[閒聊] 歷年假面騎士玩具收益(至2018年)

看板Tokusatsu作者 (如雨隨行)時間4年前 (2019/07/02 02:46), 4年前編輯推噓17(17017)
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https://i.imgur.com/N0fJGqW.jpg
順便補一下2018年(Build+ZI-O):273億元日幣 舊平成最高點是在2002年(龍騎),最低點是2006年(響鬼)。 而新平成之後由於小道具商法+錯開檔期讓收益大漲,最高點是2011年(OOO+Fourze)而 最低點是在2015年(Drive+Ghost),有人分析2015大跌應該是因為妖怪手錶,不然我覺得D rive這年推出的玩具像拖車砲等還蠻好玩的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.99.121 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Tokusatsu/M.1562006777.A.9FE.html ※ 編輯: LSLLtu (123.193.99.121 臺灣), 07/02/2019 02:51:56

07/02 02:57, 4年前 , 1F
這邊也回一下 Drive感覺是前期賣太兇反而造成反效果
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07/02 03:20, 4年前 , 2F
從新舊平成的分界來看就知道邪惡的財團B商法很管用
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萬惡的財團B
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不過Mach腰帶設計得超有誠意的
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前期賣太兇+1,而且賣得超難看,大概是新平成賣玩具賣的最
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難看的一部
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07/02 08:34, 4年前 , 7F
幸好不賣玩具之後劇情有拉回來
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07/02 14:39, 4年前 , 8F
賣得最難看不好說 我現在覺得時王才是賣得最難看的
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07/02 19:26, 4年前 , 9F
15年的戰隊騎士銷量貌似都有被妖怪手錶影響到,還挺可惜
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的,不然忍忍者和Drive那年,是少數我覺得兩邊玩具都挺
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不錯的一年。
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07/02 23:40, 4年前 , 12F
Build的瓶子在故事一開始其實也賣挺兇的www
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以前大概30話初頭最終型態登場後就不需要特地賣玩具能
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專心跑主線
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現在不僅要拖到40話,還有pb限定要賣,build最明顯幾乎
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搞到倒數三回才能完全認真衝主線
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07/03 07:19, 4年前 , 17F
Build沒有脫離主線過吧,是這BOSS(編劇)根本就無解
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e總規模太強了 要收有點難
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有啊天才登場後又突然跑去收集失落瓶很明顯是為了玩具
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拖戲
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07/03 13:46, 4年前 , 21F
E總:我有四種形態可以拖時間
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07/03 18:14, 4年前 , 22F
Drive前期與其說是賣得凶.不如說是製作人或導演故意先把賣
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玩具都擠在前期交差.這樣後面故事節奏才能不被影響
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07/03 18:54, 4年前 , 24F
大森之後的EX-AID策略也蠻類似的,然後Build就……
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07/03 20:57, 4年前 , 25F
OOO我也抽了一堆他的硬幣....
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07/03 21:01, 4年前 , 26F
還有難怪DRIVE到20幾集就開始順順順,GOODJOB!!
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07/04 16:09, 4年前 , 27F
exaid因為編劇有分好段落,加上改稿速度快,賣玩具才沒bu
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07/04 16:09, 4年前 , 28F
ild還有drive這麼無聊
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07/04 19:09, 4年前 , 29F
這倒是真的,同樣是後期追加玩具的麥提醫生就能跟故事
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07/04 19:09, 4年前 , 30F
完美契合,但build的失落瓶跟黑白板整個就斧鑿斑斑
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07/06 17:42, 4年前 , 31F
ex-aid賣得比我想像中好
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07/07 13:04, 4年前 , 32F
麥提醫生音效也蠻有梗的 跟劇情也很搭XD
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07/07 13:06, 4年前 , 33F
而且ex-aid 感覺是玩具跟著劇情出 可能也跟ex-aid劇情步
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07/07 13:06, 4年前 , 34F
到比較快也有關 沒有那種為了玩具硬演劇情的感覺
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文章代碼(AID): #1T6bJvd- (Tokusatsu)