Re: [討論] 台灣自製特攝的可能性

看板Tokusatsu作者 (老王)時間15年前 (2009/06/25 04:32), 編輯推噓3(303)
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先說聲抱歉.....我這篇純粹是想說現在的台灣辦不到 如果有可能造成看的人不愉快...建議直接離開可能比較好 看看現在的遊戲業界就知道了 台灣基本上現在大部分的娛樂產業(電視劇,單機遊戲市場.....等) 都在幹同一件事......吃老本.... 電視劇從我小時後一直到現在 台語連續劇架構還是台灣阿誠那一套(雖然現在有多一些橋段,政治圈之類的... 不過基本架構差不多....) 單機遊戲10片會有8片是武俠 偶像劇接觸不多,不過有一部分幾乎是看日韓夯什麼,照著做啥 為什麼? 因為起碼有人會買帳 要認真討論這種問題之前,要先體認到...... "老闆跟員工,消費者這三者要的東西一定不一樣....." 這邊提老闆跟消費者 老闆--以最低的成本創造出最高的利潤 消費者--以最低花費達到自身最大效用 除非今天在篤定有一定的資金回收的狀況下 老闆或出資者才會願意投入更多成本,去創造出更好的東西出來 用來創造更多收益 所以回到問題的另一層面來說 應該先問 "台灣在特攝這一層面的市場有多大,大到廠商願意花多少錢來搞?" 以電視劇預算來說...... 不太可能有多高預算同時兼顧到特效,服裝,演員......等層面 看看台灣電視劇每次那種跨國大公司,結果公司上下加起來不超過10個人的情況就知道了 特效也是個很要命的問題 台灣電視劇特效水準.....大概就是中午時段那種鄉土傳奇戲劇的程度 好一點的話還可以提布袋戲....... 演員倒是還好,這種戲本身重點不在有名演員的加持或演技 再來是所謂的設定.....包含服裝設定或世界觀設定........等 要命的是......我從小看到大 沒有看過哪個台灣電視劇處理這種風格的東西處理的不錯的 最好的例子還是那個到處東抄西抄的終極一家 雖然說這作品主軸本身就不在這一區塊是沒錯..... 但是以一個特攝迷的心態來說,與其搞成這樣 我寧可下一部作品還是井上來寫劇本....... 至於如果學多數線上遊戲模式,以廣告拉抬聲勢 事後靠著商城不斷放出新東西來維持營運的模式也不太可行 就算是弄一些較低價的食玩之類的來作為收益手段 但是畢竟這種東西在台灣的市場太小了 很難打平成本 除非今天是做出來自己看爽的,要不然應該沒幾個老闆敢承擔這種風險 這表示沒幾個人敢出錢投資 沒錢的話要想在市場上打出一塊地.......作夢比較快........ 日本的特攝也不只是靠著"熱血"兩個字就有辦法弄到今天這場面...... 以台灣的狀況來說.... 特攝的市場畢竟不夠大......要吸引人的方式 要嘛有質感,要嘛就要有噱頭 第一個太困難.....第二個通常下場很慘.....(EX:瑤瑤) 話說這種問題在C_Chat版也是萬年月經文,每次文章都一大串,結論依舊不變 只能期望看看出資者的心態能不能改成 "以合理的成本創造出合理的利潤" 不過以我自己接觸過某些行業的現實面跟黑暗面的經驗...... 真的還是那句...."作夢比較快....." -- 我是人妻控老王! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.145.40

06/25 07:33, , 1F
所以員工要討好兩邊嗎 =w=
06/25 07:33, 1F

06/25 10:16, , 2F
這跟無法自制TV動畫是一樣的道理
06/25 10:16, 2F

06/25 10:18, , 3F
1樓的 這是真的 我一位在遊戲業的朋友有說提過
06/25 10:18, 3F

07/10 01:23, , 4F
GM過來人感想 站在玩家立場 大頭不爽你難過
07/10 01:23, 4F

07/10 01:23, , 5F
站在公司立場 玩家罵翻 你上班也是難過(因為時間覺得過很慢
07/10 01:23, 5F

07/10 01:24, , 6F
所以大多數人都走機械式回應 至少不會犯錯 二邊都可以討好
07/10 01:24, 6F
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