Re: [F/GO] 關於寶具吃的BUFF

看板TypeMoon作者 (米糕)時間10年前 (2015/12/20 12:59), 10年前編輯推噓26(26038)
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※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言: : 是這樣沒錯 所以藍卡寶具的很可憐 倍率輸人就算了 : 還沒辦法增傷 沒辦法加星 只能拿來跟人湊三藍 藍卡寶具好處在於能幫隊友集NP、受益人也能填自己 寶具是藍的多半自身也有兩張以上的藍卡(阿斯忒裡歐、歌劇魅影、叔父表示:……) 自湊三藍NPAAEX 打下去多半 NP 條又回了一半了 另外三藍的 20 NP 加成還可以幫助寶具 OC 甚至有時候可以把一藍放前面稍微突破 200 門檻再放寶具 機動性很高 : 大公:不要再鞭我屍了 (吐血) : 不過除此之外關於序列跟寶具我還有幾個問題想討論一下 : 1.固定增傷的技能 大概都是一擊固定加個1.200之類的 : 如果是多段攻擊的寶具搭配使用這種技能 是否更能受惠? : (也就是假如同樣是總傷害10000的寶具攻擊 只打一段就會變成10000+N : 但是如果是打四段就會變成2500+N連打四段) : 有試著觀察過 但是因為孔明的軍師指揮這類的技能還會伴隨攻擊力增加 : 所以並不是很確定會不會影響到寶具每段數的攻擊 不確定 推測是每段都會增傷 不過像 B 叔的射殺百頭看起來好像砍超多下 實際上也只有 15 Hit 而已 所以那些神性的增傷真的只能拿來錦上添花 : 2.除紅卡外 其他顏色的卡的一些選擇方式 : 例如當要盡量存NP時 這時又只有一張藍卡 : 大家會選擇把藍卡放在第一張或最後一張? : (個人感覺是後者加得比較多 但不曉得這會不會依照角色NP積蓄能力的差異而出現差別 : 另外如果只有藍綠紅三張 這時要存NP的話 大家會怎麼打?) 除了三藍聯攜外 如果只有一張藍卡且都是自身行動卡 擺最前面可以讓接下來的行動卡都具有回復 NP 效果 且最後的 EX Attack 也是吃藍屬性 如果是三色雜牌的話 吸最多 NP 的擺法應該是 ABQ 但例外是倘若怪物被前面的攻擊致死 後面的藍卡假如是 Overkill 的話 NP 會回復較多 這種時候我就會把 B 或 Q 先擺前面 之後再用 A 卡鞭屍 (題外話 大流士的 NP 回復係數真高……配上黃金律可說是狂戰士當中的清流了) -- そうして、また春になった。 年月は瞬きほど。 目蓋を閉じて、開く。 丘には一面の櫻の花。 懐かしい坂道からは、 あの頃の姿のまま、少年が手を振って── Heaven's Feel《櫻の夢》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.200.102.153 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1450587546.A.BF4.html

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對了 這篇對於那種後期角色 Q 卡回復量遠比 A 卡多
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的不太適用 那種角色通常 QQQ 或 AQQ 回復效果會更
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12/20 13:04, , 4F
A起始增加的回覆量跟攻擊數有關 斯卡哈跟玉藻這種多段A
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平常沒有啥用 但有其他A起始的情況下 他們的A就能加很多
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神性EX不是只加200嗎XD
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大流士要不是這次活動我還真沒用過啊
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但是比起大流士,清姬NP快還是女的,藍斯攻擊強好用..
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? ex不受首張增福阿 改過了嗎
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現在固定傷當然不是每段都加....
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傷害公式上可是沒有hits數這種參數的....
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B卡本身有回收NP限制 只論BA卡關係 ABn不會贏BnA
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不過很少唉只有濕醬這種多段b卡才會比較多吧
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總覺得寶具NPOC放出會直接歸零的設計有點限制了A寶具的
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師匠用B卡回的不多 因為他A卡打太多下
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效果,因為不管100%還是150%放出去都是剩0%,所以A寶具搭
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三A的CHAIN其實是浪費了自己那個20%chain效果...
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可是180%就會變200%喔(逃
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不過如果真的可以把找零留下,OC效果大概就要大改了吧XD
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現在很多人的OC真的是付出太多收穫太少,真的要選我想應
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該比較多人寧願放兩次寶具XD
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找零留下來應該是不太可能...你看看那個軌跡也是(ry
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12/20 13:48, , 23F
EX會受首張卡影響嗎? 我怎麼記得有人說不會
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EX不受,但其他卡擺後吃攻擊加成,所以B寶+XX或BX寶X最好
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我自己實測結果是 A 卡、Q 卡和 B 卡擺開頭 EX 打出來的 NP 量不一樣 不知道有沒有其他人也能測測看的? ※ 編輯: endlesschaos (118.200.102.153), 12/20/2015 14:07:06

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但我有點懷疑EX吃3卡加成,因為3B常常打超乎我預期傷害
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同色接EX=3.5倍 雜色接EX=2倍
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3色同刻不是200%是350%
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其實有算式能算,但英靈太多了...
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對我來說比較尷尬的是 第一刀就死的情況是BQAE好還是QBA
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E好
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QBAE 可以兼顧掉星
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要掉星Q一定要放第三張
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overkill的掉星率是額外算的 也才+30%
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Q放第三張就是起手180 隨便打都兩顆星 overkill更多
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然後Q起手才+20% 以BA的掉星補正都不一定會掉了
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Q開頭效益很差 除非臉黑抽到3Q2A之類 不會想用Q開頭
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與其說Q卡起手效益太差 不如說Q放第三效果太好
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營運為了能讓打星照他們說的打超過1顆
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把Q卡打星效果強化到很扯的地步 然後Q放三人人打多星
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然後殺職就再會了 喔 我是說低hit數的殺職 ㄏㄏㄏ
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問題第三張是A
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這邊說的是NP
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NP簡單啊 傑克櫻傻月神ABQ 其他人BQA
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可我聖女ABQE多了一點
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應該是因為杖系Q變兩下
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比起abq. 我覺得baq還比較多np
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Q放最後? 我是有SL啦
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剛剛用大流士開黃金律 SL 實測聖誕手 聖誕手血量第一擊就會死(B 卡或 A 卡皆是) 實測結果: NP(BQA): 13 → 43(BQA打完) → 47(EX打完) NP(ABQ): 13 → 38(ABQ打完) → 46(EX打完) 所以得到三個結論: (假設大流士的結果能通用到其他 A 卡 NP 加成比 Q 卡多的英靈) 1. 單純比 BQA 和 ABQ 的 NP 回復情形 BQA 小贏 但假設完全沒有 Overkill 的情形發生時 估計兩者差距會縮小(因為 BQA 的 QA 沒有鞭到屍) 2. EX 的 NP 會吃首張卡片的屬性加成 以這個實測例子:B 卡只有 4、A 卡有 8 3. 如果要追求集星效率 會建議 ABQ(Q卡擺尾) 如果要追求此回合傷害極大化 會建議 BQAEX > ABQEX(傷害係數 1.9136 > 1.3616) ※ 編輯: endlesschaos (118.200.102.153), 12/20/2015 18:45:35

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大流士的問題在於"A以外的攻擊集NP量不理想"
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3回合只有一張A,黃金律也只能持續3回合
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運氣再好也只有兩張A會吃到黃金律加成
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然後大流士的A是3hit,NP係數不能設太高(0.67)
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如何讓唯一的A卡吃到所有加成對大流士來說非常重要
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推心得~
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12/20 23:02, , 54F
推~~!
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推實驗,np相似時傷害選BQAE、製星選ABQE這樣
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製星其實還是要看技能段數等等因素來決定
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舉例來說信長(雖然她不算是爆星角)的Q段數少,產星能力
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很差,反而AB都段數比較多,因而她要產星用ABQ往往不如使
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用QBA或QAB(依傷害或NP需求調整)
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事實上星大改後,很多角色都變成依需求不同,A、B、Q都可
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能拿來開頭,也都可能拿來結尾。只是最近除了師匠外的三個
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五星角爆星都太誇張了點
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12/21 11:32, , 63F
最近的五星角師匠最火反而相對沒那麼強
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12/21 19:14, , 64F
師匠是種信仰
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文章代碼(AID): #1MTZMQlq (TypeMoon)
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