Re: [F/GO] 關於寶具吃的BUFF
※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言:
: 是這樣沒錯 所以藍卡寶具的很可憐 倍率輸人就算了
: 還沒辦法增傷 沒辦法加星 只能拿來跟人湊三藍
藍卡寶具好處在於能幫隊友集NP、受益人也能填自己
寶具是藍的多半自身也有兩張以上的藍卡(阿斯忒裡歐、歌劇魅影、叔父表示:……)
自湊三藍NPAAEX 打下去多半 NP 條又回了一半了
另外三藍的 20 NP 加成還可以幫助寶具 OC
甚至有時候可以把一藍放前面稍微突破 200 門檻再放寶具
機動性很高
: 大公:不要再鞭我屍了 (吐血)
: 不過除此之外關於序列跟寶具我還有幾個問題想討論一下
: 1.固定增傷的技能 大概都是一擊固定加個1.200之類的
: 如果是多段攻擊的寶具搭配使用這種技能 是否更能受惠?
: (也就是假如同樣是總傷害10000的寶具攻擊 只打一段就會變成10000+N
: 但是如果是打四段就會變成2500+N連打四段)
: 有試著觀察過 但是因為孔明的軍師指揮這類的技能還會伴隨攻擊力增加
: 所以並不是很確定會不會影響到寶具每段數的攻擊
不確定
推測是每段都會增傷
不過像 B 叔的射殺百頭看起來好像砍超多下
實際上也只有 15 Hit 而已
所以那些神性的增傷真的只能拿來錦上添花
: 2.除紅卡外 其他顏色的卡的一些選擇方式
: 例如當要盡量存NP時 這時又只有一張藍卡
: 大家會選擇把藍卡放在第一張或最後一張?
: (個人感覺是後者加得比較多 但不曉得這會不會依照角色NP積蓄能力的差異而出現差別
: 另外如果只有藍綠紅三張 這時要存NP的話 大家會怎麼打?)
除了三藍聯攜外
如果只有一張藍卡且都是自身行動卡
擺最前面可以讓接下來的行動卡都具有回復 NP 效果
且最後的 EX Attack 也是吃藍屬性
如果是三色雜牌的話
吸最多 NP 的擺法應該是 ABQ
但例外是倘若怪物被前面的攻擊致死
後面的藍卡假如是 Overkill 的話 NP 會回復較多
這種時候我就會把 B 或 Q 先擺前面
之後再用 A 卡鞭屍
(題外話 大流士的 NP 回復係數真高……配上黃金律可說是狂戰士當中的清流了)
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そうして、また春になった。
年月は瞬きほど。
目蓋を閉じて、開く。
丘には一面の櫻の花。
懐かしい坂道からは、
あの頃の姿のまま、少年が手を振って── Heaven's Feel《櫻の夢》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.200.102.153
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我自己實測結果是 A 卡、Q 卡和 B 卡擺開頭
EX 打出來的 NP 量不一樣
不知道有沒有其他人也能測測看的?
※ 編輯: endlesschaos (118.200.102.153), 12/20/2015 14:07:06
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剛剛用大流士開黃金律 SL 實測聖誕手
聖誕手血量第一擊就會死(B 卡或 A 卡皆是)
實測結果:
NP(BQA):
13 → 43(BQA打完) → 47(EX打完)
NP(ABQ):
13 → 38(ABQ打完) → 46(EX打完)
所以得到三個結論:
(假設大流士的結果能通用到其他 A 卡 NP 加成比 Q 卡多的英靈)
1. 單純比 BQA 和 ABQ 的 NP 回復情形
BQA 小贏
但假設完全沒有 Overkill 的情形發生時
估計兩者差距會縮小(因為 BQA 的 QA 沒有鞭到屍)
2. EX 的 NP 會吃首張卡片的屬性加成
以這個實測例子:B 卡只有 4、A 卡有 8
3. 如果要追求集星效率 會建議 ABQ(Q卡擺尾)
如果要追求此回合傷害極大化 會建議 BQAEX > ABQEX(傷害係數 1.9136 > 1.3616)
※ 編輯: endlesschaos (118.200.102.153), 12/20/2015 18:45:35
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