[討論] F/GO集NP體感討論
寫在上頭:這篇沒有真正結論,完全就是未確定體感,主要是希望大家一起多注
意測一下來增加體感精確度,有錯也儘管指出XD
在Fate/GO裡面最重要遊戲技巧之一是開帳等維修送石......不我是說集NP的量
。有時候差個1%沒集到100%,戰況就是天差地遠。不過有時候到底什麼出牌順序才能
最大化集氣、或者能夠兼具傷害還不是非常確定,所以以下是列一下目前的確定資訊
跟體感資訊希望大家補充這樣。
[確定基本系統]
● 單獨發動集氣量A > Q > B = 0
● 第一張的效果會影響到後面的,所以第一張A可以加強後面的集氣量,連B也能集
出極少量
● AAA讓所有參與英靈NP+20%
● Extra攻擊也有集氣量
[高確定體感]
● 除了沒吃到1A效果的B以外,Cri的攻擊會提高集氣量非常多
● 打剋屬敵(出現Weak)會提高集氣量,反之打被剋屬敵會減少
● 當敵方攻擊我方,我方被剋屬的話,受傷害得到的NP量也會較高(體感來說未被
剋時大多+3%,被剋時最多可以+5%的樣子)
[低確定體感]
● 當三指令同角色時,1A並不一定是集最多NP的出法,以下為未確定的一些情況
BBAE > ABBE(3A跟1A的差似乎沒法用1A影響B那少少的增加量彌補過來,E就算
有被影響好像也往往不夠補)
BQAE > ABQE(類似上一項,但這個的差別更微妙,很不確定。然而BQAE傷害也
比較高,所以就算集氣差不多,我還是比較常用BQAE)
AQAE > QAAE
ABAE > BAAE(感謝補充)
AQQE ? QQAE
● 攻擊段數多似乎能提升的NP量也可能較多
[未確定或未注意]
● 1A到底會不會影響Extra攻擊的集氣量,影響的話相差多大?
● 2Q跟3Q集氣量是否有差?
● 有A效果提升的技能時,1A影響後面23動的效果是否也有增加?
● 角色的六圍是否會影響到集氣量?(若有,看起來最可能的是魔力,但要做出漂
亮的測試環境很麻煩又很吃AP)
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「如果你沒法給我個解釋的話,死一萬次也不能彌補你的過錯!」
「我沒辦法死一萬次賠妳啊。」
「可是你有辦法半死兩萬次,知道嗎,嗯?」
--蓮.席斯塔
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.164.127
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1440148052.A.3AF.html
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沒特別看到,所以有定論嗎?我就是想到什麼整理一下,有資料就幫忙補一補XD
※ 編輯: ddavid (114.36.164.127), 08/21/2015 17:25:00
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OK,那我改一下。
※ 編輯: ddavid (114.36.164.127), 08/21/2015 18:27:58
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另外Caster雖然很多單擊但集氣真的很快(雖然我只有常用5th槍哥的Caster版
,別的不知道是不是也同等),不知道除了職業技陣地作成的效果之外是不是還有別
的因素(如上述的魔力)。A卡多以外,就算跟別人同樣的出法也真的多很多,印象
中最誇張時一套破70%的都有XD
※ 編輯: ddavid (114.36.164.127), 08/21/2015 19:17:09
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我就是不確定是否直接是傷害影響,因為事實上Berserker必Weak傷害又比人高
的情況下,但同套路集氣卻不一定比旁邊其他角色快,變因很多,我沒法確定就是傷
害量影響,而且觀察起來也並沒有傷害可以直接換算NP量的感覺。
一個例子是學妹,她打人實在不怎麼痛又必不Weak,但同套路集NP並不會比打出
更高傷害的Berserker來得慢。另外就是若看傷害量,那角色等級越來越高,攻擊高
了打出更多傷害應該要集氣慢慢越來越快才對,然而事實上並非如此明顯。因此我本
來也想過可能就是傷害量差別,但是沒有足夠證據或者計算方式可以確定。如果你有
導出來請分享一下m(_ _)m
※ 編輯: ddavid (114.36.164.127), 08/21/2015 23:10:02
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這個有感,不過是不是直接跟攻擊段數有關還不敢說,先整理進低確定區好了。
※ 編輯: ddavid (114.36.164.127), 08/21/2015 23:16:10
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我去注意一下好了,沒有一般技能增傷可以增加NP的印象,也許是因為這些增傷
的量都沒Cri跟Weak多,而且平常都是發傷害寶具(大多是Q或B)時才灌滿增傷技,
也感覺不到XD
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※ 編輯: ddavid (114.24.202.77), 08/22/2015 17:14:42
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