[F/GO][閒聊] 阿提拉的第二技強化

看板TypeMoon作者 (藍色麻雀)時間7年前 (2016/11/10 20:24), 7年前編輯推噓39(40165)
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不包含直接上修調整(孔明) 阿提拉是本遊戲第三隻有技能強化的五星角 作為初始五星御五家 阿提拉被放到最後才終於有了模組更新,擺脫通用模組 同時也獲得了技能強化 雖然已經過了一周 但還是想來講一下 天性的肉體 D ↓ 天性的肉體 EX 弱體耐性各等級多了40% 回血量依照等級提升50~500 並且追加 集中狀態 100%~300% 冷卻時間一樣是7~5回合 算是個錦上添小花的強化 基本就是金時的肉體A加上集中狀態 回血量5回合回3000 多了集中 如果隊伍中沒有Rider或是其他開集中的角色 那就可以完整吃到自己的星之紋章15星 對於她的輸出提升也挺有幫助的 但是 集中放在天性的肉體真的好嗎 通常放天性的肉體時 應該是想要回血 想要拿星星提升攻擊力打人時就開星之紋章 那放在星之紋章好像還好一點 這次官方選擇了天性的肉體進行強化 那我們就從天性的肉體來說 假設不給集中狀態 或是把集中狀態移到星之紋章去 強化之後的肉體可以追加什麼 我們來看看阿提拉這隻角色 剛開服時擁有最高的攻擊力 即使在金閃與金時實裝之後 也依然保有前三的地位 打星與NP率均不算優秀 寶具無特攻也無無視防禦 無敵貫通等特殊功能 但靠著她的高攻擊力以及星之紋章的錦上添花 使她在平A方面有著幾乎與狂戰士媲美的表現 甚至有些人戲稱她為 B提拉 http://i.imgur.com/8M8Ccpz.jpg
她在普攻方面就靠星之紋章了 那還有什麼效果是符合"肉體"的形象呢 有了弱體抗性 也有回血 那應該不會給弱體無效 畢竟給了也不需要抗性了 目前想到的弱體解除 防禦提升 傷害減免狀態都挺適合 無敵也不錯啦 但是希望是能持續三回合效果的比較好 無敵三回合就不切實際 剛好 前陣子官方給出了一個新的狀態 而且這個狀態還挺潮挺好用的 那就是 攻擊耐性提升 有打過飛哥演武的應該懂是什麼 如果給阿提拉的天性肉體 EX 有攻擊耐性提升 30~50%(或者低一點) 3回合 那樣扣除槍弓狂外 任何職業打肉體Lv10阿提拉 就會像槍職打一般劍職一樣 槍就摸不到 對弓職的被傷害就剩1.5倍 狂職變回1倍 這樣應該不錯 可以讓阿提拉在場上站得更久 靠著平A打更久 ------------------------------------------ 不過這狀態目前還沒開放在玩家角色身上 所以要給阿提拉實裝這狀態可能接受度沒有那麼高 我個人認為 要強化技能到EX的話 多這個狀態是一種不錯的嘗試 ------------------------------------------ 結論:集中改放到星之紋章 可以讓天性肉體有更大的空間 多一個抗弱體或是降傷害的效果會更佳 然後還是要說同一句話 改都改完了 應該不會再動了 單純是說說 比較適合天性肉體EX的改法 恭喜阿提拉強化 謝謝閱讀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.180.180.139 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1478780641.A.F3D.html

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官方的強化方針基本上就是這樣啦 除非又有一個幕間
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而阿提拉根據新遊戲的劇情 日後會改得超爆幹強也說不定
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如果從劇情推技能就要劇透了qq
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強力的技能都綁在一起也太便宜玩家了吧 開技不用考慮
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其他事情
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應該說相關的技能
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就像傑克把魔放跟迴避綁一起 的那種感覺半斤八兩 不
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過應該很少人是以開迴避為前提開技一
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下一篇來檢討傑克的第一技該如何修改吧
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傑克又沒強化 何必說

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吸星才300%就算沒帶Rider 目前用起來我看也沒有多會吸
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你乾脆一篇檢討完 不然一堆這種狀況的
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這種文目前最多只會有四篇 目前也就四隻五星角有強化技能

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說改技能的事情貞德和大公又要哭了
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而且耐性只有攻擊弱體 最有用的可能是補3000
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在強化之前 也一樣是這個問題 只有回血是實際用途

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為什麼 CD 五回合是六回合補 3000?
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這招就是僅限自身的聖者的禮物啊
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聖者的禮物是打星 不是集中吧XD 六回合是因為我覺得第五回合技能按鍵還沒亮 所以以重新發亮為準 但好像可以按兩下了 算我打錯吧

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怎不是說給星技要附帶爆傷 差評
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下一篇
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因為星紋主體是增傷吧
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在沒有破防的前提下 攻擊耐性提升不就跟加防依樣嗎(
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星紋要改不如1~10通通多5顆星
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星紋要是再多五顆星那直感真的可以去死了
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你在說攻耐還是攻弱耐
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你什麼時候有直感還活著的錯覺
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從開場就仆到現在
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11/10 20:46, , 25F
這篇指的應該是飛哥那個減傷90%的效果吧
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原來飛哥減了90% 好多啊

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但是我不太懂為甚麼特別要這個效果而不是加防就好......
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跟我方不同 對方會拿出破防的情況很少吧
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畢竟破防的人本身就太少了 NPC側也不能接3B
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而且我不太懂原PO的描述 為甚麼減傷50% 槍打劍就會歸零呢
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因為這個攻擊耐性並不是針對攻擊力做加減 而是針對傷害 跟剋職增減傷是同一個系統

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因為愛
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咦 是嗎 好吧第一次知道......我以為那就單純是%數減
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老實說天性的肉體本來回血就沒特別高,單以集星技來看待也
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沒有什麼關係,不用那麼顧慮一定要補到血什麼的
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還有 33 則推文
還有 6 段內文
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給閃避我覺得滿不錯的 呆毛缺保命技 不然拿槍的都
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我覺得給次比較合乎設定
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有最果加護集星或補NP了 這邊只有產出不知道能不能
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然後換成給星/回合
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給自己用的星星簡直哀桑
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直感我是覺得給個閃避+必中都不為過
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覺得一回合閃避比較合理
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給呆毛無敵貫通啦 從此凱爾特系列再也不是對手了
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直感我也很同意給閃避,要是1T太多給個單次都很好了
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感覺應該給一次吧
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一次 然後CD-1
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給閃避當心一堆無敵貫通敵人...已經有一堆了
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但看過紅A之後,覺得官方打死不會一次動直感這個技能
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可能把傻八直感換成OOOO 然後其他人直感沒動
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阿提拉在EXTELLA的劇情超棒,果然那邊才是真正主場呢
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那只好發起一人一回報臭幹營運就直感
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FGO比較像是客串而已
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有必中的敵人又有啥好當心的,是有必中的比較多還是沒必
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中的比較多XD 出個少數能穿無敵穿閃避的結果討論基礎就變
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成對面好像一定會穿無敵穿閃避,這種討論方式很異常啊XD
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遇到這種角色你以前怎麼打的現在就怎麼打啊,不會因為你直
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感多了閃避你反而要更當心吧XD
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所以阿緹拉她最優先強化的技能是2 3技對吧
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軍略放水流這樣(?
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就3>2>1這樣升,如果真的有愛的話就像我一樣不要管幾
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根骨頭直接都升滿吧XDD
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但就寶貝傷害,阿提拉好像贏呆毛,還是我錯覺
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呆毛比較高吧 你有考慮天地人 亂數嗎
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同寶具等級下,現在全體劍寶具威力最高是呆毛
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寶具:阿提拉 + 騎士王禮裝 > 呆毛 + 初始禮裝
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不過因為天地人屬性的關係,打門打手阿緹菈會比較高
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我只算從者本身有的BUFF,沒有把master禮裝考慮在內
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如果等級也相同 就該是漢堡王啦
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11/11 07:35, , 100F
啊提拉這樣改一臉跟紅A一樣要救很多次
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11/11 11:52, , 101F
直感=閃避+必中...我以為走錯棚XDrz
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事實上阿提拉現在並不算是需要被救的角色啊
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阿提拉初次強化之前才是需要被救,因為連寶具傷害都不能
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11/11 17:08, , 104F
看。初次強化完以後已經是可戰角色,這次與其說強化還不如
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11/11 17:08, , 105F
說是改模組附帶點小BonusXD
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11/16 09:19, , 106F
文章代碼(AID): #1O96RXyz (TypeMoon)