Re: [閒聊] 這是蒼銀第四卷櫻井的後記

看板TypeMoon作者 (嘯風弄月)時間8年前 (2016/05/14 12:38), 8年前編輯推噓14(14028)
留言42則, 15人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《h124haha (火星人)》之銘言: : 東出負責西格魯德的設定 推測是因為齊格飛由他負責調整的緣故。 備註:齊格飛原案是TYPE-MOON本家,東出進行AP小說版時的調整。 : 不過東出寫從者設定通常都很縮(在描寫有外掛背景的英雄時這點更明顯) : 最近的羅摩就強行劍兵+年輕時 沒完全發揮神話原有的實力 F/GO新登場的servant我都先持保留態度, 因為給的資訊不是太少就是不清不楚,能再調整的空間非常大。 羅摩雖然全盛期(自認)被定位在不成熟的年輕階段, 但實際上只要master能耐夠,也是可以召喚非全盛期的狀態, 職位與寶具也還有很大的彈性調整餘地。 範例:李書文 另外以第五章的劇情來說,採用不成熟的羅摩是比較適合的。 : 想當初FA設定集出來,看到東出拼命的把從者強度寫平衡 大部分人囧到不行 我覺得是時間點問題。 如果以stay night當基準的話, 東出在servant強弱平衡上的拿捏,反而較為貼近stay night。 像是僅有1~2寶具之servant的比例, 強力的servant與寶具,需要支付的代價與限制也較多等等。 另一部份則是CM4已經把AP servant能力寫的差不多了, 東出也不方便大改,多數是直接沿用。 還有AP焦點放在團戰, 有些servant的設計重心在團戰上被放大,個人戰層面被縮減,這也是一個因素。 然而AP小說推出的時間點已經通貨膨脹開始, 當別人都玩爆幹超強時,他一個人走回歸原點的路線當然會被唸...=w= 如果AP小說推出的時間點是HA~F/Z小說發行的那個時期,那些設定其實也都ok。 不過TYPE-MOON早就設下 「servant的能力會依照該次召喚的條件變化」這個大原則, 就算某一部作品寫遜了或寫太強,還是可以在另一部平衡回來。 所以我說那個啊... 什麼時候我家阿塔才會完整4寶具 外加手拿金蘋果身披無副用作野豬皮風光登場呢( ̄ー ̄;)? : 有夠擔心西格魯德寫的比齊格飛弱阿.... Gram在stay night時被列為魔劍類別的頂點(聖劍類別則是Excalibur), 只要沒忘記這點的話,都還有基本保障。 或許會走相反路線? 齊格飛是防禦特化的移動要塞,西格爾特可能就是把魔劍的破壞力發揮到極點? : 希望櫻井是負責西格魯德的能力設定 : 至少她能夠把頂尖從者的實力毫不保留表現出來 蒼銀某幾位servant也是通貨膨脹的代表... 不過這方面本來就很難拿捏, 不強不yy沒噱頭,強了yy了又有難顧系列作間平衡的問題。 但是因為我齊格飛派, 所以比起櫻井、我會選東出, 至少我不想看西格爾特被寫太威, 導致他與本該是同源的齊格飛之間,有讓人闔不起嘴巴的過大落差....XD -- 『純血によって至宝は錬成される。  時は砂のように、砂は蜜のように器を満たす。  流転するのなら逆行もまた理なり。  さあ───無数の苦悶、赤き液体をもって、ここに万物の死を癒そう』                  私は最後のアトラス オシリスの砂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.110.132 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1463200726.A.224.html

05/14 12:41, , 1F
不管東出設定如何 FGO的一定會有超大落差...
05/14 12:41, 1F

05/14 12:42, , 2F
可是瑞凡…抱歉哥在fgo的強度回不去了…
05/14 12:42, 2F
那是庄司的問題,不關東出的事......(遠目) 但就算如此 我還是把齊格飛等級練滿、鳳君吃滿、代表性的龍殺lv.10了... 寶具因為沒石頭沒抽運所以繼續lv.1 ※ 編輯: syoutsuki77 (49.159.110.132), 05/14/2016 12:45:55

05/14 13:17, , 3F
我是覺得通貨膨脹看的有點頭痛,新角都在比誰暴力
05/14 13:17, 3F

05/14 13:17, , 4F
腳色魅力不一定要超幹屌強爆啊
05/14 13:17, 4F

05/14 13:19, , 5F
我個人是比較傾向東出的作法,強ok但有相應的代價
05/14 13:19, 5F

05/14 13:25, , 6F
問一下,後腳根那一堆有的沒的不是出在東出囉?
05/14 13:25, 6F
AP小說版的servant設定有給蘑菇確認過才放行, 東出原本的打算是依據傳說設計了好幾個構想, 然後請蘑菇挑選其中3項當寶具, 至於不死身與快腿則預定放在技能項目。 結果蘑菇反而丟了像阿基里斯這種大英雄就該給5項寶具的指示...( ̄ー ̄;) ※ 編輯: syoutsuki77 (49.159.110.132), 05/14/2016 13:34:55

05/14 13:32, , 7F
我覺得現在有點像白貓.雖然看到角色大家都OP.看得很興奮也很
05/14 13:32, 7F

05/14 13:32, , 8F
爽.但是之後呢...
05/14 13:32, 8F

05/14 13:57, , 9F
所以我家聖女到底是誰負責的
05/14 13:57, 9F

05/14 13:57, , 10F
蠻喜歡AP的團戰
05/14 13:57, 10F

05/14 13:57, , 11F
櫻井那是不同世界觀,亂玩其實也沒差
05/14 13:57, 11F

05/14 13:59, , 12F
我唯一的要求是Gram應該要A++對城和咖哩棒一樣
05/14 13:59, 12F

05/14 13:59, , 13F
不要變成了A+對軍
05/14 13:59, 13F

05/14 14:01, , 14F
貞德的主設定出自TYPE-MOON本家,小說版只追加聖旗
05/14 14:01, 14F

05/14 14:07, , 15F
齊格飛在AP也夠強了,只是惡意被劇情婊,然後表現又
05/14 14:07, 15F

05/14 14:08, , 16F
被做球給齊格用,否則看那威力很高的魔劍、防禦力
05/14 14:08, 16F

05/14 14:08, , 17F
兼回復力高的特性,以及頂級戰技的水準
05/14 14:08, 17F

05/14 14:09, , 18F
即使有背後的弱點,但正常一對一的情況下要打背
05/14 14:09, 18F

05/14 14:09, , 19F
恐怕沒那麼容易
05/14 14:09, 19F

05/14 14:10, , 20F
看到東出負責西哥設定後,我只希望FGO的齊格君實裝後,
05/14 14:10, 20F

05/14 14:10, , 21F
然後現在英靈設定真的太奇怪了,很多事蹟為主的可以
05/14 14:10, 21F

05/14 14:11, , 22F
作成技能就好,沒必要搞出大量的寶具
05/14 14:11, 22F
煞不住車的通貨膨脹ryyy 認為其實很多能力可以設定成技能+1

05/14 14:11, , 23F
(如果)性能會比西哥和對不起先生還要IMBA就好了
05/14 14:11, 23F

05/14 14:12, , 24F
我個人是很討厭齊格,AP最我來說的最大缺點就是齊格
05/14 14:12, 24F

05/14 14:12, , 25F
當然其他還有很多節奏和主題氣氛不穩定的問題
05/14 14:12, 25F
AP小說我覺得缺點在前後連慣性 幾個章節獨立看的話可圈可點 但綜觀全5本卻會有轉折生硬的問題 齊格的話我個人則是覺得以主角來說半上不下(畢竟有一大群英靈要面對XDD) 既然要讓他當主角的話就徹底點會比較好 存在感可以再加重、更有主角格...?

05/14 14:13, , 26F
飛哥如果龍殺改成 攻擊+40% 防禦+15% 以及
05/14 14:13, 26F

05/14 14:13, , 27F
對龍特攻+40% 對龍防禦+15% 那我就跪謝庄司QQ
05/14 14:13, 27F

05/14 14:13, , 28F
只能期待漫畫版可以改編得很棒了,素材本身是不錯啦
05/14 14:13, 28F

05/14 14:13, , 29F
AP的缺點是主角被其他英靈的魅力直接比下去了
05/14 14:13, 29F

05/14 14:14, , 30F
比起龍殺,叫庄司先把血鎧吐出來吧
05/14 14:14, 30F

05/14 14:14, , 31F
你說的主角是誰w
05/14 14:14, 31F

05/14 14:15, , 32F
庄司版血鎧:三回減傷1000 荒耶表示:^_^
05/14 14:15, 32F

05/14 17:08, , 33F
齊格飛的能力值太尊重原設定,然後寶具跟技能又太少
05/14 17:08, 33F

05/14 17:08, , 34F
這些比較像是有問題的點,不過他故事描寫上都沒問題
05/14 17:08, 34F

05/14 22:00, , 35F
這是角色數值設定問題....真的要表可以留到劇情表
05/14 22:00, 35F

05/14 22:01, , 36F
出一個弱角然後劇情把他描述得很強....
05/14 22:01, 36F
整體來說 TM作品來是弱者出奇招,或強者被運氣、意外、相性給剋死為多 出一個弱角卻把他描述的很強 這種狀況我印象裡案例實在有點少 至於FUC和FGO和MB這種遊戲性和劇情面大幅切割開來的,當然是論外XD

05/14 22:07, , 37F
現在有種英靈軍備競賽的感覺,一個比一個還要威
05/14 22:07, 37F

05/14 22:07, , 38F
然後舊角過一陣子就再挖出來說:她其實有什麼隱藏的力量
05/14 22:07, 38F

05/14 22:08, , 39F
還沒使用,只有什麼情況下才會發揮blahblah
05/14 22:08, 39F
停不下來的通貨膨脹ryyyy 我個人是可以接受天花板拉高,但最好要有相應的代價 就這方面而言東出的思維比較對我喜好... 相性制的話...大多會補了一角,卻挖出個新洞 在該作裡看起好像有平衡 但是把視角拉遠和其他系列作比對的話...... 這啥鬼能力?!沒有想過這角色放到其他系列作會變成啥鬼樣嗎...?

05/14 22:12, , 40F
龍殺大概就英靈禮裝吧:血鎧:3回回血500
05/14 22:12, 40F

05/15 09:01, , 41F
最近增強也有不錯的啊 請來強力血鎧(因為寶具六惹...
05/15 09:01, 41F

05/15 11:42, , 42F
飛哥:其實我不想用這招的..(死神化
05/15 11:42, 42F
來個邪龍化的飛哥Alter吧~~~~~~ ※ 編輯: syoutsuki77 (49.159.110.132), 05/15/2016 13:01:00
文章代碼(AID): #1NDglM8a (TypeMoon)
文章代碼(AID): #1NDglM8a (TypeMoon)