[閒聊] 電擊的鹽川訪談消失

看板TypeMoon作者時間8年前 (2017/03/28 18:06), 8年前編輯推噓105(12419173)
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http://dengekionline.com/elem/000/001/486/1486619/ 挑幾個慶蔡翻 Q:新從者的製作時間  A:一隻約半年 Q:尼祿祭終曲的難度對當初的製作群來說很簡單? A:沒這回事,真的是獨獨終曲那關輸入了錯誤的參數,非常抱歉 Q:但對現在的老手來說或許就不是那麼難,甚至想再挑戰一次那個難度吧? A:那屆時再找方法重現給各位 Q:一二月的長草期 A:忙完終局製作群就全力貫注在1.5的新宿以致沒能推出新活動 Q:所以每個活動都會復刻嗎? A:那樣說有點語病,像2015的尼祿祭等活動就是因為找不到時機點復刻   所以我們才將活動的概念禮裝-不夜的薔薇放入商店供玩家以金方兌換   但我們還是有計畫優先復刻玩家想要復刻的活動 Q:新宿實裝了多條HP+BREAK的系統,其用意是? A:追求戰鬥系統的進步,另一方面也是不希望讓玩家在劇情看是強敵,   打起來卻不是那麼一回事,如6章的祝福的呈現手法 Q:所以BREAK系統不會變成以後戰鬥系統基礎的一部份,而是為新宿準備的? A:就現狀來說是的。往後可能會改變它的使用方式,或是以更為進化的方式來呈現,   就看故事上怎麼讓我們去配合活用。 Q:新宿黑王黑貞的衣服可以讓玩家換嗎? A:這我們也收到很多迴響,雖然無法跟各位保證,但我們會盡力實現玩家的意見。 Q:RIYO漫畫出現的新從者會不會實裝? A:那不是麵糰捏出來的嗎(笑)   之後的造化唯有RIYO老師知道。 Q:消失的絆關會不會重開? A:目前沒有預定,   因為我們認為羈絆這種東西是從者與御主真的共處一段很長的時間才能培育出來的,   所以只是不斷刷著同一關這種做法我們覺得會與這種概念相違背。   我們那時就是希望從者能夠成為玩家的"真の仲間"所以才撤掉絆關。 Q:預定實裝的從者有幾名? A:詳細數字恕我無法公布,不過就如之前提過做一名從者要半年時間,   所以今年年底前要實裝的從者已經大致決定了。 Q:最費工夫調整的活動是? A:率先實裝任務系統的空境,畢竟還無法掌握玩家實際會怎麼跑活動,加上又是最初的   合作活動,我們經歷了許多trial&error。 Q:為什麼不實裝寶具skip? A:就技術來說當然是可以skip的,但就如方才我提過的絆一樣,   FGO並不是一款追求效率的遊戲,所以那種僅是會讓效率變好變輕鬆更方便的功能   我們不會優先去實裝。 Q:配布角的幕間跟強化關有預計實裝嗎? A:配布角的幕間的話由於活動本身的劇情就已經等同從者幕間劇情的定位了,   所以現狀我們覺得還沒有必要。至於強化關,每位從者都是我們考量的對象,   不會因為是低星還是活動角就一定沒有強化關。 Q:今後的新活動會怎麼做?新手跟已經突破終局的玩家兩者的迦勒底現狀不同,   很好奇要怎麼應付這個差距。 A:當然我們實裝的時候會小心不讓玩家感到不對勁,但有件事我必須強調,   今後的活動會越來越多要求必須突破終局。   可能會有人說這樣很奇怪或是這樣是在切割玩家,但即使如此,   當我們判斷設定終局之後比較能將故事做好的呈現,那我們依然會將其設為必要條件。   真的跟各位在此疾呼請務必推完主線。 Q:有人說舊劍體驗關劇情有捏到新手? A:那並不是失誤,是有意圖如此。 Q:有哪些從者是玩家迫切希望強化的? A:根據電擊做的調查,頭兩位希望強化的是貞德跟青王,貞德是全方位,而青王則是直感   第三名是恩奇都,而B傻在第四名的位置。 Q:最近很多玩家萬嘆長草沒事做,但高品質的東西本來也沒辦法輕易說出就出吧。 A:目前活動的排程當然是有意圖才如此,對那些想要天天在這遊戲飽餐一頓的玩家來說   也許是無法滿意吧。但我們也不是為了讓玩家天天吃飽飽在營運的,就像2016那時   我們也做了各種調整並安排節奏去迎接終局,現在我們仍是以實現我們想要呈現的   理想形式為優先在營運遊戲。 -- 然後之前說的全男角應該是新宿沒錯,指的是新增的從者而不是登場的從者的樣子   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.43.26 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1490695575.A.56C.html

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新從者一隻半年?
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讚歎翻譯。
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1.5章三隻做了一年半的意思
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翻譯推
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這公司都在混水摸魚嗎?一隻半年是想笑死誰
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真の仲間(1300羊)
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新手等主線減半 等好久了...
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我是覺得一隻半年可能是包含設定定案與決定造型喔
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主線好像剛減半完...這下可能要再等好一陣子(拍拍= =
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設定集裡面也提過蠻多次人設畫好從者結果開會被打回票
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這種事,如果角色設計與背後設定那邊不先定案的話
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推翻譯
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以前看LOL角色一隻兩三年也不稀奇,半年不誇張吧
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遊戲公司也不能馬上開工作出從者啊
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翻譯推
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故事背景 設定 造型 攻擊動作設計 這些都是時間欸
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HP+BREAK那邊少翻後面那句導致語意反了。
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應該說重點是一隻半年是投入多少人力,如果是一人
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感恩翻譯!舊劍體驗關是故意的讓我好在意啊
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故事人設 繪師畫圖 角色製模 半年有什麼不合理的嗎
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負責的工作量去平均那就沒什麼
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而且遊戲公司實際上僅負責最後那個攻擊動作設計吧
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「不希望故事上是強敵結果打起來不怎麼樣」才對
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嗯 少打了一個不 謝謝指正

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目前活動的排程當然是有意圖 好
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直感趕快強化啦!!附加個迴避(一回)也好啊
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製作一隻角色半年是指 作家立案->發包給繪師->製作
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畢竟目前角色量破百,FGO總不可能籌備了半世紀之久
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遊戲裡的圖像、模組、設計性能 ,整個往返約半年
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一般沒劇情的手遊 從企劃開始跑兩三個月的工期都跑不掉了
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今年一到三月多少遊戲大作,你怎麼會覺得蘑菇有空寫
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真の仲間,頭好痛…
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恩... 我搞錯意思了 我自己走QQ
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說到半年,我說那個阿基里斯全裸待機多久了XD
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但一次不會只處理單一角色 應該是多線並進
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目前角色量破百,因為FGO之前有老本可以吃,現在快吃完了
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真の仲間wwwwww
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如果撐到AP上映,不知道阿基里斯有沒有等到一年以上
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那個真の仲間真的很容易變成刺傷人的話啊(望向TOZ)
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還有 238 則推文
還有 2 段內文
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開第四技的話我要求增加結晶發送量…
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不過說這麼多 大家還是一直抽
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我看是無解,看鹽川會不會良心發現(?
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放心 還一堆角色沒出 光賣角色至少能賺到三週年為止
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無解 只能等FGO玩家的存款用完
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快強化藍傻啊啊啊啊啊
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救救直感
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四技和第二寶具應是遲早的事,設定集還在給已有從者
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不停增加新寶具新技能
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現状はストックがほぼ存在していない 喔 平行世界
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產品作好當然要趕快推出來賣阿 倉庫費很貴捏
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你貞德多一個新技能跟新寶具,可能比現在弱嗎?
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不是讓玩家天天吃飽,啊你荷包倒天天吃爆啊?
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可是設定集那一堆技能和寶具都標注FGO未使用(眼神死
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說個笑話:FGO不是追求效率的遊戲
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羽蛇設定也有雙寶具
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奇怪了 設定出來才繪圖 製模 配音為啥還是會有角色一登
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場身上就有箭
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明明衍生作品也有不少現成角色可以拿來出
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就非得要我覺得這樣很fate
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人設為了平衡(笑)而調整是那邊fate了
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長草期扣門連個1/2都不會開 兌換比跟掉落非得壓低有臉
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嫌玩家效率啊?
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新角說要半年然後一次開3四星1五星後再來個舊劍 前面還
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有個武藏就不提了 角色在遊戲中的特色都搞不定還真有臉
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一直出限定
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看來這草還會長好一陣子
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補血
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懶人包:朕不給的,你不能要
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不會啊 你看哈哈還有不少支持鹽川欸
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真的 罵最兇的抽最多
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罵的抽最兇UCCU 出完的話呢?衍生作品都還在連載,是要
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等多久才會有新的衍生作品?月姬R還在排隊耶
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連合作都沒有你還R什麼
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衍生作品還有一堆等著中箭的現成人設耶
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好啦,半年內把衍生作品出完,再半年把TM社其它作品全出
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完,然後養生兩年你們說郝不郝啊?
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一年後一定倒的概念 廠廠
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月姬R講多久了 你要不要看一下年份?
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這種水準一隻要半年 是你在說笑話還是我聽錯 顆顆
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文章代碼(AID): #1OsZMNLi (TypeMoon)