 (6+5+5+5)*30%=6.1顆星 還不如直接裝2030 或是這次明治維新的禮裝 期望值來說 三回合最高拿到的Hit數是6+5+5+5+2+5=28Hit 時臣最高期望值 28*30%=7.8顆星星 除以三回合=2.8顆星星 只要有一回合給超過3顆的就屌打時臣 簡單來說 以術閃為例 除非你要他的"傷害" 否則A卡禮裝直接跳過 當然B卡Q卡更不可能 打星禮裝 除非你有突滿時臣 而且沒有2030等其他直接給星(每回合>2.8顆)的禮裝 而且缺點是 你必須一直用術閃攻擊去打星... 所以直接上給星禮裝比較實在(不過除2030外 十餘張好像都是限定) 但 因為打星率禮裝實在太慘了 我的推薦是 用一般NP/NP率禮裝吧... ※ 編輯: tztbrian (36.225.216.249), 04/20/2017 12:20:38

04/20 18:38, , 96F
多謝講解 所以賢王比起提高一次產星的量不如多放一次宝
04/20 18:38, 96F

04/20 18:38, , 97F
具(?)
04/20 18:38, 97F
不能這麼說 因為賢王寶具產星是建立在1技的威能之下 所以實際上是要壓1技的CD去配合 以術職的NP率來說 賢王1技滿等Lv.10的CD還有7回合還是偏長 如果搭上玉藻前的寶具 可以有效提升賢王給星能力 或是用 賢王技1+寶具打星>打手一波>賢王充NP>賢王寶具再打一波星>打手打第二波 這樣可以搭配如孔明 玉藻前等協助快速充NP的輔助 或是Master禮裝 可以讓打手有機會打出兩輪的爆發 不然其實也可以配合打手自己的高段數寶具/連擊 因為賢王的1技是全體的BUFF 好比賢王1技+寶具(3X星)>紅A開2技+寶具+兩張卡(基本超過50顆)>狂/仇職一波 這種打法也是可以達成的 這樣即便狂/仇沒有吸星技一樣能打出100%爆擊 (而且這回合全體依舊有賢王的1技在 甚至有機會再打出足夠星星讓紅A打一波) ※ 編輯: tztbrian (36.225.216.249), 04/20/2017 20:46:51
文章代碼(AID): #1OzkyVZe (TypeMoon)